<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/guild/ -->
# Gilder

En **gilde** er din faste gruppe: fælles forskning, en fælles boss, sin egen butik, sin egen chatkanal og én gang om ugen **gildekrigen**.

## Stifte eller tilmelde sig

| | Værdi |
|---|---|
| Stiftelsespris | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems** |
| Navn | 3 til 24 tegn |
| Tag | 2 til 5 tegn |
| Beskrivelse | op til 200 tegn |
| Pladser | **15** på niveau 1, **30** på maksimum |

Gilden bestemmer, hvordan man kommer ind: **åben**, **efter ansøgning** eller **kun med invitation**. Lederen ændrer tilmeldingsform, beskrivelse og emblem. **Officerer og lederen** må acceptere ansøgninger og invitere spillere.

- En ny **ansøgning**, en **invitation** og din **optagelse** kommer som en notifikation i klokken. Et klik fører dig direkte til gilden.
- En lille tæller på menupunktet **Gilde** viser også, at der venter noget. Den forsvinder, så snart du åbner gilden.
- Så længe du endnu ikke er i en gilde, ligger åbne **invitationer** i en egen boks allerøverst. De bliver der, indtil du accepterer eller afslår.

Hvis lederen er inaktiv i **14 dage**, kan det højest rangerede medlem **gøre krav på lederskabet** (ved lige rang det medlem, der senest var aktivt).

Al spilning tæller som aktivitet, ikke kun at besøge gilden. Medlemslisten viser, hvornår nogen sidst var i spillet (nøjagtigt på få minutter).

## Gildeniveau

En gilde stiger til **niveau 30**. Hvert niveau giver en medlemsplads og et lille grundlag til bonusserne: **+0,5 % guld og Mebuli-XP**, **+0,3 % angreb og HP** pr. niveau.

Gilde-XP kommer fra **offergaven**, den **daglige indtjekning**, angreb på **gildebossen** og sejre i **gildekrigen**.

## Bidrage

| Handling | Hyppighed | Du får | Gilden får |
|---|---|---|---|
| **Indtjekning** | dagligt | 10 mærker, 8 bidragspoint | 60 XP |
| **Guldoffergave** | 1× pr. dag, guld **eller** Gems | 6 mærker, 12 bidragspoint | 120 XP, 12 forskningspoint |
| **Gems-offergave** (50 Gems) | 1× pr. dag, guld **eller** Gems | 25 mærker, 40 bidragspoint | 400 XP, 40 forskningspoint |

**Guldoffergaven koster 1 % af dit samlede guld gennem tiden**, dog mindst 1 million.

Officerer og lederen kan i medlemslisten se, hvem der allerede har givet dagens offergave, med en tæller for hele gilden (for eksempel "Offergave i dag: 7 af 15").

## Forskning

Forskningspoint fodrer et træ med ni knuder, hvis bonusser gavner **alle medlemmer**. Kun **officerer og lederen** kan bruge pointene.

| Gren | Knude | Maks. | Effekt pr. niveau |
|---|---|---|---|
| Økonomi | Guldåre | 10 | +2 % guld/s |
| Økonomi | Læremester | 10 | +2 % Mebuli-XP |
| Økonomi | Støvsamler | 5 | +4 % Mebuli-støv |
| Kamp | Kampråb | 10 | +1,5 % skade |
| Kamp | Bolværk | 10 | +1,5 % HP |
| Kamp | Præcision | 5 | +1 krit |
| Gilde | Bossjæger | 10 | +3 % bossskade |
| Gilde | Møntpræger | 5 | +4 % gilde-mærker |
| Gilde | Udholdenhed | 3 | +1 bossforsøg pr. dag |

Et niveau koster **grundpris × (nuværende niveau + 1)**.

## Gildeboss

En fælles fjende med en fælles livspulje. Hvert medlem har **3 forsøg pr. dag** (forskningen Udholdenhed hæver det). Hvert forsøg er en rigtig kamp, auto eller manuel. Den skade, dit hold gør, trækkes fra puljen. Forlader du kampen tidligt, tæller skaden indtil da, og forsøget er brugt.

- Hvert angreb giver gilden **30 XP** og dig **gilde-mærker** i forhold til din andel af livspuljen. Hele puljen ville være 60 mærker værd.
- Puljen fyldes op **hver dag**. Det, du ikke når i dag, starter med fuldt liv i morgen.
- Når bossen falder, stiger dens **trin**, og puljen fyldes straks op. Hvert trin har cirka **× 1,6** af det forrige trins liv. Bossens element skifter med trinnet, så [typefordele](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/types/) har betydning.
- Listen **Dagens bossjægere** viser, hvem der har gjort hvor meget skade i dag.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Gilde-mærker"> Gilde-butik

| Tilbud | Pris | Pr. dag |
|---|---|---|
| 50 energi | 40 | 3× |
| 100 Mebuli-støv | 30 | 5× |
| XP-flaske · medium | 60 | 3× |
| XP-flaske · stor | 150 | 2× |
| 40 udstyrsskår | 50 | 6× |
| 50 Gems | 120 | 2× |

## Gilde-rangliste

Fanen **Rangliste** viser de 50 bedste gilder. De sorteres efter gildeniveau, derefter efter flag i den igangværende gildekrig og bosstrin.

---

# Gildekrig

Alle gilder kæmper om territorium på **ét fælles kort** i **7 dage**. Hver gilde med mindst ét medlem, der har været aktivt de seneste 7 dage, deltager. Alle, der ikke er med i gilden ved starten, ser til.

## Kortet

Kortet har 60 × 40 felter: ørken, skov, eng, bjergstier, bjerge, broer og isflager kan betrædes, klipper, kratersøen og skyhavet kan ikke. Hver gilde starter ved sit **hovedkvarter**, og hovedkvarterer placeres tilfældigt til hver krig. Området lige omkring hovedkvarteret tilhører gilden fra start.

## Din trop

Hvert medlem har en **trop** på kortet. Den går **30 minutter pr. felt**, også mens du er offline. Ingen sti fører gennem fremmed territorium.

- **Neutrale felter** ved siden af dit territorium bliver dine, når en af dine tropper har stået på dem i **8 timer**. Hvis ingen er tilbage der, stopper erobringen.
- **Øer** nås med en **ekspedition** fra din egen kyst ad den korteste søvej. Overfarten går felt for felt over skyhavet, **20 minutter** pr. felt.

## Angreb

- **3 angreb pr. dag**, nye kl. **20:00 tysk tid**. At gå koster ingen angreb.
- Du kan angribe fjendtlige tropper på et **nabofelt** til din stående trop.
- Du kæmper med dit hold, forsvareren med sit **arena-hold**, begge automatisk under PvP-regler. Et angreb rammer den **stærkeste forsvarer** på feltet.
- Forsvarere **beholder deres skade** og heler **10 % pr. time**. Den, der taber, vender tilbage til hovedkvarteret.
- Når ingen forsvarer er tilbage, rykker din trop ind. Efter 8 timer tilhører feltet din gilde.

## Hovedkvarterzone

Forsvarere nær deres hovedkvarter får mere **HP og forsvar**: ring 1 **+75 %**, ring 2 **+50 %**, ring 3 **+25 %**. Et hovedkvarter kan ikke angribes.

## Tåge

Du ser **1 felt** omkring dit territorium og dine tropper, **2 felter** fra bjerge. Felter, du én gang har set, bliver på kortet med den ejer, du sidst så.

## Pointgivning

Hvert felt, du holder, giver point hver time: **10**, **20** på bjerge, **30** på guldfelter. Hovedkvarteret tæller ikke med. Den første krig giver **ingen belønninger**.
