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# Der Prisma-Bruch (Story 2)

Der **Prisma-Bruch** ist die zweite Kampagne: ein Abstieg durch acht Innenräume, von der Tropfsteinhöhle bis in den Prismakern. Hier triffst du erstmals auf **Prisma-Formen**, schillernde Varianten bekannter Mebulis, und sammelst **Prisma-Charts** für eigene.

## Freischaltung

Der Prisma-Bruch öffnet sich, wenn **Story 1 abgeschlossen** ist **und alle drei [Element-Reiche](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/realms/)** durch sind.

## Die acht Kapitel

| # | Kapitel | Missionen |
|---|---|---|
| 1 | Tropfsteinhöhle | 10 |
| 2 | Alter Stollen | 10 |
| 3 | Weinkeller | 11 |
| 4 | Katakomben | 11 |
| 5 | Das Verlies | 11 |
| 6 | Überflutete Zisterne | 10 |
| 7 | Die Erzhalle | 10 |
| 8 | Der Prismakern | 11 |

Zusammen **84 Missionen**. Jedes Kapitel hat einen **Mid-Boss** in der Mitte und einen **Kapitel-Boss** am Ende, der Kapitel-Boss ist immer eine **Prisma-Form**. In Kapitel 8 wartet dahinter noch ein **Apex-Boss**.

## Energie und Belohnungen

| | Wert |
|---|---|
| Energiekosten je Mission | **15** (nur bei Sieg) |
| Ausrüstungs-Drops | bis **selten** |
| Prisma-Siegel | **1 pro Kapitel** (8 insgesamt) |
| Besonderheit | **Prisma-Charts** (nur beim ersten Abschluss) |

Story 1 kostet 5, die Reiche 10, der Prisma-Bruch 15.

## Prisma-Charts und Beschwörung

Statt fertiger Mebulis gibt es hier **Charts**, Fragmente einer bestimmten Prisma-Form. Charts bekommst du **nur beim ersten Abschluss** einer Mission, beim Wiederholen gibt es keine. Die Belohnungsvorschau nennt dir vorher die Prisma-Form und die Menge.

Charts gibt es nur für **Grundformen bis Seltenheit selten**. Alle anderen Chart-Belohnungen werden beim ersten Abschluss als **Mebuli-Staub** ausgezahlt (15 Staub je Chart). Das gilt für alle Kapitel-Bosse und für das komplette Kapitel 8.

| Kapitel | Prisma-Charts (Summe aller Missionen) |
|---|---|
| 1 Tropfsteinhöhle | Prisma-Kieseli 14 |
| 2 Alter Stollen | Prisma-Robot 14, Prisma-Magneti 6 |
| 3 Weinkeller | Prisma-Macrochi 14, Prisma-Flitzi 6 |
| 4 Katakomben | Prisma-Ghosty 17 |
| 5 Das Verlies | Prisma-Schildi 14 |
| 6 Überflutete Zisterne | Prisma-Flammli 14, Prisma-Bivalvi 6 |
| 7 Die Erzhalle | Prisma-Bitly 14 |
| 8 Der Prismakern | keine, nur Mebuli-Staub |

- **50 Charts** einer Prisma-Form beschwören sie. Besitzt du die Form schon, gibt es für sie keine Charts mehr.
- Prisma-Formen zählen als vollwertige Mebulis: sie kämpfen, leveln und geben ihren Sammlungs-Bonus aufs [GPS](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/mebulis/).
- Eine Prisma-Form teilt sich die **Seelenwaffe** ihrer Basis-Linie.

## Schnell-Abschluss

Missionen, die du mit **3 Sternen** abgeschlossen hast, kannst du im Stapel durchlaufen lassen, ohne erneut zu kämpfen. Jeder Durchlauf kostet die vollen 15 Energie. Charts gibt es dabei keine.

## Schwierigkeit

Wie in den Reichen folgen die Gegner einer **festen absoluten Kurve**, die über dem Reich-Finale ansetzt und je Mission um rund 5 % der Basis steigt. Sie skaliert **nicht** mit deinem Team.

::: tip Vorbereitung lohnt hier besonders
Vor dem Prisma-Bruch solltest du deine wichtigsten Stücke mindestens auf **episch** [aufgestuft](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/storage/) haben, die Drops selbst enden bei selten und tragen dich nicht durch die späten Kapitel.
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