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# Quests, Truhen & Tagesaufgaben

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Quests"> Quests

Die früheren Timer-Expeditionen mit festen Stufen gibt es nicht mehr. An ihrer Stelle stehen **Quest-Angebote**, die sich regelmäßig neu würfeln.

| | Basis | mit Mebula Plus |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Angebote | **4** | 6 |
| Abschlüsse pro Tag | **6** | 8 |
| Kostenlose Neuwürfe pro Tag | **1** | 2 |

Der Prestige-Knoten **Questplaner** hebt das Tageslimit um 1 an, **Expeditionsmeister** gibt einen zusätzlichen Platz. [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/vip/) legt ab VIP 5 einen Platz und einen Neuwurf drauf, ab VIP 7 einen Abschluss pro Tag. Alle Boni zählen zusammen.

- Die Angebote **erneuern sich alle 6 Stunden** von selbst. Laufende Quests bleiben dabei stehen.
- Vorher neu würfeln geht mit deinen Gratis-Neuwürfen, danach kostet es Gems (10, dann 20, dann 30 …). Mit der nächsten 6-Stunden-Erneuerung fängt der Preis wieder bei 10 an.
- Jede Quest verlangt **1 bis 3 Mebulis** einer Mindest-Seltenheit und läuft **6 bis 30 Minuten**.
- Höhere Stufen setzen Story-Fortschritt voraus (Stufe 2 ab Kapitel 2, Stufe 3 ab Kapitel 3, Stufe 4 ab Kapitel 4, Stufe 5 ab Kapitel 5).
- Gewürfelt wird gewichtet: Deine höchste erfüllbare Stufe kommt am häufigsten, jede Stufe darunter ist rund 60 % seltener als die nächsthöhere.
- Eine laufende Quest lässt sich gegen Gems **sofort abschließen**: 1 Gem je verbleibender Minute.

### Was Quests bringen

| Belohnungsart | Beispiele |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> Energie | 8 bis 250 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> XP-Fläschchen | klein bis groß |
| Mebuli-XP direkt | 400 bis 20.000 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Staub"> Mebuli-Staub | 15 bis 220 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Schmuck"> Ausrüstung | jede freigeschaltete Schmuckart, selten bis legendär |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gems"> Gems | 20 bis 90 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Goldrausch"> Goldrausch | ×2 bis ×10, 5 bis 60 Minuten |

Schmuck-Aufträge ab Kapitel 4 geben mit 15 % ein episches Stück, sonst selten. Ab Kapitel 5 sind es 8 % legendär und 20 % episch, sonst selten.

Ist dein [Lager](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/storage/) voll, wird ein Schmuckstück aus einer Quest zu Mebuli-Staub.

::: tip Bonus-Mebuli beachten
Jede Quest würfelt ein **Bonus-Mebuli**. Schickst du genau dieses mit, gibt es **× 1,5** auf Gems, Mebuli-Staub, Energie und Mebuli-XP. Bevorzugt gewürfelt wird dabei etwas, das du auch besitzt.
:::

Quests sind außerdem die stärkste Quelle für [Spieler-XP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/player-level/): 25 pro abgeholter Quest.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_gift.webp" alt="Truhe"> Idle-Truhe

Alle **6 Stunden** zu festen Uhrzeiten (0, 6, 12 und 18 Uhr) wartet eine Idle-Truhe.

- Beim Abholen legst du sie ins **Truhenlager** oder öffnest sie sofort. Gelagerte Truhen öffnest du im Inventar.
- Das Lager fasst **5** Truhen. Die Prestige-Knoten *Truhenmeister I* und *II* geben je einen Platz dazu, VIP 1 noch einen. Ist das Lager voll, geht die Truhe direkt auf.
- Inhalt: **5 bis 25 Energie**, mit 70 % Chance **5 bis 15 Fragmente** für eines deiner Mebulis und mit 60 % Chance ein **Team-XP-Schub** (20 % des Wegs zum nächsten Level).
- Fragmente fallen bevorzugt für **gewöhnliche** Mebulis.
- Der Prestige-Knoten *Morgentau* legt **+5 Energie** je Truhe obendrauf.
- Öfter kommt die Truhe mit dem Prestige-Knoten *Schatzsucher* (2 Stunden kürzer) und dem Gem-Skill *Truhen-Takt* (0,5 Stunden kürzer je Stufe, bis zu 4 Stufen). Die Uhrzeiten bleiben an Mitternacht ausgerichtet, mit *Schatzsucher* allein also 0, 4, 8, 12, 16 und 20 Uhr.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_gift.webp" alt="Schatztruhe"> Tägliche Schatztruhe

Die tägliche Schatztruhe steckt im **Monats-Login-Kalender** (siehe unten). Holst du dort deine Tagesbelohnung ab, öffnet sich die Truhe automatisch mit. Sie bringt **3 bis 5 Belohnungen**, ab VIP 7 eine mehr.

Möglich sind Gems, Mebuli-Staub, Upgrade-Fragmente, Energie, XP-Fläschchen, Fragmente, Ausrüstung (jede freigeschaltete Schmuckart, selten bis legendär) und als Jackpot ein **komplettes Mebuli** (rund 2 % je Belohnungsplatz, höchstens eines pro Truhe). Mebulis und Fragmente kommen dabei immer aus einem kuratierten Pool erster Stufen, nie aus einer Evolutionsstufe. Gold gibt es hier bewusst nicht. Ist dein Lager voll, wird ein Schmuckstück zu Mebuli-Staub.

Im Kalender kannst du bei jedem abgeholten Tag nachsehen, was in der Truhe war.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Kalender"> Monats-Login-Kalender

Jeder Kalendermonat ist eine frische Karte. Du findest sie unter **Quests** im Reiter **Monats-Login**. Jeder Tag, an dem du dich einloggst, schaltet **eine Tagesbelohnung** frei, und mit ihr die tägliche Schatztruhe.

- **Ungerade Tage** geben Energie-Pakete, **gerade Tage** XP-Fläschchen. Beides wird über den Monat stärker, jeder 5. Tag ist etwas dicker.
- **Zwischen-Meilensteine** nach 7 / 14 / 21 / 28 abgeholten Tagen geben Gems (40 / 70 / 110 / 160) plus Fläschchen bzw. Energie.
- Die **Perfekte-Monats-Truhe** am Monatsende verlangt eine **lückenlose Serie**: 400 Gems, 3 große XP-Fläschchen, ein XXL-Energiepaket und 300 Mebuli-Staub.
- Fängst du mitten im Monat an, zählt die Serie für diesen Monat erst ab deinem ersten Spieltag.

::: info Ein verpasster Tag kostet nur die Perfekt-Truhe
Tagesbelohnungen und Meilensteine bleiben abholbar, auch wenn du einen Tag verpasst hast. Nur die große Truhe am Monatsende braucht die vollständige Serie.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="Heute"> Die Karte „Heute"

Auf der Startseite bündelt die Karte **Heute** die vier täglichen Punkte:

1. **6 Quests** abgeschlossen
2. **Tägliche Truhe** abgeholt
3. **Login-Kalender** abgeholt
4. **Gratis-Angebot** im Shop abgeholt

Punkt 2 und 3 erledigst du mit einem Klick, weil die Truhe im Kalender steckt. Wer an einem Tag **alle vier** erledigt, bekommt per Systempost **20 Gems und ein mittleres Energie-Paket** (25 Energie).

Das Quest-Ziel bleibt dabei immer bei **6**. Mebula Plus, VIP und Prestige-Boni heben dein persönliches Limit an, machen die Tagesaufgabe aber nicht teurer. Tage mit allen vier Punkten zählen auch für den [Einsteiger-Pfad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/getting-started/).

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Inventar"> Verbrauchsgüter im Inventar

Das Inventar hält Verbrauchsgüter: Energie-Pakete, XP-Fläschchen, Goldräusche und Fragmente, dazu deine gelagerten Idle-Truhen. Ausrüstung liegt im [Lager](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/storage/).

| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energie"> Energie-Paket | S 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 Energie, darf über dein Maximum hinausgehen |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> XP-Fläschchen | klein 800 · mittel 4.000 · groß 20.000 XP für ein Mebuli deiner Wahl |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Goldrausch"> Goldrausch | ×2, ×5, ×10, ×25 oder ×50 auf dein gesamtes Gold pro Sekunde, für die angegebene Dauer |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_fragment.webp" alt="Fragmente"> Fragmente | Puzzleteile eines Mebulis; 50 davon schalten es frei |

- XP-Fläschchen kannst du mehrere auf einmal verwenden. Es werden nie mehr verbraucht, als das Mebuli bis zu seinem Maximal-Level braucht.
- Es läuft immer nur **ein** Goldrausch gleichzeitig. Solange einer aktiv ist, lässt sich kein zweiter starten.
- Das Lager hat **60 Plätze** für Ausrüstung. Der Gem-Skill *Inventar-Erweiterung* gibt 5 je Stufe (bis zu 5 Stufen), VIP 3 und VIP 7 je 10 weitere.
