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# Mebulis & Level

Deine Mebulis sind dein Kampf-Team. Sie haben **Kampfwerte**, ein **Level** und können durch **Ausrüstung** zusätzlich verstärkt werden.

## Team

Du stellst ein Team aus bis zu **5 Mebulis** zusammen. Das Team bestimmt, **wer** in den [Story-Kämpfen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/combat/) antritt.

Es gibt **3 Team-Plätze** (Loadouts) zum Schnellwechseln, ab **VIP 6** einen vierten. Jeder Platz merkt sich Aufstellung **und** Ausrüstungs-Zuweisung. Dasselbe Stück darf in mehreren Loadouts stehen, physisch getragen wird es immer nur im gerade aktiven. Im **Mebuli-Lexikon** zeigt ein kleines Abzeichen auf der Kachel, in welchem Team ein Mebuli steht.

::: tip Elemente im Team zählen
Gleiche Elemente im Team geben dir Boni, fünf verschiedene schützen vor Kontern. Alles dazu unter [Elementbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/).
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::: tip Deine Sammlung bringt Gold
Dein **Gold pro Sekunde** hängt nicht mehr am aktiven Team, sondern an deiner ganzen **Sammlung**: Jedes Mebuli, das du **besitzt**, gibt einen Gold-Bonus nach Seltenheit (Gewöhnlich +5% · Ungewöhnlich +10% · Selten +20% · Episch +40% · Legendär +80% · Mythisch +160%). Alle Boni addieren sich und multiplizieren dein GPS. Die genaue Aufschlüsselung siehst du in der **Goldanalyse** (<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_chart.webp" alt="Sammlung"> im Imperium). Prisma-Formen zählen mit, transzendierte Mebulis mit ihrer erreichten Seltenheit.
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> Auf der Desktop-Startseite siehst du dein Team links. **Fahre mit der Maus über ein Mebuli**, um seine aktuellen Kampfwerte, den XP-Balken und die angelegte Ausrüstung zu sehen.

## Kampfwerte

| Wert | Bedeutung |
|------|-----------|
| **Angriff** (a) | Bestimmt den ausgeteilten Schaden |
| **Verteidigung** (d) | Reduziert erlittenen Schaden |
| **HP** (h) | Lebenspunkte |
| **Initiative** (i) | Entscheidet, welche Seite zuerst angreift |
| **Kritisch** (c) | Krit-Chance (× 4 % pro Punkt) |
| **Ausweichen** (v) | Ausweich-Chance (× 2 % pro Punkt) |
| **Ult-Kraft** | Bestimmt, wie stark die [Ultimate](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/combat/#ultimates) wirkt |
| **Ult-Verteidigung** | Mindert den Schaden gegnerischer Ultimates und von Brand |

## Level

Jedes Level erhöht **Angriff, Verteidigung, HP, Initiative, Ult-Kraft und Ult-Verteidigung um +5 %** (Kritisch & Ausweichen skalieren *nicht* mit dem Level).

| Level | Stat-Multiplikator |
|-------|--------------------|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |

Das **Maximal-Level hängt von der Seltenheit** ab, seltenere Mebulis können höher aufsteigen:

| Seltenheit | Max-Level |
|------------|-----------|
| Gewöhnlich | 60 |
| Ungewöhnlich | 70 |
| Selten | 80 |
| Episch | 90 |
| Legendär | 100 |
| Mythisch | 100 |

::: tip Der Deckel lässt sich aufbrechen
Ein **Transzendenzkristall** öffnet bei einer **Endevolution** den [Transzendenz-Pfad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/). Jeder dort verdiente Stern hebt das Maximal-Level um eine Seltenheitsstufe, bis **100**.
:::

Mebulis leveln **ausschließlich über Erfahrung (XP)**. Es gibt drei XP-Quellen:

### 1. Mission-XP (passiv)

Beim Abschließen von **Missionen** erhält **jedes Team-Mebuli XP**. Sammelt ein Mebuli genug XP, steigt es automatisch ein Level auf.

**XP bis zum nächsten Level:**

```
XP = 50 × Level^1,9
```

| Level → nächstes | Benötigte XP |
|------------------|--------------|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |

Die XP pro Mission steigen mit dem Fortschritt; Boss-Missionen geben deutlich mehr. Den aktuellen Fortschritt siehst du als **XP-Balken** im Mebuli-Fenster.

### 2. XP-Fläschchen (sofort)

<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP-Fläschchen"> **XP-Fläschchen** geben einem Mebuli sofort einen XP-Schub. Es gibt drei Größen:

| Fläschchen | XP |
|------------|-----|
| Klein | 800 |
| Mittel | 4.000 |
| Groß | 20.000 |

So **verwendest** du sie: Im **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventar"> Inventar** auf ein Fläschchen tippen und das Ziel-Mebuli wählen, oder direkt auf der **Team-Seite** bzw. im **Mebuli-Lexikon** unter dem jeweiligen Mebuli (sofern du Fläschchen besitzt). Überschüssige XP fließen direkt in den nächsten Level-Fortschritt.

Da der XP-Bedarf mit dem Level stark steigt, bringt ein großes Fläschchen einem **niedrigstufigen** Mebuli gleich mehrere Level, bei einem **hochstufigen, fast ausgelevelten** Mebuli dagegen nur noch einen kleinen Schub. Auf Maximal-Level lassen sich keine Fläschchen mehr verwenden.

Fläschchen bekommst du aus [Quests](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/quests/), dem Login-Kalender, Erfolgen, dem **Nachklang** der [Resonanzkammer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/resonance-chamber/) und dem [Basar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shop/) (8 / 30 / 120 Gems).

### 3. Resonanzkammer (passiv, ohne Kampf)

Mebulis auf der Bank sammeln in der [Resonanzkammer](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/resonance-chamber/) rund um die Uhr Erfahrung.

## Ausrüstung

Zusätzlich zum Level verstärkt **Ausrüstung** die Kampfwerte: 8 Plätze je Mebuli, von der Seelenwaffe bis zur Wesensart. Details unter [Ausrüstung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/).

## Kampfkraft

Die **Kampfkraft** fasst zusammen, was ein Mebuli oder Team im Kampf leistet, unter anderem Basiswerte, Level, Ausrüstung und Transzendenz. Der Prestigebaum zählt nicht dazu. Sie ist die Zahl, an der du Fortschritt ablesen kannst, und der Wert, nach dem das Auto-Ausrüsten optimiert.

In der [Rangliste](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/social/) zählt dein bisher **höchster erreichter** Wert, nicht der aktuelle.

## Transzendenz

Über die Grenze ihrer Seltenheit hinaus wachsen Mebulis nur auf einem Weg: dem [Transzendenz-Pfad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/).
