<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/items/ -->
# Výbava

Každý Mebuli má **8 slotů výbavy**: zbraň duše své evoluční linie a sedm slotů pro nalezenou výbavu. Nalezená výbava má staty vylosované při získání, dá se vylepšovat, rozebírat a přenášet mezi Mebuli. Barva slotu ukazuje vazbu: **zlatá** = linie, **fialová** = volně vyměnitelné, **tyrkysová** = vázané na typ.

## 8 slotů

| Slot | | od kapitoly | Vazba |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Zbraň duše** | 4 | Vázaná na evoluční linii, nelze měnit |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Prsten 1 + Prsten 2** | 3 | Volně vyměnitelné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amulet** | 3 | Volně vyměnitelné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Brnění** | 5 | Volně vyměnitelné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Trofej** | 6 | Volně vyměnitelné |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Kámen živlu** | 6 | Vázaný na element: primární nebo sekundární typ musí odpovídat kameni |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Povaha** | 7 | Vázaná na povahu: pouze odpovídající skupina povah |

Pokud už vlastníš kus nějakého typu, například jako dárek, můžeš si ho nasadit i před danou kapitolou.

> Nasazování probíhá ve **Výbavě** (vlastní položka menu). Nahoře je tvůj tým, sloty jsou kolem vybraného Mebuli. Klik na slot zobrazí vhodné kusy se změnou síly. **Auto** vybere nejlepší sestavu pro jednoho Mebuli nebo celý tým se zaměřením (Vhodné, Rovnováha, Útočník, Tank, Hbitý, Podpora) a nejdřív zobrazí náhled se staty každého nového kusu. Červený křížek tam přeskočí jednotlivé změny, zbytek použiješ nebo zahodíš. Měří skutečnou bojovou sílu a slot nechá prázdný, pokud je to lepší. **Sundat vše** po potvrzení vyprázdní jednoho Mebuli nebo celý tým. **Zvyšování úrovně, vylepšování a zušlechťování** probíhá tlačítkem **Vylepšení** na kartě předmětu, rozebírání se děje ve [Skladu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/). Pokud není vybrán žádný slot, karta vpravo ukazuje staty Mebuli s podílem, který pochází z výbavy. Na počítači ukáže najetí na stat jeho základní hodnotu bez výbavy, na mobilu je pod hodnotou. Tlačítko ✕ na kartě předmětu tě vrátí na tento přehled. V okně Mebuli ukazuje záložka Výbava jen sloty, klik otevře Výbavu u daného slotu.

## Kde je moje výbava?

Veškerá tvoje výbava je ve [Skladu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/). **Inventář** je teď jen schránka na spotřební předměty jako energie, lahve XP, zlatá horečka a úlomky.

Sklad pojme **60 nenasazených kusů**. [Dovednost](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/skills/) **Rozšíření inventáře** přidá další místo (+5 za úroveň, až +25), stejně tak VIP úrovně 3 a 7 (po +10). Nasazené kusy se nepočítají. Zaplnění vidíš nahoře ve Skladu.

Výbava, kterou nosí Mebuli v **jednom z tvých dalších týmů**, zůstává ve skladu, dokud tým nepřepneš, a počítá se do limitu. Má **modré orámování** a její detail uvádí tým a Mebuli. Takové kusy nelze nabízet na [tržišti](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/marketplace/).

## Zbraň duše

Každá evoluční linie nese **přesně jednu zbraň** (ve hře jich je 47). Není to nalezená výbava: nic se nelosuje, nemění ani nerozebírá.

- **Probudí se zdarma** na úrovni 1, jakmile vlastníš Mebuli dané linie (od kapitoly 4).
- **Úrovně 1–10**, vylepšení stojí 60 × úroveň střepů. Milníky: **úroveň 5 přidá krit**, **úroveň 10 přidá úhyb**.
- Její primární stat je vždy **útok v procentech**, k tomu dominantní základní stat Mebuli jako pevný bonus.
- Hodnoty rostou automaticky s **vzácností stupně, který vlastníš**: stejná zbraň zesílí po evoluci a její úroveň se přenáší. Prizma formy sdílejí zbraň své základní linie a všech deset hadů sdílí Natternbiss.

## Typy výbavy v kostce

Každý typ výbavy je mřížka **řad × 5 stupňů vzácnosti** (Obyčejný, Neobvyklý, Vzácný, Epický, Legendární). Rozpočet statů ukazuje, jak silně typ losuje oproti prstenu: vázané typy jsou záměrně nad brněním a trofejí jako odměna za přijetí omezení.

| Typ | Kusů | Primární stat pochází z … | Rozpočet statů |
|---|---|---|---|
| Prsten | 10 × 5 | řady elementu (viz níže) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | řady elementu (stejně jako prsten) | 100 % |
| Kámen živlu | 12 × 5 | **losuje se** ze všech pěti statů | 95 % |
| Povaha | 8 × 5 | **losuje se** ze všech pěti statů | 85 % |
| Brnění | 10 × 5 | stavby řady | 80 % |
| Trofej | 10 × 5 | emblému řady | 60 % |

**Prsteny a amulety** jsou pojmenované podle řad elementů, řada určuje primární stat:

| Řada | Primární stat |
|---|---|
| Příroda · Země | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Oheň · Blesk | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Útok % |
| Voda · Slunce | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Obrana % |
| Nebeský · Kost | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Iniciativa % |
| Duch · Křišťál | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Krit + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Úhyb (pevné body) |

**Brnění a trofeje** dělí prostor statů bez překryvu: brnění dává obranu, HP a úhyb, nikdy útok ani krit. Trofeje dávají útok a krit, nikdy HP ani obranu.

- **Brnění** má tři stavby: **lehké** (úhyb nebo obrana, bez nevýhody), **střední** (obrana/HP), **těžké** (primární × 1,25, ale **malus útoku −10 až −20 %** a cena vylepšení × 1,3). Malus se při vylepšování nemění.
- **Trofeje** mají čtyři emblémy: **krit** (čistý krit), **čepel** (útok %), **drtič** (útok × 1,25 s malusem a cena × 1,3), **koruna** (krit plus polovina útoku, s malusem, nikde nikdy maximum).

## Staty a vzácnost

Každý nalezený kus losuje **jeden primární stat** a **jeden pevný sekundární stat** (z poolu své řady). Rozsahy podle stupně:

| Stupeň | Primární (%) | Krit/Úhyb (body) | Sekundární (pevný) | Sekundární HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Obyčejný | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Neobvyklý | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Vzácný | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Epický | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendární | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Pravidlo palce: 1 bod <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> kritu ≈ +4 % šance na krit (strop 60 %), 1 bod <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> úhybu ≈ +2 % (strop 35 %).

Tabulka ukazuje rozsahy prstenu. Typy s menším rozpočtem statů jsou pod ním. U kritu a úhybu končí každý stupeň stále alespoň o **1 bod výš** než předchozí, například u povahy: Vzácný +2 … +3, Epický +3 … +4, Legendární +3 … +5.

## Čistota a kvalita

Každý stat se losuje ve svém rozsahu, stejně pro všechny vzácnosti a zdroje. **Čistota** ukazuje, kde se nachází: 0 % dole, 100 % nahoře. Čistota kusu je průměr jeho statů.

Příklad, vzácná plátová zbroj:

| Stat | Rozsah | Vylosováno | Čistota |
|---|---|---|---|
| Obrana | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Kus** | | | **17 %** |

Pevný malus (zde útok −10 %) se nepočítá. [Vylepšování a zvyšování úrovně](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/) čistotu nemění. Karta předmětu a náhled ji ukazují pro kus i pro každý stat, Sklad podle ní řadí a tržiště ji zobrazuje u každé nabídky a používá ji pro [orientační cenu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band).

**Kvalita** existuje jen u legendárních kusů: bonus navíc k vylosovaným statům, **+5 %** za stupeň rozdělený rovnoměrně mezi všechny staty, nejvýše **+50 %** celkem. Při +25 % kvalitě se +20 % útoku změní na +25 %. Každý kus začíná na +0 % a roste, když ho [zušlechtíš](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/#ennoble).

Značku **Legacy** nesou staré kusy z dřívější verze hry, u kterých je alespoň jeden stat nad dnešním maximem. Tyto staty ukazují čistotu nad 100 %: 125 % znamená, že stat je o čtvrtinu nad maximem.

## Úrovně a střepy

- Každý kus se zvyšuje **z úrovně 1 na 15**. Do úrovně 10 přidá každá úroveň **+8 %** ke všem bonusům (úroveň 10 ≈ +72 %), **mistrovské úrovně** 11 až 15 přidávají po **+4 %** (úroveň 15 ≈ +92 %). Malusy nerostou.
- Existuje **jedna měna střepů** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Střepy">, střepy výbavy, pro všechny typy výbavy.
- **Zvýšení úrovně** (úroveň L → L+1) stojí základ × L: Obyčejný 5, Neobvyklý 10, Vzácný 20, Epický 40, Legendární 80. Mistrovské úrovně stojí dvojnásobek střepů plus 3 až 7 úlomků vylepšení. Těžké brnění a trofeje drtiče stojí × 1,3 střepů.
- **Rozebrání** vrátí asi 60 % základu × úroveň.

Zvyšování úrovně probíhá přes **Vylepšení** na kartě předmětu, kde kus také postoupí o **stupeň vzácnosti**. Rozebírání se děje ve [Skladu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/).

## Kde získám výbavu?

| Zdroj | Podrobnosti |
|---|---|
| **Příběhové bitvy** | Padá v určitých misích **od kapitoly 3**. Vázané typy padají podle tvého vlastního týmu. |
| **Elementální říše a Prizmatická trhlina** | vlastní tabulky kořisti pro každou misi |
| **Dungeony** | Střepy za vlnu plus šance na výbavu, plné dokončení zaručí jeden kus. Vyšší [stupně](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/dungeons/) posouvají vzácnost nahoru, od stupně II může být odměna epická nebo legendární. |
| **Úkoly** | šperkařské úkoly se všemi odemčenými typy šperků: vzácné od kapitoly 3, od kapitoly 4 se šancí na epické, od kapitoly 5 také na legendární. Posíláš na ně Mebuli odpovídající vzácnosti. |
| **Denní truhla** | může obsahovat šperk libovolného odemčeného typu, vzácný, epický nebo legendární |
| **Bazar** | Náhodný kus za každý stupeň vzácnosti za <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems, nejvýše 5 nákupů na nabídku za den. Plus denní **blesková nabídka** s jedním pevným legendárním kusem. |
| **Tržiště** | Obchodování s ostatními hráči za Gems ([Tržiště](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/marketplace/)) |
| **Vylepšení** | o jeden stupeň výš, než už máš ([vylepšení](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/)) |

::: warning Kořist z bitev je omezena na „vzácný“
V příběhu 1, říších, Prizmatické trhlině a vlnách dungeonů padají kusy **nejvýše vzácné**. Epické a legendární pocházejí z **[vylepšování](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/)**, s malou šancí z dokončení dungeonů od stupně II, z šperkařských úkolů vysokého stupně, denní truhly, bazaru a tržiště. Jediná plánovatelná cesta nahoru je vylepšování: lepší výbava znamená sbírat krystaly transcendence, ne spoléhat na štěstí.
:::
