<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/dungeons/ -->
# Dungeons

Der **Dungeon-Tab** ist ein kampfbasiertes Roguelike-Feature: Du betrittst einen Dungeon, kämpfst dich Welle für Welle durch und sammelst Ausrüstung, Splitter und Mebuli-Fragmente.

## Roguelike-Läufe

- **Keine Energiekosten.**
- **Ein Lauf je Dungeon und Tag.** Der Prestige-Knoten *Zweiter Anlauf* hebt das auf zwei.
- **Verschleiß (HP wird mitgeschleppt):** Zwischen den Wellen wird **nicht geheilt**, angeschlagene Mebulis starten die nächste Welle mit ihrem Rest-Leben. Gefallene Mebulis bleiben den restlichen Run **draußen**.
- **Team-Wipe = Run vorbei.** Bereits erspielte Belohnungen bleiben erhalten.
- **Rückzug:** Zwischen zwei Wellen kannst du den Run beenden und alles Gesammelte behalten.
- **Wann ein Lauf zählt:** Sobald du die erste Welle geräumt hast, ist der Tageslauf verbraucht, auch wenn du dich danach zurückziehst.
- **Kein Neuwürfeln:** Ein Lauf ist für jeden Tag und Grad fest ausgewürfelt. Brichst du ab und startest neu, erwartet dich derselbe Lauf. Neu gewürfelt wird erst am nächsten Tag.

## Die Dungeons

| Dungeon | Element | ab Kapitel | Wellen | Fragment-Mebuli |
|---------|---------|---|--------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Glutkavernen"> **Glutkavernen** | Feuer / Knochen | 2 | 5 | Lavayeti |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Rankengrund"> **Rankengrund** | Natur / Erde | 3 | 5 | Achrani |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Sturmspitze"> **Sturmspitze** | Elektro / Flug | 4 | 6 | Blitzardo |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Frostgruft"> **Frostgruft** | Eis / Wasser | 5 | 6 | Macrochi |

Die letzte Welle eines Dungeons ist immer der **Boss**.

Im Abschnitt „Endlos" des Dungeon-Reiters findest du außerdem den [Endlosen Turm](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/tower/), einen eigenen Kletter-Modus ohne Tageslimit.

## Grade

Alle vier Dungeons haben **drei Schwierigkeitsgrade**. Ein Grad ist derselbe Ort mit denselben Gegnern, Wellen und Bildern, nur sind die Bewohner erstarkt.

| Grad | Beiname | Gegnerwerte | Ausrüstungssplitter | Mebuli-Staub und Fragmente | Ausrüstungs-Seltenheit |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normal |
| II | **Gestählt** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 Stufen im Wellen-Raster |
| III | **Erbarmungslos** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 Stufen im Wellen-Raster |

::: warning Grad II ist mehr als doppelt so schwer
Der Faktor wirkt auf Angriff, Verteidigung **und** Leben gleichzeitig. Dein Team braucht doppelt so viel Wumms und hält zugleich halb so lange durch.
:::

Ein Grad wird freigeschaltet, sobald du den vorigen einmal komplett abgeschlossen hast.

## Belohnungen

Pro geräumter Welle gibt es **Splitter**, **Mebuli-Staub** und eine Chance auf **Ausrüstung**, je tiefer, desto höhere Seltenheit, **maximal aber selten**. Bei einem **Komplett-Clear** gibt es zusätzlich garantierte Ausrüstung, **Mebuli-Fragmente** und **Upgrade-Fragmente**: in den vier festen Dungeons 0 oder 1 je Dungeon und Tag, egal in welchem Grad; Sonder-Dungeons geben 1.

Das garantierte Stück aus dem Komplett-Clear kann ab Grad II episch oder legendär sein:

| Grad | Episch | Legendär |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Sonder-Dungeons geben diese Chance nicht.

::: tip Prisma-Siegel aus Dungeon-Graden
Jeder abgeschlossene Grad in jedem der vier Dungeons gibt **1 Prisma-Siegel**, zusammen **12** für den [Prestigebaum](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/).
:::

Für jede geräumte Welle gibt es außerdem **8 [Spieler-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/player-level/)**.

## Kampf wie gewohnt

Jede Welle nutzt das normale Kampf-Schlachtfeld inklusive Auto- und Handbetrieb, Reihen (Front/Back) und Ultimates.

---

## Was aus den Expeditionen wurde

Die früheren **Timer-Expeditionen** mit den Stufen kurz / mittel / lang gibt es nicht mehr. An ihre Stelle sind die [**Quests**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/quests/) getreten: kurze Aufträge mit wechselnden Belohnungen statt reinem Gold.
