<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/combat/ -->
# Story-Kämpfe

In den **Story-Missionen** schickst du dein Team aus bis zu 5 Mebulis in **rundenbasierte Kämpfe** gegen die Gegner eines Kapitels. Siege bringen Gems, Erfahrung, gelegentlich Ausrüstung oder Fragmente und schalten die nächste Mission frei.

## Energie <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie">

Kämpfe in den Kampagnen kosten **Energie**:

| Eigenschaft | Wert |
|-------------|------|
| Maximum (Basis) | 100 |
| Regeneration | +5 pro Stunde (alle 12 Minuten ein Punkt) |

Die Kosten steigen mit der Kampagnen-Stufe:

| Kampagne | Energie je Mission |
|---|---|
| Story 1 | **5** |
| [Element-Reiche](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/realms/) & [Schattenreise](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prisma-Bruch](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/dungeons/) & [Endloser Turm](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/tower/) | **keine** |

> **Energie wird nur bei Sieg abgezogen.** Niederlagen sind kostenlos.

Dein Energielager wächst über den [Prestigebaum](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/) (bis +205) und über einen **Gold-Ausbau im [Basar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shop/)** (bis zu 20 Stufen à +25 Maximum und +8 % Regenerationstempo). **Mebula Plus** verdoppelt zusätzlich die Regeneration, und einige **VIP-Stufen** vergrößern das Lager und beschleunigen die Regeneration dauerhaft.

### Schnell-Abschluss

Bereits abgeschlossene Missionen lassen sich im **Stapel** wiederholen, ohne jeden Kampf einzeln anzusehen. Jeder Durchlauf kostet die volle Energie der jeweiligen Kampagne; die Obergrenze eines Stapels liegt bei 500 Durchläufen bzw. deiner vorhandenen Energie.

## Die Kampagnen

Nach dem Abschluss von Kapitel 8 öffnen sich drei weitere Wege:

| Kampagne | Freischaltung | Umfang |
|---|---|---|
| [**Element-Reiche**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/realms/) | Story 1 komplett | 3 × 45 Missionen |
| [**Schattenreise**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shadow-journey/) | Story 1 komplett | Story 1 auf schwer, 8 exklusive Mebulis |
| [**Prisma-Bruch**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prism-rift/) | alle 3 Reiche komplett | 8 Kapitel, 84 Missionen |

Dazu kommen die dauerhaft offenen Kampf-Bereiche: [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/dungeons/), [Endloser Turm](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/tower/) und [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/).

## World Map & Kapitel

Die Story ist in **8 Kapitel** unterteilt (auf der Weltkarte als Stationen sichtbar). Jedes Kapitel hat eine eigene Umgebung und eine feste Anzahl Missionen:

| # | Kapitel | Missionen | Bosse |
|---|---------|-----------|-------|
| 1 | Nebelwald | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Pilzhain | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frostgipfel | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristallwüste | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragd-Ruinen | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Schwebende Gärten | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Dämmerinseln | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristallzitadelle | 12 | Mini 6, Boss 12 |

Die Gegner werden über alle Kapitel hinweg kontinuierlich stärker. In der Mitte jedes Kapitels wartet ein **Mini-Boss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern">, am Ende der **Kapitel-Boss** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Boss">.

## Reihen: vorne & hinten

Dein Team und die Gegner stehen in **zwei Reihen**:

- **Team:** Plätze 1–3 = **Frontreihe**, Plätze 4–5 = **Rückreihe**.
- **Gegner:** die ersten 3 = Frontreihe, der Rest = Rückreihe.

Normale Angriffe können nur Gegner der **Frontreihe** treffen. Im Auto-Modus greift ein Mebuli den vordersten an, im manuellen Modus wählst du das Ziel innerhalb der Frontreihe. Hat ein Gegner **Spott** aktiv, zieht er alle normalen Angriffe auf sich. Erst wenn die ganze Frontreihe gefallen ist, wird die Rückreihe angreifbar. Viele **Ultimates** (siehe unten) können auch die Rückreihe treffen.

## Kampfablauf

Der Kampf läuft **phasenweise** ab:

1. **Initiative entscheidet, wer beginnt.** Die Seite mit der höheren Gesamt-Initiative hat die erste Phase. Bei Gleichstand entscheidet der Zufall.
2. In einer Phase handelt jede lebende Einheit dieser Seite einmal, dann ist die andere Seite dran. Betäubte oder eingefrorene Einheiten setzen aus.
3. Am Rundenende laufen Buffs ab, Schilde schwinden, [Statuseffekte](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/status-effects/) ticken und ein Natur-Bund heilt.
4. Das wiederholt sich Runde für Runde, bis eine Seite besiegt ist (max. **30 Runden**, danach entscheidet der verbleibende HP-Anteil; Gleichstand = Niederlage).

Jedes Mebuli hat seinen eigenen Normalangriff. Kritische Treffer, Treffer auf einen Schild und Fehlschläge haben eigene Effekte, und Zustände wie Brand, Gift, Frost, Schild oder Stärkung siehst du dauerhaft an der Einheit.

### Auto- & manueller Modus

Anfangs laufen Kämpfe **automatisch**, die KI wählt alle Aktionen. Der **manuelle Modus** schaltet sich frei, sobald du **Mission 2‑2** gewonnen hast. Darin bestimmst du für jedes deiner Mebulis selbst, ob es angreift (und welches Ziel) oder seine **Ultimate** zündet. Reagierst du nicht innerhalb von **15 Sekunden**, übernimmt die KI den Zug. In der [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/) laufen Kämpfe immer automatisch.

### Zielring

Greifst du im manuellen Modus normal an, erscheint über deinem Mebuli ein **Zielring**, der schrumpft und wieder wächst. Klick ihn an (oder drück die Leertaste), wenn er am kleinsten ist:

| Wertung | Schaden |
|---|---|
| **PERFEKT** | ×2,2 |
| **STARK** | ×1,6 |
| **GUT** | ×1,2 |
| **DANEBEN** / **VERPASST** | ×1 |

Schlechtes Timing kostet also nichts, es fehlt nur der Bonus. Ultimates haben keinen Zielring.

### Schadensberechnung

```
Schaden = Angriff² / (Angriff + Verteidigung) × Typ × Krit × Varianz
```

| Faktor | Bedeutung |
|--------|-----------|
| **Typ-Effektivität** | ×0,1 bis ×4 je nach Elementtypen, siehe [Typen-Tabelle](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/types/) |
| **Kritisch** | Chance = Krit-Punkte × 4 %, Treffer machen ×1,8 Schaden (siehe Deckel unten) |
| **Ausweichen** | Chance = Ausweichen-Punkte × 2 %, kompletter Treffer entfällt (siehe Deckel unten). Betäubte und eingefrorene Mebulis weichen nicht aus. |
| **Varianz** | ±12 % Zufallsstreuung pro Treffer |
| **Zielring** | nur im manuellen Modus, bis ×2,2 |

### Kämpfe gegen Spieler

In Arena und Doppelduell zählt Verteidigung stärker, und alle Mebulis haben im Kampf mehr Leben:

```
Schaden = Angriff × K / (K + Verteidigung) × Typ × Krit × Varianz

K = 6 × Level-Faktor (Mittel aus Angreifer und Ziel) · Level-Faktor = 1 + 0,05 × (Level − 1)
Leben im Kampf = Leben × 1,75
Flächen-Ult: vorderster Gegner 80 % Schaden, alle anderen 35 %
Eisblitz-Ult: 30 % weniger Schaden
```

Ultimates rechnen genauso, mit Ult-Kraft und Ult-Verteidigung. Die Kampfkraft bleibt gleich. Alle anderen Kämpfe nutzen die Formel oben.

### Deckel für Krit und Ausweichen

Beide Chancen sind gedeckelt, aber nicht hart: Bis **60 % Krit** und **35 % Ausweichen** zählt jeder Punkt voll. Darüber zählt jeder weitere Punkt nur noch gedämpft, die Kurve nähert sich 100 % und erreicht sie nie.

```
wirksam = Deckel + (1 − Deckel) × über / (über + k)

über = Rohchance − Deckel · k = 2 bei Krit, k = 6 bei Ausweichen
```

| Punkte | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Krit** (4 % je Punkt) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Ausweichen** (2 % je Punkt) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Ausweichchance je Ausweichen-Punkte" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 Punkte = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 Punkte = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Ausweichen-Punkte</text></svg>

So sieht die Ausweich-Kurve im Spiel aus: bis 17,5 Punkte steigt sie geradlinig, danach flacht sie stark ab.

Die Deckel gelten für Gegner genauso wie für dich. Boni aus dem [Elementbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/) fließen vor der Dämpfung in die Rohchance ein.

Ultimates von Mebulis rechnen statt mit Angriff und Verteidigung mit **Ult-Kraft** und **Ult-Verteidigung**. Beide Werte stehen im Mebuli-Fenster.

Die Werte deiner Mebulis ergeben sich aus **Basiswerten × Level**, den Boni deiner [Ausrüstung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/), der [Transzendenz](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/), den Boni deiner [Gilde](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/guild/), deinem [Elementbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/) und einer möglichen [Verstärkung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/social/) deiner Freunde. Der [Prestigebaum](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/) verändert keine Kampfwerte.

::: tip Verstärkung nicht vergessen
Einmal am Tag kannst du dir ein Mebuli von Freunden leihen. Es kämpft nicht mit, verstärkt aber **dein ganzes Team** um bis zu **12 %** auf Angriff, Verteidigung und HP, in allen PvE-Kämpfen. Siehe [Freunde & Chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/social/).
:::

## Elementbund

Stellst du Mebulis mit gleichen Elementen auf, bekommt dein Team einen **Bund** mit eigenem Bonus, bis zu zwei gleichzeitig und in vier Stufen. Dazu kommen die Aufstellungs-Boni **Regenbogen**, **Dreiklang**, **Doppelnatur** und **Gleichschritt**. Aktive Boni siehst du auf der Startseite, der Team-Seite und als Abzeichen im Kampf. Alle Werte und Bedingungen findest du unter [Elementbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/).

## Ultimates <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Jedes Mebuli besitzt eine **Ultimate**, eine mächtige Sonderaktion. Sie schaltet sich ab **Mebuli-Level 10** frei.

- Im Kampf füllt sich eine **Ladeleiste** (0–100), indem das Mebuli Treffer austeilt und einsteckt. Weicht es einem Angriff aus, bekommt es die Hälfte der Ladung eines eingesteckten Treffers. Manche Ultimates starten bereits teilweise geladen, Feuerschwinge startet jeden Kampf mit voller Ladung.
- Ist die Leiste voll, kannst du (im manuellen Modus) die Ultimate zünden. Das ist eine **freie Aktion**, das Mebuli greift danach in derselben Runde noch normal an. Pro Phase zündet jedes Mebuli seine Ultimate höchstens einmal, auch wenn ein Verbündeter die Leiste sofort wieder füllt.
- Ultimates **ignorieren Ausweichen und Krit**.
- Die **Stufe (1–5)** einer Ultimate steigerst du mit **Upgrade-Fragmenten** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Upgrade-Fragment">, einer eigenen Währung, die du unter anderem aus [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/dungeons/) und der [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/) bekommst (Kosten: 1 / 2 / 3 / 5 pro Stufe).

Welche Ultimate ein Mebuli hat, hängt an seiner **Entwicklungslinie**: Alle Stufen einer Linie teilen dieselbe Ultimate. Prisma-Formen haben eine andere als ihre Grundform, einige besonders seltene Prisma-Formen sogar eine eigene Signatur-Ultimate. Welche es genau ist, steht im Mebuli-Fenster. Die Ultimates aller Prisma-Formen stehen unter [Prisma-Formen & Ultimates](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prisma-forms/).

| Art | Ultimates | Wirkung |
|--------|--------------|-------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Schaden"> Schaden | Schwerer Schlag, Flächenschlag, Doppelschlag, Salve, Hinterhalt, Hinrichtung, Aderlass | Einzel- oder Flächentreffer, mehrere Treffer, gezielt die Rückreihe, Bonus gegen angeschlagene Ziele oder Lebensraub |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Dauerschaden"> Dauerschaden | Glut-Ausbruch, Glutschlag, Giftstoß | Treffer plus [Brand oder Gift](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontrolle"> Kontrolle | Betäubung, Einfrieren, Rüstungsbruch | Gegner setzen aus oder verlieren Verteidigung |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Heilung"> Heilung | Heilung, Team-Heilung, Reinigung, Wiedergeburt | heilt, entfernt Brand und Gift oder belebt einmal pro Kampf einen Gefallenen wieder |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Schutz"> Schutz | Schild, Team-Schild, Schutzwall, Spott, Konter | Schilde, mehr Verteidigung, zieht Angriffe auf sich oder wirft Schaden zurück |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Stärkung"> Stärkung | Kriegsruf, Ansporn | mehr Angriff fürs Team, Ansporn lädt zusätzlich die Ultimates der anderen |

Je Team ist nur **ein** Mebuli mit **Ansporn** erlaubt. Das gilt für dein Team, das Arena-Team und jedes der beiden Doppelduell-Teams.

## Sterne & Belohnungen

Jeder Sieg gibt **1–3 Sterne** je nach Verlusten:

| Sterne | Bedingung |
|--------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"> | Keine Verluste |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"> | Mindestens das halbe Team überlebt |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"> | Sieg mit größeren Verlusten |

**Belohnungen bei Sieg:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> **Gems**: 4 pro Mission, **10** bei Bossen, nur beim ersten Abschluss einer Mission
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Erfahrung**: für jedes Team-Mebuli (Boss-Missionen geben deutlich mehr; siehe [Mebulis & Level](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Ring"> **Schmuck-Drop**: auf bestimmten Missionen ab Kapitel 3 (Seltenheit steigt mit dem Kapitel, maximal selten)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> **Fragmente**: wenige gezielte Missionen geben Fragmente für entwickelbare Starter-Mebulis
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Kapitel-Mebuli**: die letzte Mission eines Kapitels schenkt dir ein thematisches Mebuli
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="freigeschaltet"> **Nächste Mission** wird freigeschaltet
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Siegel"> **Prisma-Siegel**: 1 pro abgeschlossenem Kapitel ab Kapitel 3 (siehe [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/))
- **12 [Spieler-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/player-level/)** pro gewonnenem Kampf

::: info Kein Gold aus Story-Kämpfen
Gold ist reine Imperiums-Sache. Story-Missionen geben **kein Gold** mehr, dafür Gems, XP und Ausrüstung.
:::

Niederlagen kosten **weder Energie noch sonst etwas**.
