<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/status-effects/ -->
# Stavové efekty

Některé útoky zanechávají **přetrvávající stavový efekt**. **Hoření** a **jed** způsobují cíli **poškození každé kolo** (poškození v čase, **DoT**). Jiné stavy způsobí, že cíl vynechá tah, oslabí ho nebo ochrání tvé Mebuli. Každý aktivní stav vidíš přímo na jednotce v bitvě.

## Přehled

| Stav | Spouštěč | Trvání | Poškození za kolo | Sčítá se | Šance na spuštění |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Hoření"> Hoření | zásahy Ohněm | 3 kola | 25 % hodnoty útoku × typová účinnost | Ne (místo toho se obnoví) | 35 % (primární) · 20 % (sekundární) |
| Jed | určité ultimáty | 4 kola | 5 % maximálních HP cíle | až 3 stacky | pouze ultimáty |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Hoření"> Hoření

Úspěšný zásah Ohněm může cíl **zapálit**. Po dobu **3 kol** dostává každé kolo **25 % hodnoty útoku útočníka** × typová účinnost.

Hoření se **nesčítá**: pokud je cíl zasažen znovu, **trvání se jednoduše obnoví**.

- **35 %** šance na spuštění, pokud je **Oheň primárním typem útočníka**
- **20 %**, pokud je Oheň sekundárním typem
- Pouto **Žár** z [Elementárního pouta](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/element-bond/) zvyšuje šanci až o 25 procentních bodů.

Ultimáty s hořením, například **Žhavý výbuch** nebo **Žhavý úder**, způsobí **mnohem silnější hoření**, které trvá o jedno kolo déle.

### Jed

Jed způsobují pouze **ultimáty**, například **Jedovaté bodnutí**. Ukusuje **5 % maximálních HP cíle** za kolo po dobu **4 kol** a sčítá se až **3krát**. Jakmile je dosaženo maxima, nový stack obnoví nejstarší.

## Obrana a typy

- **Hoření** používá **[typovou účinnost](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/combat/#damage-calculation)** stejně jako běžný zásah. Cíl, který je **velmi odolný** vůči Ohni (×0,1), proto dostane jen zlomek poškození z hoření. Obrana cíle hoření také tlumí, u nepřátelských Mebuli se počítá jejich **Ult obrana**.
- **Jed** ignoruje obranu i typy úplně.
- Pouto **Příliv** snižuje poškození hořením a jedem proti tvému týmu na polovinu, ultimát **Očista** odstraní obojí.

## K čemu jsou stavové efekty dobré?

- **Proti odolným nepřátelům**: jed ukusuje pevný podíl HP, bez ohledu na to, jak dobře je cíl obrněný.
- K **ukončení dlouhých soubojů**, postupné poškození se sčítá kolo za kolem, i když tvé přímé zásahy sotva procházejí.

## Kteří Mebuli je mohou způsobit?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Hoření"> Hoření:** všichni Mebuli s typem **Oheň** při běžných zásazích, plus Mebuli s ultimátem s hořením.
- **Jed:** Mebuli s ultimátem s jedem.

V okně Mebuli vidíš, jaký ultimát daný Mebuli má.

## Další stavy v bitvě

| Stav | Efekt |
|---|---|
| **Omráčen** | Jednotka vynechá svou další akci a nemůže uhýbat. Takto lze ztratit nejvýše dvě akce za sebou. Poté omráčení a zmrazení nemají žádný účinek, dokud jednotka alespoň jednou nezakročí. |
| **Zamrzlý** | Funguje jako omráčení. Ultimáty jako **Zmrazení** jím zasáhnou celou přední řadu nepřátel. |
| **Brnění zlomeno** | Obrana snížena o 40 %, obvykle na 3 kola. |
| **Obrana zvýšena** | Více obrany na několik kol, např. od **Ochranného valu**. |
| **Štít** | Pohlcuje poškození dříve, než se ztratí HP. Štít nikdy nepřeroste maximální HP a na konci každého kola ztrácí třetinu své původní hodnoty. |
| **Útok zvýšen** | Více útoku na několik kol, např. od **Válečného pokřiku** nebo **Povzbuzení**. |
| **Provokace** | Jednotka přitahuje všechny běžné nepřátelské útoky. |
| **Odraz** | Část přijatého poškození jde zpět k útočníkovi. |

## DoT používají i nepřátelé

Ohniví nepřátelé tě mohou zapálit **podle stejných pravidel**. Ovšem se **sníženou silou**:

- **šance na spuštění × 0,6**
- **o jedno kolo kratší** než u tvých Mebuli

Kde na to narazíš: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Hoření"> ohniví nepřátelé**, například v [kapitole 4, Křišťálová poušť](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/chapter-4/) a ve Žhavé rozsedlině [Elementálních říší](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/cs/guide/realms/).
