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# Anari

Anari ist ein typischer Frosch. Er hüpft durch die Gegend, frisst die ein oder andere Fliege und stärkt sich in der Sonne um voll einsatzbereit gegen seine Gegner zu sein.

- Nr.: 77
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Typ: Wasser
- Ultimate: Heilung
- Prisma-Form: Prisma Anari (#prisma)

## Ultimate

**Heilung:** Heilt das am stärksten verletzte eigene Mebuli.

## Kampfwerte


| | Level 1 | Level 70 |
|---|---|---|
| Angriff | 5 | 21 |
| Verteidigung | 7 | 31 |
| HP | 18 | 79 |
| Initiative | 8 | 36 |
| Ult-Kraft | 7 | 32 |
| Ult-Verteidig. | 7 | 31 |
| Kritisch | 2 | 2 |
| Ausweichen | 1 | 1 |
| Kampfkraft | 323 | 18.307 |

Ohne Skills, Prestige, Ausrüstung und Elementbund.

## Konter


- Im Angriff: Stark gegen: Feuer ×2,5, Stein ×2,5, Stahl ×2,5
- Im Angriff: Schwach gegen: Natur ×0,5, Wasser ×0,5, Eis ×0,5
- In der Verteidigung: Verwundbar gegen: Natur ×2,5, Elektro ×2,5
- In der Verteidigung: Resistent gegen: Feuer ×0,5, Wasser ×0,5

## Evolution

Quappi → Anari → Anara

## Woher bekomme ich es?

- Entwicklung aus Quappi (40 Fragmente)

## Prisma Anari

- Nr.: 178
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Typ: Erde / Wasser
- Ultimate: Giftstoß: Treffer + Gift, das je Runde einen Teil der Gegner-HP frisst (stapelbar).

| | Level 1 | Level 70 |
|---|---|---|
| Angriff | 7 | 32 |
| Verteidigung | 4 | 20 |
| HP | 13 | 57 |
| Initiative | 9 | 42 |
| Ult-Kraft | 6 | 26 |
| Ult-Verteidig. | 5 | 23 |
| Kritisch | 2 | 2 |
| Ausweichen | 1 | 1 |
| Kampfkraft | 366 | 18.827 |

Ohne Skills, Prestige, Ausrüstung und Elementbund.

- Im Angriff: Stark gegen: Feuer ×2,5, Elektro ×1,75, Stein ×1,75, Stahl ×2,5
- Im Angriff: Schwach gegen: Natur ×0,75, Flug ×0,55, Geist ×0,55, Erde ×0,75, Wasser ×0,75, Eis ×0,75
- In der Verteidigung: Verwundbar gegen: Natur ×2,5, Flug ×2,5
- In der Verteidigung: Resistent gegen: Feuer ×0,5, Erde ×0,5, Wasser ×0,5
- In der Verteidigung: Fast immun gegen: Elektro ×0,1
