<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/mebulis/ -->
# Mebuli a úroveň

Tvé Mebuli jsou tvůj bojový tým. Mají **bojové statistiky**, **úroveň** a lze je dál posilovat **výbavou**.

## Tým

Sestavuješ tým až z **5 Mebuli**. Tým rozhoduje, **kdo** bojuje v [příběhových bitvách](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/combat/).

K rychlému přepínání je **3 sloty týmu** (sestavy), od **VIP 6** čtvrtý. Každý slot si pamatuje sestavení **i** přiřazení výbavy. Stejný kus může být ve více sestavách. Fyzicky se nosí jen v právě aktivní. V **Kodexu Mebuli** malý odznak na dlaždici ukazuje, ve kterém týmu Mebuli je.

::: tip Elementy v týmu se počítají
Shodné elementy v týmu dávají bonusy, pět různých tě chrání před protiútoky. Vše o tom v [Elementárním poutu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/element-bond/).
:::

::: tip Tvá sbírka posiluje zlato
Tvé **zlato za sekundu** už nezávisí na aktivním týmu, ale na celé tvé **sbírce**: každá Mebuli, kterou **vlastníš**, dává bonus ke zlatu podle vzácnosti (Obyčejný +5 % · Neobvyklý +10 % · Vzácný +20 % · Epický +40 % · Legendární +80 % · Mytický +160 %). Všechny bonusy se sčítají a násobí tvé GPS. Přesný rozpis uvidíš v **analýze zlata** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Sbírka"> na obrazovce Říše). Počítají se i formy Prisma, transcendované Mebuli s dosaženou vzácností.
:::

> Na domovské obrazovce na desktopu vidíš svůj tým vlevo. **Najetím na Mebuli** zobrazíš její aktuální bojové statistiky, lištu XP a nasazenou výbavu.

## Bojové statistiky

| Statistika | Význam |
|------|-----------|
| **Útok** (a) | Určuje způsobené poškození |
| **Obrana** (d) | Snižuje přijaté poškození |
| **HP** (h) | Životy |
| **Iniciativa** (i) | Rozhoduje, která strana útočí první |
| **Krit** (c) | Šance na krit (× 4 % za bod) |
| **Úhyb** (v) | Šance na úhyb (× 2 % za bod) |
| **Ult síla** | Určuje, jak silné je [ultimátum](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/combat/#ultimates) |
| **Ult obrana** | Snižuje poškození od nepřátelských ultimát a od hoření |

## Úroveň

Každá úroveň zvyšuje **Útok, Obranu, HP, Iniciativu, Ult sílu a Ult obranu o +5 %** (Krit a Úhyb s úrovní *neškálují*).

| Úroveň | Násobitel statistik |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

**Maximální úroveň závisí na vzácnosti**, vzácnější Mebuli mohou vystoupat výš:

| Vzácnost | Max. úroveň |
|------------|-----------|
| Obyčejný | 60 |
| Neobvyklý | 70 |
| Vzácný | 80 |
| Epický | 90 |
| Legendární | 100 |
| Mytický | 100 |

::: tip Strop lze prolomit
**Krystal transcendence** otevře [cestu transcendence](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/transcendence/) u **finální evoluce**. Každá tam získaná hvězda zvedne maximální úroveň o jeden stupeň vzácnosti, až na **100**.
:::

Mebuli získávají úrovně **jen díky zkušenostem (XP)**. Existují tři zdroje XP:

### 1. XP z misí (pasivně)

Při dokončování **misí** **získává XP každá Mebuli v týmu**. Jakmile Mebuli nasbírá dost XP, automaticky postoupí na vyšší úroveň.

**XP do další úrovně:**

```
XP = 50 × Level^1.9
```

| Úroveň → další | Potřebné XP |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1 064 |
| 10 → 11 | ~3 971 |
| 20 → 21 | ~14 822 |
| 50 → 51 | ~84 530 |

XP za misi roste s tvým postupem, bossové mise dávají výrazně víc. Aktuální postup vidíš jako **lištu XP** v okně Mebuli.

### 2. XP lahvičky (okamžitě)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP lahvička"> **XP lahvičky** dají Mebuli okamžitý příval XP. Existují ve třech velikostech:

| Lahvička | XP |
|--------|-----|
| Malá | 800 |
| Střední | 4 000 |
| Velká | 20 000 |

Jak je **použít**: v **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventář"> Inventáři** klepni na lahvičku a vyber cílovou Mebuli, nebo přímo na **stránce týmu** či v **Kodexu Mebuli** u příslušné Mebuli (pokud vlastníš lahvičky). Přebytečné XP rovnou přechází do postupu k další úrovni.

Protože požadavek na XP s úrovní prudce roste, velká lahvička dá Mebuli s **nízkou úrovní** hned několik úrovní najednou, zatímco u Mebuli s **vysokou úrovní, téměř na maximu** je to jen malý posun. Lahvičky nelze použít na Mebuli, která je už na maximální úrovni.

Lahvičky získáš z [úkolů](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/quests/), přihlašovacího kalendáře, úspěchů, **Dozvuku** [Rezonanční komory](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/resonance-chamber/) a z [bazaru](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/shop/) (za 8 / 30 / 120 gems).

### 3. Rezonanční komora (pasivně, bez boje)

Mebuli na lavičce sbírají zkušenosti nepřetržitě v [Rezonanční komoře](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/resonance-chamber/).

## Výbava

Kromě úrovně posiluje bojové statistiky i **výbava**: 8 slotů na Mebuli, od zbraně duše po Povahu. Podrobnosti ve [Výbavě](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/items/).

## Bojová síla

**Bojová síla** shrnuje, co Mebuli nebo tým do boje přináší, včetně základních statistik, úrovně, výbavy a transcendence. Strom prestiže se do ní nepočítá. Je to číslo, které ukazuje tvůj pokrok, a hodnota, na kterou automatické vybavení optimalizuje.

V [žebříčku](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/social/) se počítá tvá nejvyšší **kdy dosažená** hodnota, ne ta aktuální.

## Transcendence

Existuje jediný způsob, jak Mebuli mohou vyrůst za strop své vzácnosti: [cesta transcendence](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/transcendence/).
