<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/guild/ -->
# Gildy

**Gilda** je tvoje stálá skupina: společný výzkum, společný boss, vlastní obchod, vlastní chatový kanál a jednou týdně **gildovní válka**.

## Založení nebo vstup

| | Hodnota |
|---|---|
| Cena založení | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems** |
| Název | 3 až 24 znaků |
| Tag | 2 až 5 znaků |
| Popis | až 200 znaků |
| Místa | **15** na úrovni 1, **30** na maximu |

Gilda určuje, jak se do ní dá vstoupit: **otevřená**, **na žádost** nebo **jen na pozvání**. Vůdce mění režim vstupu, popis a znak. **Důstojníci a vůdce** smí přijímat žádosti a zvát hráče.

- Nová **žádost o vstup**, **pozvánka** a tvoje **přijetí** přijdou jako upozornění ve zvonku. Klepnutím na něj se dostaneš rovnou do gildy.
- Malé počítadlo u položky menu **Gilda** také ukazuje, že něco čeká. Zmizí, jakmile gildu otevřeš.
- Dokud ještě nejsi v gildě, otevřené **pozvánky** jsou v samostatném poli úplně nahoře. Zůstávají tam, dokud je nepřijmeš nebo neodmítneš.

Pokud vůdce zůstane **14 dní** neaktivní, nejvýše postavený člen může **převzít vedení** (při stejné hodnosti ten, kdo byl aktivní naposledy).

Za aktivitu se počítá jakákoli hra, nejen návštěva gildy. Seznam členů ukazuje, kdy byl kdo naposledy ve hře (s přesností na několik minut).

## Úroveň gildy

Gilda může vystoupat až na **úroveň 30**. Každá úroveň přidá jedno místo pro člena a malý základ k bonusům: **+0,5 % zlata a XP Mebuli**, **+0,3 % útoku a HP** za úroveň.

XP gildy pochází z **obětiny**, **denního přihlášení**, útoků na **gildovního bosse** a výher v **gildovní válce**.

## Přispívání

| Akce | Četnost | Ty dostaneš | Gilda dostane |
|---|---|---|---|
| **Přihlášení** | denně | 10 známek, 8 bodů příspěvku | 60 XP |
| **Obětina zlata** | 1× za den, zlato **nebo** Gems | 6 známek, 12 bodů příspěvku | 120 XP, 12 bodů výzkumu |
| **Obětina Gems** (50 Gems) | 1× za den, zlato **nebo** Gems | 25 známek, 40 bodů příspěvku | 400 XP, 40 bodů výzkumu |

**Obětina zlata stojí 1 % tvého celkového zlata za celou dobu**, nejméně však 1 milion.

Důstojníci a vůdce vidí v seznamu členů, kdo už dnes obětoval, s počítadlem za celou gildu (například „Obětina dnes: 7 z 15").

## Výzkum

Body výzkumu živí strom devíti uzlů, jejichž bonusy prospívají **všem členům**. Body může utrácet jen **důstojník a vůdce**.

| Větev | Uzel | Max | Účinek za úroveň |
|---|---|---|---|
| Ekonomika | Zlatá žíla | 10 | +2 % zlata/s |
| Ekonomika | Učitel | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Ekonomika | Sběratel prachu | 5 | +4 % Mebuli prachu |
| Boj | Bojový pokřik | 10 | +1,5 % poškození |
| Boj | Hradba | 10 | +1,5 % HP |
| Boj | Přesnost | 5 | +1 krit |
| Gilda | Lovec bossů | 10 | +3 % poškození bossovi |
| Gilda | Mincovna | 5 | +4 % gildovních známek |
| Gilda | Vytrvalost | 3 | +1 pokus na bosse za den |

Jedna úroveň stojí **základní cena × (aktuální úroveň + 1)**.

## Gildovní boss

Společný nepřítel se sdílenou zásobou zdraví. Každý člen má **3 pokusy za den** (výzkum Vytrvalost jejich počet zvyšuje). Každý pokus je skutečná bitva, automatická nebo ruční. Poškození, které tvůj tým způsobí, se odečte ze zásoby. Pokud bitvu opustíš dřív, dosavadní poškození se započítá a pokus je spotřebován.

- Každý útok dá gildě **30 XP** a tobě **gildovní známky** podle tvého podílu na zásobě zdraví. Celá zásoba by měla hodnotu 60 známek.
- Zásoba se **každý den** doplní. Co dnes nedokončíš, začne zítra s plným zdravím.
- Když boss padne, jeho **stupeň** stoupne a zásoba se okamžitě doplní. Každý stupeň má zhruba **× 1,6** zdraví předchozího. Element bosse se mění se stupněm, takže záleží na [typových výhodách](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/types/).
- Seznam **Dnešní lovci bossů** ukazuje, kdo dnes způsobil kolik poškození.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Gildovní známky"> Gildovní obchod

| Nabídka | Cena | Za den |
|---|---|---|
| 50 energie | 40 | 3× |
| 100 Mebuli prachu | 30 | 5× |
| XP lahvička · střední | 60 | 3× |
| XP lahvička · velká | 150 | 2× |
| 40 střepů výbavy | 50 | 6× |
| 50 Gems | 120 | 2× |

## Žebříček gild

Záložka **Žebříček** uvádí 50 nejlepších gild. Řadí se podle úrovně gildy, poté podle vlajek v aktuální gildovní válce a stupně bosse.

---

# Gildovní válka

Všechny gildy bojují o území na **jedné společné mapě** po dobu **7 dní**. Účastní se každá gilda, která má alespoň jednoho člena aktivního za posledních 7 dní. Kdo na začátku v gildě není, jen sleduje.

## Mapa

Mapa má 60 × 40 polí: poušť, les, louka, horské stezky, hory, mosty a ledové kry jsou průchodné, útesy, kráterové jezero a mořský oblak ne. Každá gilda začíná na své **základně**, a ty se pro každou válku rozmisťují náhodně. Oblast hned kolem základny patří gildě od začátku.

## Tvoje jednotka

Každý člen má na mapě **jednotku**. Ta jde **30 minut na jedno pole**, i když jsi offline. Žádná cesta nevede přes cizí území.

- **Neutrální pole** vedle tvého území se stanou tvými, jakmile na nich některá tvá jednotka stála **8 hodin**. Pokud tam žádná nezbude, záběr se zastaví.
- **Ostrovy** se dosahují **expedicí** z tvého vlastního pobřeží po nejkratší mořské cestě. Přeplavba probíhá pole po poli přes mořský oblak, **20 minut** na pole.

## Útok

- **3 útoky za den**, nové v **20:00 německého času**. Chůze žádné útoky nestojí.
- Můžeš zaútočit na nepřátelské jednotky na **sousedním poli** od své stojící jednotky.
- Bojuješ svým týmem, obránce svým **týmem arény**, oba automaticky podle pravidel PvP. Útok zasáhne **nejsilnějšího obránce** na poli.
- Obránci si **ponechají své poškození** a léčí se **10 % za hodinu**. Kdo prohraje, vrací se na základnu.
- Jakmile žádný obránce nezbude, tvoje jednotka se přesune dovnitř. Po 8 hodinách pole patří tvé gildě.

## Zóna základny

Obránci poblíž své základny mají víc **HP a obrany**: kruh 1 **+75 %**, kruh 2 **+50 %**, kruh 3 **+25 %**. Na základnu nelze útočit.

## Mlha

Vidíš **1 pole** kolem svého území a svých jednotek, **2 pole** z hor. Pole, která jsi jednou viděl, zůstávají na mapě s majitelem, kterého jsi viděl naposledy.

## Bodování

Každé pole, které držíš, vydělává body každou hodinu: **10**, **20** na horách, **30** na zlatých polích. Základna se nepočítá. První válka **nedává žádné odměny**.
