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# Gebäude

Jedes Gebäude produziert automatisch Gold pro Sekunde (GPS). Das Imperium schaltet sich **ab Kapitel 2** frei.

Auch während du offline bist, produzieren deine Gebäude weiter, standardmäßig bis zu **8 Stunden**. Der [Skill](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/) **Fleißige Schläfer** und VIP-Stufen verlängern das.

## Übersicht

| # | Gebäude | Startpreis | Basis-GPS | Kostenfaktor |
|---|---------|------------|-----------|--------------|
| 1 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/monster_den.webp" alt=""> Monsterhöhle | 10 | 0,1 | ×1,065 |
| 2 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/gold_mine.webp" alt=""> Goldmine | 100 | 1,0 | ×1,08 |
| 3 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/magic_tower.webp" alt=""> Magiturm | 500 | 5,0 | ×1,095 |
| 4 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/dragon_keep.webp" alt=""> Drachenfestung | 5.000 | 50 | ×1,11 |
| 5 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/ancient_temple.webp" alt=""> Antiker Tempel | 50.000 | 500 | ×1,125 |
| 6 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/mebularium.webp" alt=""> Mebularium | 500.000 | 5.000 | ×1,14 |
| 7 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/crystal_grotto.webp" alt=""> Kristallgrotte | 5.000.000 | 50.000 | ×1,16 |
| 8 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cloud_fortress.webp" alt=""> Wolkenfestung | 50.000.000 | 500.000 | ×1,18 |
| 9 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/fate_forge.webp" alt=""> Schicksalsschmiede | 500.000.000 | 5.000.000 | ×1,20 |
| 10 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cosmic_nexus.webp" alt=""> Kosmischer Nexus | 5.000.000.000 | 50.000.000 | ×1,22 |

::: info Kostenwachstum ist gestaffelt
Jeder Kauf eines Gebäudes verteuert das nächste Exemplar um dessen **eigenen Kostenfaktor** (nicht pauschal ×1,15). **Billige** Gebäude wie die Monsterhöhle wachsen langsam (×1,065), **teure** wie der Kosmische Nexus schnell (×1,22). Dadurch erreichst du bei günstigen Gebäuden sehr hohe Stückzahlen.
:::

Ein Gebäude schaltet das **nächste** frei, sobald du davon **50 Stück** besitzt. Vom 5. Gebäude (Antiker Tempel) 50 Stück zu bauen schaltet außerdem **Prestige** frei. Jedes Gebäude lässt sich bis **1.000 Stück** ausbauen, dort enden alle Meilensteine.

## Meilensteine (pro Gebäude, global multiplizierend)

Sobald ein einzelnes Gebäude eine bestimmte Anzahl erreicht, wird seine Produktion multipliziert. Die Boni stapeln sich kumulativ.

| Anzahl | Bonus | Kumulativ |
|--------|-------|-----------|
| 10 | ×2,0 | ×2 |
| 25 | ×2,0 | ×4 |
| 50 | ×2,0 | ×8 |
| 100 | ×2,0 | ×16 |
| 150 | ×1,5 | ×24 |
| 200 | ×1,5 | ×36 |
| 250 | ×1,5 | ×54 |
| 300 | ×1,5 | ×81 |
| 400 | ×1,5 | ×122 |
| 500 | ×2,0 | ×243 |
| 600 | ×1,5 | ×365 |
| 700 | ×1,5 | ×547 |
| 800 | ×1,5 | ×821 |
| 900 | ×1,5 | ×1.231 |
| 1000 | ×2,0 | ×2.461 |

## Super-Meilensteine (pro Gebäude)

Super-Meilensteine gelten **pro Gebäude** und stapeln sich auf die normalen Meilensteine. Ab 250 Stück bringt jede weitere Schwelle **×6**, damit bleibt auch ein günstiges Gebäude bei hohen Stückzahlen konkurrenzfähig.

| Anzahl | Bonus | Kumulativ |
|--------|-------|-----------|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1.296 |
| 500 | ×6 | ×7.776 |
| 600 | ×6 | ×46.656 |
| 700 | ×6 | ×279.936 |
| 800 | ×6 | ×1,68 Mio |
| 900 | ×6 | ×10,1 Mio |
| 1000 | ×6 | ×60,5 Mio |

::: tip Tipp
Die Schwellen ab **250** liegen dicht beieinander, und jede bringt ×6. Zieh ein Gebäude gezielt über die nächste Schwelle, statt die Käufe breit zu verteilen. Ein einzelnes gepushtes Gebäude dominiert dabei aber nicht mehr alles, die Top-Gebäude teilen sich den Anteil.
:::

## Globale Imperiums-Meilensteine (Gesamtzahl aller Gebäude)

Ein eigener Bonus-Strang belohnt die **Summe aller** Gebäude. Er multipliziert deine **gesamte** Goldproduktion. Das gibt einen starken Anreiz, viele (vor allem günstige) Gebäude massenhaft auszubauen.

| Gesamtzahl | Bonus | Kumulativ |
|-----------|-------|-----------|
| 250 | ×1,25 | ×1,25 |
| 500 | ×1,25 | ×1,56 |
| 1.000 | ×1,5 | ×2,34 |
| 1.500 | ×1,5 | ×3,52 |
| 2.000 | ×1,75 | ×6,15 |
| 3.000 | ×2 | ×12,3 |
| 4.000 | ×2 | ×24,6 |
| 5.000 | ×2,25 | ×55,4 |
| 7.500 | ×2,5 | ×138 |
| 10.000 | ×2,5 | ×346 |

Mit 10 Gebäuden zu je 1.000 Stück sind 10.000 die höchste erreichbare Summe, dort endet der Strang.

## Weitere GPS-Quellen

| Quelle | Wirkung |
|---|---|
| **Prestige-Multiplikator** | dauerhaft aus deinen verdienten Prestigepunkten (siehe [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/)) |
| **Sammlungs-Bonus** | Jedes **besessene** Mebuli gibt einen GPS-Bonus nach Seltenheit (siehe [Mebulis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/mebulis/)) |
| [**Prestigebaum**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/) | bis ×255 über die Wirtschafts-Knoten |
| **Baukompetenz** ([Skill](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/)) | +8 % je Level |
| [**Gilden-Forschung**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/guild/) | Goldader, +2 % je Stufe |
| **VIP-Stufe** | dauerhaft bis +20 % |
| **Goldrausch** | zeitlich begrenzt ×2, ×5, ×10, ×25 oder ×50 |

## Gold ausgeben

Gold ist die einzige Währung, die im Endgame praktisch unbegrenzt wächst. Entsprechend gibt es mehrere Senken:

| Senke | Details |
|---|---|
| **Gebäude** | die Hauptsenke, bis 1.000 Stück je Gebäude |
| **Energie-Ausbau im Basar** | zwei Ausbauten mit je 20 Stufen: **+25 Max-Energie** bzw. **+8 % Regenerationstempo** je Stufe; die Kosten steigen super-exponentiell |
| [**Gilden-Spende**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/guild/) | 1 % deines Lebenszeit-Golds pro Tag |

## Strategie

- **Früh:** Monsterhöhlen bauen, bis die Goldmine erschwinglich ist, dann das teuerste kaufbare Gebäude priorisieren.
- **Mitte:** Meilenstein-Schwellen im Auge behalten, die fehlenden Gebäude bis zum nächsten ×2-Bonus können dein GPS verdoppeln.
- **Spät:** Der **Auto-Baumeister**-[Skill](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/) verlängert deine Bau-Sessions auf bis zu 4 Std. 20 min, und der [Prestigebaum](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/) multipliziert dein GPS massiv. Der **Bau-Berater** zeigt dir jederzeit, welcher Kauf gerade am meisten bringt.
