<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/resonance-chamber/ -->
# Resonanzkammer

Die **Resonanzkammer** ist dein passiver Trainingsplatz: Du setzt Mebulis hinein, und sie sammeln ganz von selbst über die Zeit **Erfahrung**, ohne zu kämpfen. Mebulis, die schon auf Maximal-Level sind, arbeiten im **Nachklang** weiter und bringen dir XP-Fläschchen, Mebuli-Staub oder Transzendenzkristalle.

Freigeschaltet ab **Kapitel 3**.

## Ablauf

1. Öffne die **Resonanzkammer** über das Menü.
2. Wähle in einem freien Platz ein Mebuli und klicke **Trainieren**.
3. Das Mebuli sammelt jetzt passiv Erfahrung, auch wenn du offline bist.
4. Klicke **Abholen**, um die angesammelte Erfahrung gutzuschreiben und den Platz wieder freizugeben.

Es gibt **3 Trainingsplätze**, die du gleichzeitig belegen kannst, und sie sind nicht gleich stark:

- **Resonanzkern** (1×, mittig): der starke Platz mit **2000 XP pro Stunde**.
- **Normale Plätze** (2×): je **500 XP pro Stunde**.

::: tip Mebula Plus hebt alle Plätze an
Während ein [Mebula-Plus-Pass](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/shop/) läuft, liefern **alle drei Plätze** die Kern-Rate von 2000 XP pro Stunde. Läuft der Pass mitten in einer Trainingszeit ab, wird die Zeit anteilig abgerechnet.
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## XP-Ausbeute

- Die XP-Rate hängt vom Platz ab. Setze also dein wichtigstes Mebuli in den Resonanzkern.
- Die Kammer sammelt **maximal 24 Stunden** an, danach ist der Platz „voll" und es kommt nichts mehr hinzu. Länger geht es mit dem Prestige-Knoten **Resonanzverstärker** (+6 Stunden) und dem [Skill](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/skills/) **Resonanz-Puffer** (+2 Stunden je Stufe, bis +10 Stunden). Voll ausgebaut sind das 40 Stunden.
- Mehr XP bringt der Skill **Resonanz-Ertrag**: +8 % Kammer-XP je Stufe, bis +40 %. Er wirkt auch, während Mebula Plus läuft.
- Ab **VIP-Stufe 3, 6 und 8** gibt es +10 %, +20 % und +50 % Kammer-XP. Die Boni addieren sich (VIP 8: +80 %) und gelten auf allen Plätzen, auch mit Mebula Plus.
- Sobald ein Platz voll ist, zeigt dir die Navigation einen kleinen Zähler.

## Nachklang: Mebulis auf Maximal-Level

Unter Maximal-Level sammelt ein Mebuli ganz normal XP. Erreicht es sein letztes Level, wechselt sein Platz in den **Nachklang**: Statt XP speist es einen von vier **Sammlern**. Welchen, entscheidet seine Seltenheit, bei transzendierten Mebulis die erreichte.

| Seltenheit | Sammler | Ertrag |
|---|---|---|
| Gewöhnlich, Ungewöhnlich | Fläschchen-Sammler (klein) | 1 kleines XP-Fläschchen (800 XP) je 8 Std. Mebuli-Zeit |
| Selten | Fläschchen-Sammler (mittel) | 1 mittleres XP-Fläschchen (4.000 XP) je 8 Std. Mebuli-Zeit |
| Episch | Staub-Sammler | 10 Mebuli-Staub je Std. Mebuli-Zeit |
| Legendär, Mythisch | Kristall-Sammler | 1 [Transzendenzkristall](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/) je 24 Std. Mebuli-Zeit |

- Der **Resonanzkern** zählt ×1,5, **mythische** Mebulis zählen ebenfalls ×1,5. Beides zusammen ergibt ×2,25.
- Die Sammler behalten ihren Stand. Tauschst du Mebulis, nimmst sie heraus oder lässt die Kammer leer, geht keine Stunde verloren.
- Ist eine Marke erreicht, holst du den Ertrag mit **Einsammeln** ab. Der Überhang zählt weiter.
- Auch im Nachklang gilt die Speicher-Grenze deines Platzes. Hol ein volles Max-Level-Mebuli mit **Zurückholen** heraus und setz es neu ein, dann zählt es weiter.
- Erreicht ein Mebuli das Maximal-Level mitten im Training, zählt nur der Teil als Nachklang, der über das Maximal-Level hinausgeht.
- Der Nachklang zählt Zeit, nicht XP. Mebula Plus, VIP und Resonanz-Ertrag machen ihn nicht schneller.

## Wichtig: Kampfteam-Sperre

Ein Mebuli, das gerade in der Kammer trainiert, kann **nicht** gleichzeitig in einem deiner Kampfteams stehen. Schickst du eines ins Training, nimmt das Spiel es aus **allen** Team-Aufstellungen und merkt sich für jedes Team seine **Position und Ausrüstung**. Beim Abholen kehrt es in jedes dieser Teams zurück, sofern sein alter Platz dort noch frei ist.

Für die [Arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/arena/) gilt die Sperre **nicht**: Dein Arena-Team kämpft weiter, auch wenn eines seiner Mebulis gerade trainiert.

Nimm zum Trainieren trotzdem am besten Mebulis von deiner „Bank", die du gerade nicht kämpfen lässt.

## Tipp

Setze abends deine niedrigstufigen Sammlungs-Mebulis in die Kammer und hol sie am nächsten Morgen ab. Mebulis auf Maximal-Level gehören dagegen in den Nachklang, am besten die legendären in den Resonanzkern.
