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# Gilden

Eine **Gilde** ist deine feste Gruppe: gemeinsame Forschung, ein gemeinsamer Boss, ein eigener Shop, ein eigener Kanal im Chat und einmal pro Woche der **Gildenkrieg**.

## Gründen oder beitreten

| | Wert |
|---|---|
| Gründungskosten | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems** |
| Name | 3 bis 24 Zeichen |
| Kürzel | 2 bis 5 Zeichen |
| Beschreibung | bis 200 Zeichen |
| Plätze | **15** bei Level 1, **30** beim Maximum |

Die Gilde legt selbst fest, wie man hineinkommt: **offen**, **auf Anfrage** oder **nur auf Einladung**. Beitrittsart, Beschreibung und Emblem ändert der Anführer. Anfragen annehmen und Spieler einladen dürfen **Offiziere und der Anführer**.

- Eine neue **Beitrittsanfrage**, eine **Einladung** und deine **Aufnahme** kommen als Benachrichtigung in der Glocke. Ein Klick darauf führt direkt zur Gilde.
- Zusätzlich zeigt ein kleiner Zähler am Menüpunkt **Gilde**, dass dort etwas wartet. Sobald du die Gilde öffnest, verschwindet er.
- Bist du noch in keiner Gilde, stehen offene **Einladungen** in einem eigenen Kasten ganz oben. Sie bleiben dort, bis du zusagst oder ablehnst.

Bleibt der Anführer **14 Tage** inaktiv, kann das ranghöchste Mitglied die **Führung beanspruchen** (bei gleichem Rang das zuletzt aktive).

Als aktiv zählt jedes Spielen, nicht nur der Besuch der Gilde. Die Mitgliederliste zeigt, wann jemand zuletzt im Spiel war (auf wenige Minuten genau).

## Gilden-Level

Die Gilde steigt bis **Level 30**. Jedes Level gibt einen Mitgliederplatz dazu und eine kleine Basis auf die Boni: **+0,5 % Gold und Mebuli-XP**, **+0,3 % Angriff und Leben** pro Level.

XP für die Gilde entsteht aus der **Opfergabe**, dem **täglichen Check-in**, Angriffen auf den **Gilden-Boss** und Siegen im **Gildenkrieg**.

## Beitragen

| Aktion | Häufigkeit | Du bekommst | Die Gilde bekommt |
|---|---|---|---|
| **Check-in** | täglich | 10 Marken, 8 Beitragspunkte | 60 XP |
| **Opfergabe in Gold** | 1× am Tag, Gold **oder** Gems | 6 Marken, 12 Beitragspunkte | 120 XP, 12 Forschungspunkte |
| **Opfergabe in Gems** (50 Gems) | 1× am Tag, Gold **oder** Gems | 25 Marken, 40 Beitragspunkte | 400 XP, 40 Forschungspunkte |

Die **Gold-Opfergabe kostet 1 % deines lebenslang verdienten Golds**, mindestens aber 1 Million.

Offiziere und der Anführer sehen in der Mitgliederliste, wer die Opfergabe heute schon gebracht hat, samt Zähler für die ganze Gilde (zum Beispiel „Opfergabe heute: 7 von 15").

## Forschung

Forschungspunkte fließen in einen Baum aus neun Knoten, dessen Boni **allen Mitgliedern** zugutekommen. Punkte ausgeben dürfen nur **Offiziere und der Anführer**.

| Zweig | Knoten | Max | Wirkung je Stufe |
|---|---|---|---|
| Wirtschaft | Goldader | 10 | +2 % Gold/s |
| Wirtschaft | Lehrmeister | 10 | +2 % Mebuli-XP |
| Wirtschaft | Staubsammler | 5 | +4 % Mebuli-Staub |
| Kampf | Schlachtruf | 10 | +1,5 % Schaden |
| Kampf | Bollwerk | 10 | +1,5 % Leben |
| Kampf | Präzision | 5 | +1 Krit |
| Gilde | Bossjäger | 10 | +3 % Boss-Schaden |
| Gilde | Münzpräger | 5 | +4 % Gilden-Marken |
| Gilde | Ausdauer | 3 | +1 Boss-Versuch pro Tag |

Die Kosten einer Stufe sind **Grundpreis × (aktuelle Stufe + 1)**.

## Gilden-Boss

Ein gemeinsamer Gegner mit geteiltem Lebenspool. Jedes Mitglied hat **3 Versuche pro Tag** (Ausdauer-Forschung hebt das an). Jeder Versuch ist ein echter Kampf, automatisch oder manuell. Der Schaden, den dein Team darin anrichtet, geht vom Pool ab. Verlässt du den Kampf vorzeitig, zählt der Schaden bis dahin und der Versuch ist verbraucht.

- Jeder Angriff bringt der Gilde **30 XP** und dir **Gilden-Marken** passend zu deinem Anteil am Lebenspool. Der ganze Pool wäre 60 Marken wert.
- Der Pool füllt sich **jeden Tag** wieder auf. Was ihr heute nicht schafft, beginnt morgen mit vollem Leben.
- Fällt der Boss, steigt seine **Stufe** und der Pool füllt sich sofort neu. Jede Stufe hat rund **× 1,6** so viel Leben wie die vorige. Das Element des Bosses wechselt mit der Stufe, [Typ-Vorteile](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/types/) zählen also.
- Die Liste **Heutige Bossjäger** zeigt, wer heute wie viel Schaden gemacht hat.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Gilden-Marken"> Gilden-Shop

| Angebot | Kosten | pro Tag |
|---|---|---|
| 50 Energie | 40 | 3× |
| 100 Mebuli-Staub | 30 | 5× |
| XP-Fläschchen · mittel | 60 | 3× |
| XP-Fläschchen · groß | 150 | 2× |
| 40 Ausrüstungs-Splitter | 50 | 6× |
| 50 Gems | 120 | 2× |

## Gilden-Rangliste

Der Reiter **Rangliste** zeigt die 50 besten Gilden. Sortiert wird nach Gilden-Level, danach nach Fahnen im laufenden Gildenkrieg und Boss-Stufe.

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# Gildenkrieg

Alle Gilden kämpfen **7 Tage** lang auf **einer gemeinsamen Karte** um Gebiet. Dabei ist jede Gilde mit mindestens einem Mitglied, das in den letzten 7 Tagen aktiv war. Wer beim Start nicht in der Gilde ist, schaut zu.

## Die Karte

Die Karte hat 60 × 40 Felder: Wüste, Wald, Wiese, Bergwege, Berge, Brücken und Eisschollen kann man betreten, Steilwände, den Kratersee und das Wolkenmeer nicht. Jede Gilde startet an ihrem **HQ**, die HQs werden zu jedem Krieg neu ausgewürfelt. Das Gebiet direkt um das HQ gehört der Gilde von Anfang an.

## Deine Mannschaft

Jedes Mitglied hat eine **Mannschaft** auf der Karte. Sie läuft **30 Minuten je Feld**, auch wenn du offline bist. Durch fremdes Gebiet führt kein Weg.

- **Neutrale Felder** neben eurem Gebiet gehören euch, wenn **8 Stunden** lang eine eurer Mannschaften darauf steht. Steht keine mehr dort, bricht die Eroberung ab.
- **Inseln** erreichst du per **Expedition** ab der eigenen Küste mit dem kürzesten Seeweg. Die Überfahrt läuft Feld für Feld über das Wolkenmeer, **20 Minuten** je Feld.

## Angriff

- **3 Angriffe pro Tag**, neue um **20 Uhr deutscher Zeit**. Laufen kostet keine Angriffe.
- Angreifen kannst du gegnerische Mannschaften auf einem **Nachbarfeld** deiner stehenden Mannschaft.
- Du kämpfst mit deinem Team, der Verteidiger mit seinem **Arena-Team**, beide automatisch nach PvP-Regeln. Ein Angriff trifft den **stärksten Verteidiger** auf dem Feld.
- Verteidiger **behalten ihren Schaden** und heilen **10 % pro Stunde**. Wer verliert, kehrt zum HQ zurück.
- Ist kein Verteidiger mehr übrig, zieht deine Mannschaft ein. Nach 8 Stunden gehört das Feld deiner Gilde.

## HQ-Zone

Verteidiger nahe ihrem HQ bekommen mehr **Leben und Verteidigung**: Ring 1 **+75 %**, Ring 2 **+50 %**, Ring 3 **+25 %**. Ein HQ kann nicht angegriffen werden.

## Nebel

Du siehst **1 Feld** um euer Gebiet und eure Mannschaften, von Bergen aus **2 Felder**. Einmal gesehene Felder bleiben mit dem zuletzt gesehenen Besitzer auf der Karte.

## Wertung

Jedes gehaltene Feld bringt pro Stunde Punkte: **10**, auf Bergen **20**, auf Goldfeldern **30**. Das HQ zählt nicht. Der erste Krieg bringt **keine Belohnungen**.
