<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/ -->
# Elementbund

Stellst du mehrere Mebulis mit demselben Element auf, bekommt dein ganzes Team einen **Bund** mit eigenem Bonus. Dazu kommen vier **Aufstellungs-Boni**, die an der Mischung deines Teams hängen. Der Elementbund ist ein reiner Kampf-Bonus, Gold gibt er nicht.

## Wo du ihn siehst

Die Anzeige erscheint ab **Story 1, Kapitel 3**. Der Bonus wirkt auch vorher.

- Auf der **Startseite** und der **Team-Seite** stehen deine aktiven Bünde und Aufstellungs-Boni als Chips. Ein Tipp darauf öffnet das Elementbund-Fenster mit dem Reiter **Dein Team**. Dort siehst du Stufe, nächste Stufe und gegen welche Elemente der Bund dein Team anfällig macht.
- Das **?** daneben springt direkt in den **Kodex**. Dort stehen alle 12 Bünde und alle 4 Aufstellungs-Boni, auch die, für die dir noch Mebulis fehlen. Gestrichelt umrandet ist, was du mit deiner Sammlung sofort aufstellen könntest.
- Im **Kampf** zeigen kleine Abzeichen die aktiven Boni. Tritt ein anderes Mebuli-Team gegen dich an, etwa in der [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/), siehst du auch dessen Bund.

Der Elementbund wirkt in allen Kämpfen deines Teams: Story, [Schattenreise](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shadow-journey/), [Element-Reiche](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/realms/), [Prisma-Bruch](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prism-rift/), [Endloser Turm](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/tower/), [Dungeons](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/dungeons/) und [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/).

## Punkte und Stufen

Jedes Mebuli im Team zählt für seine Elemente:

| Typ des Mebulis | Punkte |
|---|---|
| Primärtyp (erster Typ) | **1** |
| Zweittyp | **½** |

Aus den Punkten eines Elements ergibt sich die Stufe seines Bunds:

| Punkte | Stufe |
|---|---|
| ab 2 | **I** |
| ab 3 | **II** |
| ab 4 | **III** |
| 5 gleiche Primärtypen | **IV** |

Halbe Punkte runden nicht auf: 2,5 Punkte sind noch Stufe I. **Stufe IV** gibt es nur für ein reines Team aus fünf Mebulis mit demselben Primärtyp.

Es sind höchstens **zwei Bünde** gleichzeitig aktiv, und zwar die mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand zählt die Reihenfolge im Kodex (Feuer zuerst, Stahl zuletzt).

**Beispiel:** Zwei Wasser-Mebulis, ein Wasser/Eis-Mebuli wie Bivalvi und zwei Eis-Mebulis ergeben 3 Punkte Wasser (**Wellengang II**) und 2,5 Punkte Eis (**Frost I**).

## Die zwölf Bünde

| Element | Bund | Wirkung | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Feuer"> Feuer | **Glut** | Verbrennungs-Chance | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Natur"> Natur | **Wurzelwerk** | Heilung je Runde (in % der max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elektro"> Elektro | **Überspannung** | Krit-Chance | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Flug"> Flug | **Aufwind** | Ausweichen | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normal"> Normal | **Vielseitig** | ATK, DEF und HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psycho"> Psycho | **Fokus** | Ult-Aufladung | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Geist"> Geist | **Schleier** | Gegner-DEF ignoriert | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Erde"> Erde | **Standfest** | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Stein"> Stein | **Panzer** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Wasser"> Wasser | **Wellengang** | Erlittener Schaden | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Eis"> Eis | **Frost** | Gegner-ATK | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Stahl"> Stahl | **Härte** | Extraschaden durch Krits | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Was die Bünde genau tun

- **Glut:** Die Chance kommt auf die normale [Verbrennungs-Chance](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/status-effects/) obendrauf. Sie hilft nur Mebulis, die selbst Feuer tragen.
- **Wurzelwerk:** Am Ende jeder Runde heilt jedes lebende Mebuli deines Teams. Pro Kampf heilt es so höchstens **20 % seiner max. HP**.
- **Überspannung** und **Aufwind:** Die Obergrenzen bleiben bestehen (weicher Deckel: Krit 60 %, Ausweichen 35 %).
- **Fokus:** Die Ult-Leiste deiner Mebulis füllt sich schneller.
- **Schleier:** Normalangriffe und Ultimates deines Teams ignorieren einen Teil der gegnerischen Verteidigung.
- **Wellengang:** Normalangriffe und Ultimates treffen dein Team schwächer. Zusätzlich halbiert Wellengang schon ab Stufe I den Schaden durch **Brand und Gift**.
- **Frost:** Gegnerische Normalangriffe und Ultimates rechnen gegen dein Team mit weniger Angriff.
- **Härte:** Nur der Aufschlag eines Krits schrumpft. Auf Stufe IV macht ein Krit gegen dein Team ×1,16 statt ×1,8 Schaden.

::: warning Ein Bund ist ein Tausch
Du bekommst den Bonus, aber ein Gegner mit dem passenden Konter-Element trifft ein Team aus gleichen Elementen besonders hart. Jede Bund-Karte zeigt dir unter **Schwach gegen**, wer das ist. Schau vor schweren Kämpfen in die [Typen-Tabelle](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/types/).
:::

## Aufstellungs-Boni

Diese vier Boni hängen nicht an einem Element, sondern daran, wie dein Team gemischt ist:

| Bonus | Bedingung | Wirkung |
|---|---|---|
| **Regenbogen** | 5 Mebulis mit 5 verschiedenen Primärtypen | Typ-Konter gegen dein Team **-20 %** (×2,5 wird ×2, ×4 wird ×3,2, nie unter ×1). Dafür ist **kein Bund** aktiv. |
| **Dreiklang** | Drei Primärtypen im Team, die sich im Kreis schlagen, z. B. Feuer schlägt Natur, Natur schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer | Typ-Vorteile deines Teams werden stärker: ×2,5 wird **×2,8** |
| **Doppelnatur** | Alle 5 Mebulis haben einen Zweittyp | Angriffe nutzen den halben Weg vom Mittelwert zum besseren Typ: **(Mittel + Max) / 2** |
| **Gleichschritt** | Alle fünf Mebulis höchstens 3 Level auseinander | ATK, DEF und HP **+3 %** |

- **Regenbogen** ist die sichere Aufstellung ohne Element-Bonus. Er schaltet alle Bünde ab, auch solche, die nur über Zweittypen entstehen würden.
- **Dreiklang** braucht kein volles Team, drei passende Mebulis reichen.
- **Doppelnatur** am Beispiel: Ein Wasser/Flug-Mebuli greift ein Natur-Ziel an. Wasser wirkt ×0,5, Flug ×2,5. Normal zählt der Mittelwert ×1,5, mit Doppelnatur wird daraus **×2**. Mehr dazu unter [Doppel-Typen beim Angreifer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/types/#doppel-typen-beim-angreifer).

Bünde, Dreiklang, Doppelnatur und Gleichschritt lassen sich frei kombinieren. Nur Regenbogen und Bünde schließen sich aus.
