<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/realms/ -->
# Živelné říše

**Živelné říše** jsou to, co přichází po příběhu 1: tři paralelní oblasti s **45 misemi** každá, jedna na element. Otevřou se, jakmile **plně dokončíš příběh 1**.

## Tři říše

| Říše | Element | Mise | Odměnová Mebuli |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Oheň"> **Žhavá rozsedlina** | Oheň | 45 | Žhavínek (neobvyklý) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Voda"> **Přílivová propast** | Voda | 45 | Želvík (obyčejný) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Povaha"> **Zbujelý háj** | Povaha | 45 | Housínek (obyčejný) |

Všechny tři leží na **stejné křivce obtížnosti**, pusť se do nich v libovolném pořadí a přepínej, kdy chceš.

## Struktura říše

45 misí je rozděleno do **3 kapitol po 15**:

- **Střední boss** uprostřed každé kapitoly (mise 8, 23 a 38)
- **Boss kapitoly** na konci kapitol 1 a 2 (mise 15 a 30)
- **Závěrečný boss říše** v misi 45. Odmění tě živelnou Mebuli říše

Každá říše má vlastní paletu nepřátel: **tři tematické nepřátele** plus **dva strážce** protiživlu. Právě kvůli těmto strážcům čistý protitým jednoduše neprojde, v ohnivé říši na tebe čekají strážci Povahy přesně proti vodnímu týmu, který bys proti ní nasadil.

## Energie a odměny

| | Hodnota |
|---|---|
| Energie za misi | **10** (jen při vítězství) |
| Drop výbavy | až do **vzácný** |
| Prizmatické pečetě | **2 na říši**: jedna po kapitole 2 (mise 30), jedna po dokončení |

::: info Nepřátelé se nepřizpůsobují tobě
Nepřátelé v říších sledují **pevnou, absolutní** křivku. **Nepřizpůsobují** se síle tvého týmu. Záměrné držení slabého týmu říše neusnadní. Udělá je nemožnými.
:::

Křivka začíná těsně nad finále příběhu 1 a během 45 misí stabilně stoupá. Pokud uvízneš: zvyš úrovně, [vybav se](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/items/), [vylepši](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/storage/).

## Rychlé dokončení

Mise, které jsi dokončil na **3 hvězdy**, lze spustit hromadně, aniž bys znovu bojoval. Každý běh stojí plných 10 energie.

## Co přijde dál

Jakmile jsou dokončeny **všechny tři říše**, otevře se [Prizmatická trhlina](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/prism-rift/), příběh 2.

## Úspěch

Úspěch **Dobyvatel říší** odměňuje každou dokončenou říši (viz [Úspěchy](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/achievements/)).
