<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/combat/ -->
# Historiekampe

I **historiemissionerne** sender du dit hold på op til 5 Mebuli ind i **turbaserede kampe** mod et kapitels fjender. Sejre giver gems, erfaring, af og til udstyr eller fragmenter og låser den næste mission op.

## Energi <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi">

Kampagnekampe koster **energi**:

| Egenskab | Værdi |
|----------|-------|
| Maksimum (grundværdi) | 100 |
| Regenerering | +5 pr. time (ét point hvert 12. minut) |

Omkostningerne stiger med kampagnetrinnet:

| Kampagne | Energi pr. mission |
|---|---|
| Historie 1 | **5** |
| [Elementriger](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/realms/) & [Skyggerejsen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prisma-bruddet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Fangehuller](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/dungeons/) & [Det Uendelige Tårn](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/tower/) | **ingen** |

> **Energi trækkes kun ved en sejr.** Nederlag er gratis.

Dit energilager vokser gennem [prestigetræet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prestige/) (op til +205) og gennem en **guldopgradering i [basaren](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/shop/)** (op til 20 niveauer med hver +25 maksimum og +8 % regenereringshastighed). **Mebula Plus** fordobler desuden regenereringen, og nogle **VIP-trin** udvider lageret permanent og fremskynder regenereringen.

### Hurtig gennemførelse

Missioner, du allerede har klaret, kan køres igen i **serier** uden at se hver kamp. Hver kørsel koster den fulde energi for den pågældende kampagne; en serie er begrænset til 500 kørsler eller din tilgængelige energi.

## Kampagnerne

Efter kapitel 8 åbner tre veje mere:

| Kampagne | Oplåsning | Omfang |
|---|---|---|
| [**Elementriger**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/realms/) | historie 1 gennemført | 3 × 45 missioner |
| [**Skyggerejsen**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/shadow-journey/) | historie 1 gennemført | historie 1 på svær, 8 eksklusive Mebuli |
| [**Prisma-bruddet**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prism-rift/) | alle 3 riger gennemført | 8 kapitler, 84 missioner |

Oven i det kommer de permanent åbne kampområder: [fangehuller](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/dungeons/), [Det Uendelige Tårn](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/tower/) og [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/arena/).

## Verdenskort & kapitler

Historien er delt i **8 kapitler** (vist som stop på verdenskortet). Hvert kapitel har sit eget miljø og et fast antal missioner:

| # | Kapitel | Missioner | Bosser |
|---|---------|-----------|--------|
| 1 | Tågeskov | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Svampelund | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frosttinde | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Krystalørken | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdruiner | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Svævende haver | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Skumringsøer | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Krystalcitadel | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Fjenderne bliver stødt stærkere gennem alle kapitler. Midt i hvert kapitel venter en **minibos** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne">, til sidst **kapitelbossen** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Rækker: for & bag

Dit hold og fjenderne står i **to rækker**:

- **Hold:** plads 1–3 = **forreste række**, plads 4–5 = **bageste række**.
- **Fjender:** de første 3 = forreste række, resten = bageste række.

Normale angreb kan kun ramme fjender i **forreste række**. I automatisk tilstand angriber en Mebuli den forreste, i manuel tilstand vælger du målet i forreste række. Hvis en fjende har **Provokation** aktiv, tiltrækker den alle normale angreb. Først når hele forreste række er faldet, kan bageste række angribes. Mange **ultimates** (se nedenfor) kan også ramme bageste række.

## Kampforløb

Kampen forløber i **faser**:

1. **Initiativ afgør, hvem der begynder.** Siden med den højeste samlede initiativ får den første fase. Ved uafgjort afgør tilfældigheden.
2. I en fase handler hver levende enhed på den side én gang, derefter kommer den anden side til. Bedøvede eller frosne enheder springer over.
3. I slutningen af runden udløber buffs, skjolde forsvinder, [statuseffekter](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/status-effects/) tikker, og et Natur-bånd helbreder.
4. Det gentages runde for runde, indtil den ene side er besejret (maks. **30 runder**, derefter afgør den resterende HP-andel; uafgjort = nederlag).

Hver Mebuli har sit eget normale angreb. Kritiske slag, slag på et skjold og forbier har hver deres effekter, og tilstande som brand, gift, frost, skjold eller angrebsbonus er stadig synlige på enheden.

### Automatisk & manuel tilstand

I starten kører kampene **automatisk**, AI'en vælger alle handlinger. **Manuel tilstand** låses op, så snart du har vundet **mission 2‑2**. I den bestemmer du for hver af dine Mebuli, om den angriber (og hvilket mål) eller affyrer sin **ultimate**. Hvis du ikke reagerer inden for **15 sekunder**, overtager AI'en turen. I [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/arena/) kører kampe altid automatisk.

### Sigtering

Når du foretager et normalt angreb i manuel tilstand, vises en **sigtering** over din Mebuli, som skrumper og vokser igen. Klik på den (eller tryk mellemrum), når den er mindst:

| Bedømmelse | Skade |
|---|---|
| **PERFEKT** | ×2,2 |
| **STÆRK** | ×1,6 |
| **GODT** | ×1,2 |
| **FORBI** / **MISSET** | ×1 |

Dårlig timing koster dig ingenting, du misser bare bonussen. Ultimates har ingen sigtering.

### Skadesberegning

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Faktor | Betydning |
|--------|-----------|
| **Typeeffektivitet** | ×0,1 til ×4 afhængigt af elementtyper, se [Typeoversigt](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/types/) |
| **Kritisk** | Chance = kritpoint × 4 %, slag giver ×1,8 skade (se grænser nedenfor) |
| **Undvigelse** | Chance = undvigpoint × 2 %, hele slaget negeres (se grænser nedenfor). Bedøvede og frosne Mebuli kan ikke undvige. |
| **Spredning** | ±12 % tilfældig spredning pr. slag |
| **Sigtering** | kun i manuel tilstand, op til ×2,2 |

### Kampe mod spillere

I Arenaen og Dobbeltduellen tæller forsvar mere, og alle Mebuli har mere HP i kamp:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltrix ult: 30 % less damage
```

Ultimates fungerer på samme måde, med ult-kraft og ult-forsvar. Kampstyrken forbliver den samme. Alle andre kampe bruger formlen ovenfor.

### Grænser for krit og undvigelse

Begge chancer er begrænset, men ikke hårdt: op til **60 % krit** og **35 % undvigelse** tæller hvert point fuldt ud. Derover tæller hvert yderligere point kun reduceret, kurven nærmer sig 100 % og når den aldrig.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Point | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Krit** (4 % pr. point) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Undvigelse** (2 % pr. point) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Ausweichchance je Ausweichen-Punkte" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 Punkte = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 Punkte = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Ausweichen-Punkte</text></svg>

Dette er undvigelseskurven, som den virker i spillet: den stiger lineært op til 17,5 point og flader derefter kraftigt ud.

Grænserne gælder for fjender på præcis samme måde som for dig. Bonusser fra [Elementforbundet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/element-bond/) lægges til den rå chance, før reduktionen sker.

Mebuli-ultimates bruger **Ult-kraft** og **Ult-forsvar** i stedet for angreb og forsvar. Du finder begge værdier i Mebuli-vinduet.

Dine Mebulis værdier kommer fra **grundværdier × niveau**, bonusserne fra dit [udstyr](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/items/), [transcendens](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/transcendence/), dine [gilde](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/guild/)-bonusser, dit Elementforbund og en mulig [forstærkning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/social/) fra dine venner. [Prestigetræet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prestige/) ændrer ikke kampværdier.

::: tip Glem ikke forstærkningen
Én gang om dagen kan du låne en Mebuli fra venner. Den kæmper ikke selv, men forstærker **hele dit hold** med op til **12 %** på angreb, forsvar og HP i alle PvE-kampe. Se [Venner & chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/social/).
:::

## Elementforbund

Hvis du stiller Mebuli af samme element op, får dit hold et **forbund** med sin egen bonus, op til to ad gangen og i fire trin. Oven i det kommer formationsbonusserne **Regnbue**, **Treklang**, **Dobbeltnatur** og **Ligetrit**. Du ser aktive bonusser på startskærmen, holdsiden og som badges i kamp. Alle værdier og betingelser står under [Elementforbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Hver Mebuli har en **ultimate**, en kraftfuld specialhandling. Den låses op ved **Mebuli-niveau 10**.

- I kamp fyldes en **opladningsbjælke** (0–100), når Mebuli'en giver og modtager slag. At undvige et angreb giver halvt så meget opladning som et modtaget slag. Nogle ultimates starter delvist opladet, Ildfønix starter hver kamp fuldt opladet.
- Når bjælken er fuld, kan du (i manuel tilstand) affyre ultimate'en, det er en **gratis handling**, Mebuli'en foretager stadig et normalt angreb i samme runde bagefter. Hver Mebuli affyrer sin ultimate højst én gang pr. fase, selv hvis en allieret straks fylder bjælken op igen.
- Ultimates **ignorerer undvigelse og krit**.
- Du hæver en ultimates **niveau (1–5)** med **opgraderingsfragmenter** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Opgraderingsfragment">, en separat valuta, du tjener i [fangehuller](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/dungeons/), [arenaen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/arena/) og andre kilder (pris: 1 / 2 / 3 / 5 pr. niveau).

Hvilken ultimate en Mebuli har, afhænger af dens **udviklingslinje**: alle trin i en linje deler samme ultimate. Prisma-former har en anden end deres grundform, nogle særligt sjældne Prisma-former har endda deres egen signatur-ultimate. Mebuli-vinduet viser præcis, hvilken. Alle Prisma-formers ultimates står under [Prisma-former & ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prisma-forms/).

| Art | Ultimates | Effekt |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Skade"> Skade | Tungt slag, Områdeangreb, Dobbeltslag, Salve, Baghold, Henrettelse, Åreladning | enkelte eller områdeslag, flere slag, direkte mod bageste række, bonus mod svækkede mål eller livsstjæling |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Skade over tid"> Skade over tid | Glødeudbrud, Glødeslag, Giftstød | slag plus [brand eller gift](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontrol"> Kontrol | Bedøvelse, Frost, Rustningsbrud | fjender springer deres tur over eller mister forsvar |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Helbredelse"> Helbredelse | Helbredelse, Holdhelbredelse, Rensning, Genfødsel | helbreder, fjerner brand og gift eller genopliver en faldet allieret én gang pr. kamp |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Beskyttelse"> Beskyttelse | Skjold, Holdskjold, Skjoldmur, Provokation, Refleksion | skjolde, mere forsvar, tiltrækker angreb eller reflekterer skade |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Forstærkning"> Forstærkning | Krigsråb, Opildning | mere angreb til holdet, Opildning oplader også de andres ultimates |

Kun **én** Mebuli med **Opildning** er tilladt pr. hold. Det gælder dit hold, arenaholdet og hvert af de to Dobbeltduel-hold.

## Stjerner & belønninger

Hver sejr giver **1–3 stjerner** afhængigt af tab:

| Stjerner | Betingelse |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Ingen tab |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Mindst halvdelen af holdet overlever |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | Sejr med tungere tab |

**Belønninger ved sejr:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> **Gems**: 4 pr. mission, **10** for bosser, kun ved en missions første gennemførelse
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Erfaring**: til hver Mebuli på holdet (bossmissioner giver betydeligt mere; se [Mebuli & niveauer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Ring"> **Udstyrsdrop**: på visse missioner fra kapitel 3 og frem (sjældenheden stiger med kapitlet, højst sjælden)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puslespil"> **Fragmenter**: nogle få målrettede missioner giver fragmenter til udviklingsdygtige start-Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Kapitel-Mebuli**: kapitlets sidste mission giver dig en tematisk Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="låst op"> **Næste mission** låses op
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Segl"> **Prismesegl**: 1 pr. gennemført kapitel fra kapitel 3 (se [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prestige/))
- **12 [spiller-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/player-level/)** pr. vundet kamp

::: info Intet guld fra historiekampe
Guld er udelukkende en imperiesag. Historiemissioner giver ikke længere **noget guld**, men i stedet gems, XP og udstyr.
:::

Nederlag koster **hverken energi eller andet**.
