<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/bg/guide/status-effects/ -->
# Статусни ефекти

Някои атаки оставят **траен статусен ефект**. **Изгарянето** и **отровата** нанасят **щета на целта всеки рунд** (щета във времето, **DoT**). Други състояния карат целта да пропусне хода си, отслабват я или защитават твоите Мебули. Виждаш всяко активно състояние директно върху единицата в битка.

## Преглед

| Статус | Причина | Продължителност | Щета на рунд | Натрупване | Шанс за задействане |
|--------|---------|----------------|--------------|-----------|---------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Изгаряне"> Изгаряне | Удари с Огън | 3 рунда | 25 % от стойността на атаката × ефективност на типа | Не (подновява се) | 35 % (основен) · 20 % (вторичен) |
| Отрова | някои ултимейти | 4 рунда | 5 % от максималното ЗП на целта | до 3 натрупвания | само ултимейти |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Изгаряне"> Изгаряне

Успешен удар с Огън може да **запали** целта. В продължение на **3 рунда** тя получава всеки рунд **25 % от стойността на атаката на нападателя** × ефективност на типа.

Изгарянето **не се натрупва**: ако целта бъде ударена отново, **продължителността просто се подновява**.

- **35 %** шанс за задействане, ако **Огънят е основният тип на нападателя**
- **20 %**, ако Огънят е вторичният тип
- Съюзът **Жар** от [Елементния съюз](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/bg/guide/element-bond/) повишава шанса с до 25 процентни пункта.

Ултимейти с изгаряне, като **Изгарящ изблик** или **Жарък удар**, налагат **много по-силно изгаряне**, което продължава един рунд повече.

### Отрова

Само **ултимейти** налагат отрова, например **Отровен удар**. Тя изяжда **5 % от максималното ЗП на целта** на рунд в продължение на **4 рунда** и се натрупва до **3 пъти**. Щом се достигне максимумът, ново натрупване подновява най-старото.

## Защита и типове

- **Изгарянето** използва **[ефективността на типа](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/bg/guide/combat/#damage-calculation)** точно като обикновен удар. Цел, която е **силно устойчива** на Огън (×0,1), получава само малка част от щетата от изгаряне. Защитата на целта също омекотява изгарянето, а при вражеските Мебули се брои тяхната **Улт. защита**.
- **Отровата** изцяло игнорира защитата и типовете.
- Съюзът **Прилив** намалява наполовина щетата от изгаряне и отрова срещу твоя отбор, ултимейтът **Пречистване** премахва и двете.

## За какво са добри статусните ефекти?

- **Срещу яки врагове**: отровата изяжда фиксиран дял от ЗП, колкото и добре бронирана да е целта.
- За да **приключиш дълги битки**: щетата, която тиктака, се натрупва рунд след рунд, дори когато преките ти удари едва пробиват.

## Кои Мебули могат да ги налагат?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Изгаряне"> Изгаряне:** всички Мебули с тип **Огън** при обикновени удари, плюс Мебули с ултимейт за изгаряне.
- **Отрова:** Мебули с ултимейт за отрова.

Прозорецът на Мебули показва какъв ултимейт има дадено Мебули.

## Други състояния в битка

| Състояние | Ефект |
|---|---|
| **Зашеметен** | Единицата пропуска следващото си действие и не може да избягва. По този начин най-много две действия поред могат да бъдат загубени. След това зашеметяванията и замразяванията нямат ефект, докато единицата не действа поне веднъж. |
| **Замразен** | Действа като зашеметяване. Ултимейти като **Замразяване** поразяват с него цялата първа редица на врага. |
| **Строшена броня** | Защитата е намалена с 40 %, обикновено за 3 рунда. |
| **Защита увеличена** | Повече защита за няколко рунда, напр. от **Егида**. |
| **Щит** | Поглъща щета, преди да се изгуби ЗП. Щитът никога не расте над максималното ЗП и в края на всеки рунд избледнява с една трета от първоначалната си стойност. |
| **Атака увеличена** | Повече атака за няколко рунда, напр. от **Боен вик** или **Сплотяване**. |
| **Провокация** | Единицата привлича всички обикновени вражески атаки. |
| **Отражение** | Част от получената щета се връща на нападателя. |

## Враговете също използват DoT

Огнените врагове могат да те запалят **по същите правила**. Но с **намалена сила**:

- **шанс за задействане × 0,6**
- **с един рунд по-кратко** отколкото при твоите Мебули

Къде ще се сблъскаш с това: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Изгаряне"> огнени врагове**, например в [Глава 4, Кристална пустиня](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/bg/guide/chapter-4/) и в Жарната бездна на [Стихийните царства](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/bg/guide/realms/).
