<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/prestige/ -->
# Prestige

Du nulstiller dit guld og dine bygninger, får **Prestigepoint (PP)** til gengæld og bruger dem i et stort **prestigeevnetræ**.

Træet gør hvert yderligere forløb **smidigere og hurtigere**. Mere energi, hurtigere regeneration, højere daglige lofter, mindre ventetid. Kampstyrke kommer derimod fra dine Mebulis, deres niveauer, udstyr og transcendens.

## Oplåsning

Prestige låses op, når du har bygget din **5. bygning (Det Gamle Tempel) 50×**, eller så snart du opstiger for første gang.

## Hvornår skal jeg prestige?

Prestigepoint afhænger af dit **optjente livstidsguld** (alt, hvad du nogensinde har produceret), ikke af din nuværende saldo. Modellen er **frekvensneutral**: Om du prestiger sjældent med meget guld eller ofte med lidt, gør ingen forskel. For det samme livstidsguld ender du med præcis de samme samlede PP.

Der er dog én hindring: en prestige kræver en **mindstegevinst på 10 %**. Du skal vinde mindst en tiendedel af de point, du i alt har optjent indtil nu (rundet op). Din første prestige springer denne hindring over. Prestigesiden viser dig, hvor meget guld du stadig mangler til det næste point og til mindstegevinsten.

## Hvor mange prestigepoint får jeg?

Totalen afhænger af dit optjente livstidsguld. Eksponenten er **ikke længere fast**, men vokser med din rigdom:

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

Når du prestiger, får du **forskellen** til de point, du allerede har optjent.

Under 10¹⁵ guld gælder den gamle, flade kurve præcis: tidligt og midt i spillet er uændret. Først derover træder rampen i kraft, så træet forbliver opnåeligt i endgame.

| Livstidsguld | Samlede PP |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47M (hele træet) |

Ved 10²⁶ har eksponenten nået sit loft (0,38): det er netop der, hele træet er betalt. Derover vokser kurven jævnt igen, og hvert yderligere guldtiår giver omkring ×2,4.

::: tip Frekvens betyder stadig ikke noget
Rampen afhænger kun af livstidsguld, ikke af antallet af opstigninger. Om du prestiger fem eller hundrede gange, ændrer intet ved resultatet.
:::

## Prestigemultiplikatoren

Hver opstigning hæver også din **permanente guldmultiplikator**. Den afhænger af alle de prestigepoint, du nogensinde har optjent, og gælder for hele din guldproduktion. I starten giver hvert point **+2 %**. Med et meget stort antal point vokser multiplikatoren langsommere, så den ikke overhaler prestigetræet. Prestigesiden viser din nuværende værdi.

## Hvad beholdes, og hvad nulstilles?

| Beholdes | Nulstilles |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Prestigepoint og købte prestigeevner | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nej"> Guld |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Evner (Gems) og evnemoduler | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nej"> Bygninger |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Mebuli-samling, niveauer og udstyr | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Gems, Mebulit og udstyrsskår | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Story-, fangehuls- og præstationsfremskridt | |

Efter en prestige starter du forfra med **10.000 startguld**. Du får også **Gems**: nummeret på din opstigning × 5, altså 15 ved din tredje prestige. Med noden **Prestigeskub** får du desuden **+50 energi** ved hver opstigning, selv ud over dit energiloft.

## Prestigeevnetræet

Træet har **52 noder** fordelt på 15 trin. De fleste købes **én gang**; noder med flere niveauer (Energilager, Kildeløb, Læremester og andre) har op til **5 niveauer**. Hvert niveau **fordobler** prisen på det næste. Dyrere noder kræver den forrige. Træet har et fælles **Fundament** og deler sig i tre roller (Økonomi, Energi, Komfort), som mødes nederst i synergi- og modulnoder. Frem til og med modulerne koster træet omkring **47,3 millioner PP**. Nederst i midten sidder noden **Opstigning** til **500 millioner PP**; den kræver alle tre moduler.

| Gren | Fokus | Eksempler |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> **Fundament** | Indgang (1 PP) | +15 maks. energi · +50,5 % GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Guld"> **Økonomi** | Guldproduktion (GPS) | GPS-kæde, Gyldne børs, Økonomi Omega, Guldstrøm |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> **Energi** | Lager, hastighed, refundering | Energilager I-III, Kildeløb I-II, Genvinding, Energi Omega, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> **Komfort** | Daglige lofter, rabatter, automatisering | Kistemester, Fragmentsøger, Questplanlægger, Resonansforstærker, Komfort Omega |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kæde"> **Synergi** | Krydsforbindelser | Energiøkonomi, Velstand, Evigt imperium, Verdens krone |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puslespil"> **Moduler** | Oplåsning af evner | Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se [Evner](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/skills/)) |

En nodes farve følger dens **effekt**, ikke dens placering: en økonomiknude i energistien lyser grønt, en energiknude i komfortstien blåt.

## Prisme-segl

Fra trin 7 og opefter koster mange noder også **Prisme-segl**. De kommer udelukkende fra **fremskridt, du har spillet**, aldrig fra guld:

| Kilde | Segl |
|--------|-------|
| Story 1, pr. kapitel fra kapitel 3 | 6 |
| Elementriger, 2 pr. gennemført rige | 6 |
| Prisma-bruddet, pr. kapitel | 8 |
| Det Uendelige Tårn, hver 10. etage op til 200 | 20 |
| Fangehulsgrader (4 fangehuller × 3 grader) | 12 |
| **I alt i spillet** | **52** |

Hele træet kræver **27 segl**. Der er altså næsten dobbelt så mange, som du behøver: du bestemmer selv, hvilket indhold du får dem fra.

::: tip Du mister aldrig et segl
Når et segl er optjent, er det dit. Prestige nulstiller dem ikke, og segl fra kilder, du allerede havde gennemført før denne ændring, krediteres automatisk ved din næste indlæsning.
:::

Trin 1 til 6 og trin 8 er bevidst uden segl. Den første port sidder på trin 7 og kræver 3 segl, hvilket er præcis story-kapitel 3, 4 og 5.

### Nøglenoder (udvalg)

| Node | Gren | PP | Effekt |
|------|--------|----|--------|
| Fundament | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stjerne"> | 1 | +15 maks. energi · +50,5 % GPS (additiv) |
| Energilager I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 70 til 40.000 | +5 eller +10 maks. energi pr. niveau |
| Kildeløb I-II (5 niveauer hver) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 70 / 6.000 | +2 % regenerationshastighed pr. niveau |
| Morgendug | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 500 | +5 energi pr. idle-kiste |
| Genvinding I-II · Evig kilde | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 2.500 til 600.000 | 25 % samlet chance for at få missionsenergi tilbage |
| Prestigeskub | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 6.000 | +50 energi ved hver prestige |
| Energi Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 100.000 | +50 maks. energi · ×1,5 regenerationshastighed |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energi"> | 1.500.000 | ×1,25 regenerationshastighed |
| Kræmmer I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 20 / 2.500 | hver −5 % guldpriser på basaren |
| Kistemester I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 70 / 6.000 | hver +1 idle-kistepladser |
| Fragmentsøger I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 40.000 | hver +5 missionsfragmenter pr. dag |
| Questplanlægger · Ekspeditionsmester | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 15.000 | +1 opgave pr. dag · +1 opgaveplads |
| Resonansforstærker · Skattejæger | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 2.500 / 40.000 | +6 timers resonanslager · −2 timers ventetid på idle-kisten og den daglige skattekiste |
| Komfort Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 100.000 | autobyggeren følger byggerådgiveren |
| Andet forsøg | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 600.000 | +1 fangehulsforsøg pr. dag |
| Økonomi Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Guld"> | 100.000 | +404 % GPS (additiv) · ×1,18 GPS |
| Synergier (Energiøkonomi, Velstand) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kæde"> | 250.000 hver | GPS + energi, eller XP + basar + regenerationshastighed |
| Evigt imperium · Verdens krone | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kæde"> | 4M hver | +808,1 % GPS (additiv) · hver ×1,4 GPS, kronen også +11,8 % XP |
| Moduler (Tid, Imperium, Komfort) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puslespil"> | 10M hver | låser Gem-evnerne op |

### Fuldt udbygget

| Akse | Værdi |
|------|-------|
| Guldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additivt på tværs af alle økonomiknuder, heraf ×5 multiplikativt på de dybe) |
| XP-tilvækst | ×1,50 |
| Maks. energi | +205 |
| Regenerationshastighed | ×2,44 |
| Energirefundering | 25 % |
| Guldpriser på basaren | −15 % |
| Missionsfragmenter pr. dag | 20 → 30 |
| Idle-kistelager | 5 → 7 |
| Idle-kiste | hver 6. time → hver 4. time |
| Opgaver pr. dag / opgavepladser | +1 / +1 |
| Fangehulsforsøg pr. dag | 1 → 2 |
| Resonanskammer | 24 t → 30 t |
| Daglig skattekiste | 22 t → 20 t |

::: tip Hvorfor bliver økonomi i træet?
Prestigepoint kommer fra guld. Uden GPS-noderne ville træet ikke længere drive sin egen løkke: mere GPS giver mere livstidsguld, som giver flere point til den næste opgradering.
:::

## Strategi

**Tidligt:** Køb **Fundamentet** og gå mod **Økonomi**. Hurtigere GPS giver hurtigere næste prestiger, og pointene til alt andet kommer ud af det guld.

**Midt i spillet:** Skub til **Energigrenen**. Mere lager og hurtigere regeneration betyder flere missioner om dagen, og med **Genvinding** koster en del af dem slet ingenting. Samtidig betaler de billige komfortnoder (Kistemester, Fragmentsøger) sig, fordi de hæver daglige lofter, som ellers ville bremse dig permanent.

**Sent:** **Omega-noderne** og synergierne under dem er det store spring. **Komfort Omega** overlader byggeriet til byggerådgiveren, **Perpetuum** og **Evig kilde** gør energi næsten selvforsynende. **Modulnoderne** låser Gem-[evnerne](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/skills/) op. Hele træet er et mål på omkring 47,3 millioner PP.

Noden **Opstigning** nederst låser [Opstigning](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/da/guide/ascension/) op.
