<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/dungeons/ -->
# Fangehuller

**Fangehulsfanen** er en kampbaseret roguelike-funktion: du går ind i et fangehul, kæmper bølge efter bølge og samler udstyr, skår og Mebuli-fragmenter.

## Roguelike-runs

- **Ingen energiomkostning.**
- **Ét run pr. fangehul og dag.** Prestigeknuden *Andet forsøg* hæver det til to.
- **Udmattelse (HP overføres):** Der er **ingen healing** mellem bølgerne, sårede Mebulis starter næste bølge med deres resterende helbred. Faldne Mebulis forbliver **ude** resten af runet.
- **Hold udslettet = run slut.** Allerede optjente belønninger beholdes.
- **Tilbagetrækning:** Mellem to bølger kan du afslutte runet og beholde alt, hvad du har samlet indtil nu.
- **Hvornår et run tæller:** Så snart du klarer den første bølge, er dit daglige run brugt, også selvom du trækker dig tilbage bagefter.
- **Ingen rerolls:** Et run trækkes én gang om dagen og pr. grad. Hvis du afbryder og starter igen, får du det samme run. Det trækkes først om igen næste dag.

## Fangehullerne

| Fangehul | Element | Fra kapitel | Bølger | Fragment-Mebuli |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Glødehuler"> **Glødehuler** | Ild / Knogle | 2 | 5 | Smelteti |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Frodig Kløft"> **Frodig Kløft** | Natur / Jord | 3 | 5 | Spindo |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Stormspir"> **Stormspir** | Elektrisk / Flyvende | 4 | 6 | Lynvirvel |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Frostkrypt"> **Frostkrypt** | Is / Vand | 5 | 6 | Krabbi |

Den sidste bølge i et fangehul er altid **bossen**.

Sektionen "Endeløs" i Fangehulsfanen rummer også [Det Uendelige Tårn](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/tower/), en separat klatretilstand uden daglig grænse.

## Grader

Alle fire fangehuller har **tre sværhedsgrader**. En grad er det samme sted med de samme fjender, bølger og grafik. Beboerne er blot blevet stærkere.

| Grad | Tilnavn | Fjendens stats | Udstyrsskår | Mebuli-støv og fragmenter | Udstyrets sjældenhed |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normal |
| II | **Hærdet** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 trin på bølgeskalaen |
| III | **Nådesløs** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 trin på bølgeskalaen |

::: warning Grad II er mere end dobbelt så svær
Faktoren rammer angreb, forsvar **og** helbred på samme tid. Dit hold har brug for dobbelt så meget slagkraft, mens det holder halvt så længe.
:::

En grad låses op, når du har klaret den forrige fuldstændigt.

## Belønninger

Hver klaret bølge giver **skår**, **Mebuli-støv** og en chance for **udstyr**, dybere betyder højere sjældenhed, men **højst sjælden**. Ved en **fuld gennemførelse** får du desuden garanteret udstyr, **Mebuli-fragmenter** og **opgraderingsfragmenter**: de fire almindelige fangehuller giver 0 eller 1 pr. fangehul og dag, på enhver grad; særlige fangehuller giver 1.

Fra grad II kan det garanterede stykke fra en fuld gennemførelse være episk eller legendarisk:

| Grad | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Særlige fangehuller giver ikke denne chance.

::: tip Prisme-segl fra fangehulsgrader
Hver gennemført grad i hvert af de fire fangehuller giver **1 prisme-segl**, i alt **12** til [prestigetræet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prestige/).
:::

Hver klaret bølge er også **8 [spiller-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/player-level/)** værd.

## Kamp som sædvanligt

Hver bølge bruger den normale kampbane inklusive auto/manuel, rækker (forrest/bagest) og ulter.

---

## Hvad der blev af ekspeditionerne

De gamle **timer-ekspeditioner** med trinene kort / mellem / lang er væk. [**Opgaverne**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/quests/) tog deres plads: korte opdrag med varierende belønninger i stedet for rent guld.
