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# Prestige

Du setzt dein Gold und deine Gebäude zurück, erhältst dafür **Prestigepunkte (PP)** und gibst sie in einem großen **Prestige-Skillbaum** aus.

Der Baum macht jeden weiteren Durchlauf **angenehmer und schneller**. Mehr Energie, schnellere Regeneration, höhere Tageslimits, weniger Wartezeit. Kampfkraft kommt dagegen aus deinen Mebulis, ihren Leveln, der Ausrüstung und der Transzendenz.

## Freischaltung

Prestige schaltet sich frei, sobald du dein **5. Gebäude (Antiker Tempel) 50×** gebaut hast, oder sobald du zum ersten Mal aufgestiegen bist.

## Wann prestige ich?

Prestigepunkte hängen an deinem **lebenslang verdienten Gold** (alles, was du je erwirtschaftet hast), nicht am aktuellen Kontostand. Das Modell ist **häufigkeits-neutral**: Ob du selten mit viel Gold oder oft mit wenig prestigest, spielt keine Rolle. Bei gleichem Lebenszeit-Gold bekommst du am Ende exakt gleich viele PP.

Eine Hürde gibt es trotzdem: Ein Prestige braucht einen **Mindestertrag von 10 %**. Du musst also mindestens ein Zehntel der Punkte dazugewinnen, die du bisher insgesamt verdient hast (aufgerundet). Beim ersten Prestige entfällt die Hürde. Die Prestige-Seite zeigt dir, wie viel Gold dir bis zum nächsten Punkt und bis zum Mindestertrag noch fehlt.

## Wie viele Prestigepunkte bekomme ich?

Die Gesamt-Punkte richten sich nach deinem lebenslang verdienten Gold. Der Exponent ist dabei **nicht mehr fest**, sondern wächst mit deinem Reichtum:

```
Exponent(Gold) = min( 0,38 ; 0,27 + 0,010 × max(0 ; log10(Gold) − 15) )
Gesamt-PP      = ⌊ (Lebenszeit-Gold / 1.000.000) ^ Exponent(Gold) ⌋
```

Beim Prestige bekommst du die **Differenz** zu den bereits verdienten Punkten gutgeschrieben.

Unterhalb von 10¹⁵ Gold gilt exakt die alte, flache Kurve: Früh- und Mittelspiel ändern sich nicht. Erst darüber zieht die Rampe an, damit der Baum im Endgame erreichbar bleibt.

| Lebenszeit-Gold | Gesamt-PP |
|-----------------|-----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47 Mio (kompletter Baum) |

Ab 10²⁶ ist der Exponent bei seinem Deckel (0,38) angekommen: Genau dort ist der komplette Baum bezahlt. Darüber wächst die Kurve wieder gleichmäßig, jede weitere Gold-Dekade bringt rund das 2,4-fache.

::: tip Die Häufigkeit bleibt egal
Die Rampe hängt nur am Lebenszeit-Gold, nicht an der Zahl deiner Aufstiege. Ob du fünfmal oder hundertmal prestigest, ändert am Ergebnis nichts.
:::

## Der Prestige-Multiplikator

Jeder Aufstieg hebt außerdem deinen **dauerhaften Gold-Multiplikator**. Er hängt an allen Prestigepunkten, die du je verdient hast, und wirkt auf deine gesamte Goldproduktion. Anfangs bringt jeder Punkt **+2 %**. Bei sehr vielen Punkten wächst der Multiplikator langsamer, damit er den Prestigebaum nicht überholt. Deinen aktuellen Wert zeigt die Prestige-Seite.

## Was bleibt, was wird zurückgesetzt?

| Bleibt erhalten | Wird zurückgesetzt |
|-----------------|--------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Prestigepunkte & gekaufte Prestige-Skills | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nein"> Gold |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Skills (Gems) & Skill-Module | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="nein"> Gebäude |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Mebuli-Sammlung, Level & Ausrüstung | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Gems, Mebulit & Ausrüstungssplitter | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="ja"> Story-, Dungeon- & Erfolgs-Fortschritt | |

Nach einem Prestige startest du wieder mit **10.000 Startgold**. Dazu gibt es **Gems**: die Nummer deines Aufstiegs × 5, beim dritten Prestige also 15. Mit dem Knoten **Prestige-Schub** bekommst du obendrein bei jedem Aufstieg **+50 Energie** gutgeschrieben, auch über dein Energielager hinaus.

## Der Prestige-Skillbaum

Der Baum hat **52 Knoten** auf 15 Ebenen. Die meisten kaufst du **einmal**; mehrstufige Knoten (Energielager, Quellfluss, Lehrmeister und weitere) haben bis zu **5 Ausbaustufen**. Jede Stufe **verdoppelt** die Kosten der nächsten. Teurere Knoten setzen den jeweils vorherigen voraus. Der Baum hat ein gemeinsames **Fundament** und teilt sich in drei Rollen (Wirtschaft, Energie, Komfort), die unten in Synergie- und Modul-Knoten zusammenlaufen. Bis einschließlich der Module kostet der Baum rund **47,3 Millionen PP**. Ganz unten mittig sitzt der Knoten **Aszendenz** für **500 Millionen PP**; er verlangt alle drei Module.

| Zweig | Fokus | Beispiele |
|-------|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"> **Fundament** | Einstieg (1 PP) | +15 Max-Energie · +50,5% GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Gold"> **Wirtschaft** | Goldproduktion (GPS) | GPS-Kette, Goldene Börse, Wirtschafts-Omega, Goldstrom |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> **Energie** | Lager, Tempo, Rückerstattung | Energielager I-III, Quellfluss I-II, Rückgewinnung, Energie-Omega, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> **Komfort** | Tageslimits, Rabatte, Automatik | Truhenmeister, Fragmentsucher, Questplaner, Resonanzverstärker, Komfort-Omega |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kette"> **Synergie** | Kreuzverbindungen | Energiewirtschaft, Wohlstand, Ewiges Imperium, Krone der Welt |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> **Module** | Skill-Freischaltung | Zeit-/Imperium-/Komfort-Modul (siehe [Skills](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/)) |

Die Farbe eines Knotens richtet sich nach seiner **Wirkung**, nicht nach seiner Position: Ein Wirtschafts-Knoten im Energie-Pfad leuchtet grün, ein Energie-Knoten im Komfort-Pfad blau.

## Prisma-Siegel

Ab Ebene 7 kosten viele Knoten zusätzlich **Prisma-Siegel**. Die gibt es ausschließlich für **gespielten Fortschritt**, nie für Gold:

| Quelle | Siegel |
|--------|--------|
| Story 1, je Kapitel ab Kapitel 3 | 6 |
| Element-Reiche, je abgeschlossenem Reich 2 | 6 |
| Prisma-Bruch, je Kapitel | 8 |
| Endloser Turm, alle 10 Etagen bis 200 | 20 |
| Dungeon-Grade (4 Dungeons × 3 Grade) | 12 |
| **Gesamt im Spiel** | **52** |

Der komplette Baum verlangt **27 Siegel**. Es gibt also fast doppelt so viele, wie du brauchst: Du entscheidest selbst, über welche Inhalte du sie holst.

::: tip Du verlierst nie ein Siegel
Einmal verdient, bleibt ein Siegel dir. Prestige setzt sie nicht zurück, und Siegel aus Quellen, die du schon vor dieser Neuerung abgeschlossen hattest, werden dir beim nächsten Laden automatisch gutgeschrieben.
:::

Die Ebenen 1 bis 6 und Ebene 8 bleiben bewusst frei von Siegeln. Die erste Schleuse sitzt auf Ebene 7 und verlangt 3 Siegel, also genau die Story-Kapitel 3, 4 und 5.

### Wichtige Knoten (Auswahl)

| Knoten | Zweig | PP | Effekt |
|--------|-------|----|--------|
| Fundament | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Stern"> | 1 | +15 Max-Energie · +50,5% GPS (additiv) |
| Energielager I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 70 bis 40.000 | +5 bzw. +10 Max-Energie je Stufe |
| Quellfluss I-II (je 5 Stufen) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 70 / 6.000 | +2% Regen-Tempo je Stufe |
| Morgentau | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 500 | +5 Energie je Idle-Truhe |
| Rückgewinnung I-II · Ewige Quelle | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 2.500 bis 600.000 | zusammen 25% Chance, Missions-Energie zurückzubekommen |
| Prestige-Schub | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 6.000 | +50 Energie bei jedem Prestige |
| Energie-Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 100.000 | +50 Max-Energie · ×1,5 Regen-Tempo |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> | 1.500.000 | ×1,25 Regen-Tempo |
| Feilscher I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 20 / 2.500 | je −5% Gold-Preise im Basar |
| Truhenmeister I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 70 / 6.000 | je +1 Platz im Idle-Truhenlager |
| Fragmentsucher I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 40.000 | je +5 Missions-Splitter pro Tag |
| Questplaner · Expeditionsmeister | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 500 / 15.000 | +1 Quest pro Tag · +1 Quest-Platz |
| Resonanzverstärker · Schatzsucher | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 2.500 / 40.000 | Resonanz-Speicher +6 Std. · −2 Std. Wartezeit auf Idle-Truhe und Tägliche Schatztruhe |
| Komfort-Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 100.000 | Auto-Baumeister baut nach dem Bau-Berater |
| Zweiter Anlauf | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Komfort"> | 600.000 | +1 Dungeon-Lauf pro Tag |
| Wirtschafts-Omega | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Gold"> | 100.000 | +404% GPS (additiv) · ×1,18 GPS |
| Synergien (Energiewirtschaft, Wohlstand) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kette"> | je 250.000 | GPS + Energie bzw. XP + Basar + Regen-Tempo |
| Ewiges Imperium · Krone der Welt | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Kette"> | je 4 Mio | je +808,1% GPS (additiv) · ×1,4 GPS, die Krone dazu +11,8% XP |
| Module (Zeit, Imperium, Komfort) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> | je 10 Mio | schalten die Gem-Skills frei |

### Voll ausgebaut

| Achse | Wert |
|-------|------|
| Goldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additiv über alle Wirtschaftsknoten, davon ×5 multiplikativ auf den tiefen) |
| XP-Gewinn | ×1,50 |
| Max-Energie | +205 |
| Regenerations-Tempo | ×2,44 |
| Energie-Rückerstattung | 25% |
| Gold-Preise im Basar | −15% |
| Missions-Splitter pro Tag | 20 → 30 |
| Idle-Truhenlager | 5 → 7 |
| Idle-Truhe | alle 6h → alle 4h |
| Quests pro Tag / Quest-Plätze | +1 / +1 |
| Dungeon-Läufe pro Tag | 1 → 2 |
| Resonanzkammer | 24h → 30h |
| Tägliche Schatztruhe | 22h → 20h |

::: tip Warum bleibt die Wirtschaft im Baum?
Prestigepunkte entstehen aus Gold. Ohne die GPS-Knoten würde der Baum seine eigene Schleife nicht mehr antreiben: mehr GPS heißt mehr Lebenszeit-Gold heißt mehr Punkte für den nächsten Ausbau.
:::

## Strategie

**Früh:** Kaufe das **Fundament** und geh in die **Wirtschaft**. Schnelleres GPS bedeutet schnellere nächste Prestiges, und die Punkte für alles andere kommen aus dem Gold.

**Mitte:** Zieh den **Energie-Zweig** hoch. Mehr Lager und schnellere Regeneration heißen mehr Missionen pro Tag, und mit der **Rückgewinnung** kostet ein Teil davon gar nichts mehr. Parallel lohnen die günstigen Komfort-Knoten (Truhenmeister, Fragmentsucher), weil sie Tageslimits anheben, die dich sonst dauerhaft bremsen.

**Spät:** Die **Omega-Knoten** und die Synergien darunter sind der große Sprung. **Komfort-Omega** übergibt das Bauen an den Bau-Berater, **Perpetuum** und die **Ewige Quelle** machen Energie fast zum Selbstläufer. Die **Modul-Knoten** schalten die Gem-[Skills](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/) frei. Der komplette Baum ist ein Ziel von rund 47,3 Millionen PP.

Der Knoten **Aszendenz** ganz unten schaltet die [Aszendenz](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/ascension/) frei.
