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# Lager und Aufwerten

Das **Lager** zeigt alle Ausrüstungsstücke. Hier filterst, markierst und zerlegst du. **Aufgewertet** wird über den Knopf **Upgrade** im Stückblatt, in der [Ausrüstung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/) und im Lager: **Verstärken** (Level), **Aufstufen** (Seltenheit) und **Veredeln** (Güte). Jeder Schritt fragt vorher nach und zeigt Kosten und neue Werte.

Ausrüstungslager und Ausrüstung stehen ab **Kapitel 3** im Menü, mit einem geschenkten Stück auch früher. Der erste Schritt beim Aufstufen kommt in **Kapitel 4**. Oben siehst du den Füllstand des Lagers, deine Ausrüstungssplitter, Transzendenzkristalle, Mebuli-Staub und Upgrade-Fragmente.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Splitter"> Lager und Zerlegen

Ungenutzte Stücke werden zu **Ausrüstungssplittern**, dem Futter für deine besten Teile.

- Alle Stücke liegen nach Art gruppiert in einem **Kachelraster**. Filter: Anzeige (Nicht getragen, Alle, Getragen), Art, Werte, Seltenheit und Markierung. Bei **Werte** bleiben nur Stücke, die alle gewählten Werte als Bonus tragen, z. B. HP und Angriff. Sortierung: Neueste, Kampfkraft, Level, Seltenheit oder [Reinheit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/#guete).
- Jede Kachel zeigt oben links die **Markierung**, unten links das **Schloss** und oben rechts das **Mebuli**, das sie trägt. Ein gelber Ring heißt angelegt, ein blauer Ring heißt einem Mebuli in einem anderen Team oder in der Resonanzkammer zugewiesen.
- Ein Klick öffnet das Stückblatt: Markierung und Sperre setzen, Werte, Upgrade, **Anlegen an** ein Mebuli des aktiven Teams (mit Kampfkraft-Änderung je Mebuli) und **Zerlegen** mit Nachfrage. Bei getragenen Stücken führt **In der Ausrüstung öffnen** direkt zum Platz.
- **Mehrfach zerlegen** wählt viele Stücke auf einmal. Getragene, anderen Teams zugewiesene und gesperrte Stücke sind davon ausgenommen.
- Der **Verlauf** listet die Ausrüstungs-Aktionen der letzten 30 Tage: Erhalten, Zerlegt, Aufgewertet, Veredelt. Beim Veredeln stehen die zerstörten Opferstücke mit dabei.
- Ertrag: rund **60 % der Basiskosten × Level** des Stücks.
- Basiskosten je Seltenheit: Gewöhnlich 5 · Ungewöhnlich 10 · Selten 20 · Episch 40 · Legendär 80.
- Das Lager fasst **60 nicht getragene Stücke**, mit dem Skill **Inventar-Erweiterung** und VIP-Stufen mehr (siehe [Ausrüstung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/)). Getragene zählen nicht mit.

::: tip Zerlegen ist kein Verlust
Ein legendärer Ring, den kein Mebuli braucht, ist als Splitter mehr wert als im Lager. Halte genug Platz frei, damit dir kein Drop verloren geht.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Verstärken"> Verstärken (Level)

Jedes Stück levelt von **1 bis 15**. Level 2 bis 10 geben je **+8 %** auf alle Boni, die **Meisterstufen** 11 bis 15 je **+4 %**. Level 10 liegt rund **+72 %** über dem Fund, Level 15 rund **+92 %**.

| Seltenheit | Splitter (Level L → L+1), bis Level 10 | ab Level 10 (Meisterstufen) |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 5 × L | 10 × L |
| Ungewöhnlich | 10 × L | 20 × L |
| Selten | 20 × L | 40 × L |
| Episch | 40 × L | 80 × L |
| Legendär | 80 × L | 160 × L |

Die Meisterstufen kosten zusätzlich **Upgrade-Fragmente**:

| Schritt | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Upgrade-Fragmente | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Schwere Rüstungen und Bruch-Trophäen kosten **× 1,3 Splitter**, die Upgrade-Fragmente bleiben gleich.

::: info Maluse wachsen nicht mit
Der Angriffs-Malus schwerer Stücke bleibt beim Aufwerten **fest**.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Aufstufen"> Aufstufen (Seltenheit)

Ein Stück steigt **eine Seltenheitsstufe** auf und behält dabei alles, was es ausmacht: Name, Zeile, Element, Bindung, Archetyp, Level und seine [Reinheit](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/#guete).

Lag ein Wert am oberen Ende seiner alten Stufe, liegt er danach am oberen Ende der neuen. Bei Krit und Ausweichen ist das bei jeder Art mindestens **1 Punkt mehr**. Getragene Stücke bleiben dabei angelegt.

Bezahlt wird mit **Transzendenzkristallen**, derselben Währung, mit der ein Mebuli seinen [Transzendenz-Pfad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/) öffnet.

| Zielstufe | Kristalle |
|---|---|
| Ungewöhnlich | 1 |
| Selten | 2 |
| Episch | 4 |
| Legendär | 8 |

Von gewöhnlich bis legendär kostet ein Stück damit insgesamt **15 Kristalle**.

### Wie weit darfst du aufstufen?

| Fortschritt | Höchste Zielstufe |
|---|---|
| Kapitel 3 | noch kein Schritt möglich |
| Kapitel 4 | Ungewöhnlich |
| Kapitel 6 | Selten |
| Kapitel 8 | Episch |
| Story 1 komplett abgeschlossen | Legendär |

::: warning Aufstufen ist der planbare Weg nach oben
Kampf-Drops enden **überall** bei **selten**: in Story 1, den Element-Reichen, dem Prisma-Bruch und in den Dungeons. Episch und legendär gibt es sonst nur mit kleiner Chance beim Dungeon-Abschluss ab Grad II, über hohe Schmuck-Aufträge, die Tägliche Truhe, den Basar und den Marktplatz. **Planbar entstehen sie durch Aufstufen.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Staub"> Veredeln (Güte)

Veredeln hebt die [Güte](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/#guete) eines **legendären** Stücks. Jede Stufe gibt **+5 %**, gleichmäßig auf alle Werte des Stücks verteilt, zusammen höchstens **+50 %** (10 Stufen). Maluse bekommen keine Güte, Legacy-Stücke lassen sich nicht veredeln.

Bezahlt wird mit **Mebuli-Staub**, **Upgrade-Fragmenten** und **legendären Opferstücken** beliebiger Art, die dabei zerstört werden. Die Opfer wählt das Spiel vor, die günstigsten zuerst. Mit **Anderes wählen** tauschst du sie aus. Jedes Opfer steht mit seinen Werten da.

| Stufe | Güte | Staub | Upgrade-Fragmente | Opferstücke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10 % | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15 % | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20 % | 1.000 | 4 | 1 |
| 5 | +25 % | 4.000 | 5 | 2 |
| 6 | +30 % | 5.500 | 6 | 2 |
| 7 | +35 % | 7.000 | 7 | 2 |
| 8 | +40 % | 8.500 | 8 | 3 |
| 9 | +45 % | 10.500 | 9 | 3 |
| 10 | +50 % | 12.000 | 10 | 3 |

Ein Stück voll zu veredeln kostet damit **50.000 Staub**, **55 Upgrade-Fragmente** und **19 Opferstücke**.

Als Opfer zählt nur ein Stück, das niemand braucht: nicht angelegt, in keinem anderen Team, nicht im Arena-Team, im Doppelduell oder in der Resonanzkammer und nicht gesperrt. Das Stück, das du veredelst, darf getragen sein. Die Güte bleibt beim Verstärken und wächst mit dem Level mit.

## Upgrade-Fragmente

Die **Upgrade-Fragmente** (früher Ultimate-Fragmente) sind eine eigene Währung für die Ultimates deiner Mebulis und für die Ausrüstung (Meisterstufen und Veredeln). Du bekommst sie aus Dungeon-Meilensteinen, der Arena und im Shop.

## Woher kommen Transzendenzkristalle?

| Quelle | Details |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Mebulit-Shop** | 12 Mebulit je Kristall |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Staub"> **Staub-Händler** | im Basar, je Woche ein Kristall für 20.000 und ein zweiter für 40.000 Mebuli-Staub |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Resonanz"> **Resonanzkammer** | Legendäre und mythische Mebulis auf Maximal-Level füllen im [Nachklang](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/resonance-chamber/) den Kristall-Sammler: 1 Kristall je 24 Stunden Mebuli-Zeit |
| **Erfolge & Ereignisse** | gelegentlich per Systempost |

Ein Kristall hat zwei Verwendungen, und du musst dich entscheiden: entweder ein Ausrüstungsstück eine Stufe höher, oder ein Mebuli auf seinen [Transzendenz-Pfad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/transcendence/) schicken.

## Wo lege ich Ausrüstung an?

In der **Ausrüstung**, oder im Lager über **Anlegen an**. Details unter [Ausrüstung](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/).
