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# Statuseffekte

Manche Angriffe hinterlassen einen **anhaltenden Statuseffekt**. **Verbrennung** und **Gift** fügen dem Ziel **jede Runde Schaden** zu (Schaden über Zeit, engl. *Damage over Time*, kurz **DoT**). Andere Zustände lassen ein Ziel aussetzen, schwächen es oder schützen deine Mebulis. Alle aktiven Zustände siehst du im Kampf direkt an der Einheit.

## Übersicht

| Status | Auslöser | Dauer | Schaden pro Runde | Stapelbar | Auslösechance |
|--------|---------|-------|-------------------|-----------|---------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Verbrennung"> Verbrennung | Feuer-Treffer | 3 Runden | 25 % des Angriffswerts × Typ-Effektivität | Nein (frischt nur auf) | 35 % (primär) · 20 % (sekundär) |
| Gift | bestimmte Ultimates | 4 Runden | 5 % der max. HP des Ziels | bis zu 3 Stapel | nur per Ultimate |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Verbrennung"> Verbrennung

Ein erfolgreicher Feuer-Treffer kann das Ziel **entzünden**. Über **3 Runden** erleidet es pro Runde **25 % des Angriffswerts** des Angreifers × Typ-Effektivität.

Verbrennung **stapelt nicht**: Trifft das Ziel erneut, wird stattdessen die **Dauer wieder aufgefrischt**.

- **35 %** Auslösechance, wenn **Feuer der Primärtyp** des Angreifers ist
- **20 %**, wenn Feuer der Sekundärtyp ist
- Der Bund **Glut** aus dem [Elementbund](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/element-bond/) erhöht die Chance um bis zu 25 Prozentpunkte.

Ultimates mit Brand, etwa **Glut-Ausbruch** oder **Glutschlag**, legen einen **deutlich stärkeren Brand**, der eine Runde länger hält.

### Gift

Gift legen nur **Ultimates**, etwa **Giftstoß**. Es frisst pro Runde **5 % der maximalen HP** des Ziels, **4 Runden** lang, und lässt sich bis zu **3-mal stapeln**. Ist das Maximum erreicht, frischt ein neuer Stapel den ältesten auf.

## Verteidigung und Typen

- **Verbrennung** zählt die **[Typ-Effektivität](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/combat/#schadensberechnung)** wie ein normaler Treffer. Ein gegen Feuer **stark resistentes** Ziel (×0,1) nimmt also nur einen Bruchteil des Brandschadens. Außerdem dämpft die Verteidigung des Ziels den Brand, bei gegnerischen Mebulis zählt dafür die **Ult-Verteidigung**.
- **Gift** ignoriert Verteidigung und Typen komplett.
- Der Bund **Wellengang** halbiert Brand- und Giftschaden gegen dein Team, die Ultimate **Reinigung** entfernt beides.

## Wofür sind Statuseffekte gut?

- **Gegen zähe Gegner**: Gift frisst einen festen Anteil der HP, egal wie gut das Ziel gepanzert ist.
- Um **lange Kämpfe zu beenden**, der tickende Schaden summiert sich Runde für Runde, auch wenn deine direkten Treffer kaum durchkommen.

## Welche Mebulis können das?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Verbrennung"> Verbrennung:** alle Mebulis mit dem Typ **Feuer** bei normalen Treffern, dazu Mebulis mit einer Brand-Ultimate.
- **Gift:** Mebulis mit einer Gift-Ultimate.

Welche Ultimate ein Mebuli hat, steht im Mebuli-Fenster.

## Weitere Zustände im Kampf

| Zustand | Wirkung |
|---|---|
| **Betäubt** | Die Einheit setzt ihre nächste Aktion aus und kann nicht ausweichen. Höchstens zwei Aktionen in Folge gehen so verloren. Danach prallen Betäubung und Einfrieren ab, bis die Einheit einmal gehandelt hat. |
| **Eingefroren** | Wirkt wie betäubt. Ultimates wie **Einfrieren** treffen damit die ganze gegnerische Frontreihe. |
| **Rüstung gebrochen** | Verteidigung um 40 % gesenkt, meist für 3 Runden. |
| **Verteidigung erhöht** | Mehr Verteidigung für einige Runden, z. B. durch **Schutzwall**. |
| **Schild** | Fängt Schaden ab, bevor HP verloren gehen. Ein Schild wird nie größer als die max. HP und schwindet am Rundenende um ein Drittel seines ursprünglichen Werts. |
| **Stärkung** | Mehr Angriff für einige Runden, z. B. durch **Kriegsruf** oder **Ansporn**. |
| **Spott** | Die Einheit zieht alle normalen Angriffe der Gegner auf sich. |
| **Reflexion** | Ein Teil des erlittenen Schadens geht an den Angreifer zurück. |

## Auch Gegner setzen DoTs ein

Feuer-Gegner können dich **nach denselben Regeln** verbrennen. Allerdings **abgeschwächt**:

- **Auslösechance × 0,6**
- **eine Runde kürzer** als bei deinen Mebulis

Wo dir das begegnet: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Verbrennung"> Feuer-Gegner** zum Beispiel in [Kapitel 4, Kristallwüste](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/chapter-4/) und im Reich Glutkluft der [Element-Reiche](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/realms/).
