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# Edificios

Cada edificio produce oro automáticamente por segundo (GPS). El imperio se desbloquea **desde el Capítulo 2**.

Tus edificios siguen produciendo mientras estás desconectado, por defecto hasta **8 horas**. La [habilidad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/skills/) **Dormilones Diligentes** y los niveles VIP lo amplían.

## Resumen

| # | Edificio | Precio inicial | GPS base | Factor de coste |
|---|----------|----------------|----------|-----------------|
| 1 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/monster_den.webp" alt=""> Cueva de Monstruos | 10 | 0,1 | ×1,065 |
| 2 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/gold_mine.webp" alt=""> Mina de Oro | 100 | 1,0 | ×1,08 |
| 3 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/magic_tower.webp" alt=""> Torre Mágica | 500 | 5,0 | ×1,095 |
| 4 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/dragon_keep.webp" alt=""> Fortaleza del Dragón | 5.000 | 50 | ×1,11 |
| 5 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/ancient_temple.webp" alt=""> Templo Antiguo | 50.000 | 500 | ×1,125 |
| 6 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/mebularium.webp" alt=""> Mebularium | 500.000 | 5.000 | ×1,14 |
| 7 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/crystal_grotto.webp" alt=""> Gruta de Cristal | 5.000.000 | 50.000 | ×1,16 |
| 8 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cloud_fortress.webp" alt=""> Fortaleza de las Nubes | 50.000.000 | 500.000 | ×1,18 |
| 9 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/fate_forge.webp" alt=""> Forja del Destino | 500.000.000 | 5.000.000 | ×1,20 |
| 10 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cosmic_nexus.webp" alt=""> Nexo Cósmico | 5.000.000.000 | 50.000.000 | ×1,22 |

::: info El crecimiento del coste es escalonado
Cada compra de un edificio encarece la siguiente copia con su **propio factor de coste** (no un ×1,15 fijo). Los edificios **baratos** como la Cueva de Monstruos crecen despacio (×1,065), los **caros** como el Nexo Cósmico rápido (×1,22). Así se alcanzan cantidades muy altas con edificios baratos.
:::

Un edificio desbloquea el **siguiente** cuando posees **50** de él. Construir 50 de tu 5.º edificio (Templo Antiguo) desbloquea además el **prestigio**. Cada edificio se puede ampliar hasta **1.000**, donde terminan todos los hitos.

## Hitos (por edificio, multiplican globalmente)

Cuando un solo edificio alcanza cierta cantidad, su producción se multiplica. Los bonus se acumulan.

| Cantidad | Bonus | Acumulado |
|-------|-------|------------|
| 10 | ×2,0 | ×2 |
| 25 | ×2,0 | ×4 |
| 50 | ×2,0 | ×8 |
| 100 | ×2,0 | ×16 |
| 150 | ×1,5 | ×24 |
| 200 | ×1,5 | ×36 |
| 250 | ×1,5 | ×54 |
| 300 | ×1,5 | ×81 |
| 400 | ×1,5 | ×122 |
| 500 | ×2,0 | ×243 |
| 600 | ×1,5 | ×365 |
| 700 | ×1,5 | ×547 |
| 800 | ×1,5 | ×821 |
| 900 | ×1,5 | ×1.231 |
| 1000 | ×2,0 | ×2.461 |

## Superhitos (por edificio)

Los superhitos se aplican **por edificio** y se suman a los hitos normales. Desde 250, cada umbral adicional añade **×6**, así que incluso un edificio barato sigue siendo competitivo con cantidades altas.

| Cantidad | Bonus | Acumulado |
|-------|-------|------------|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1.296 |
| 500 | ×6 | ×7.776 |
| 600 | ×6 | ×46.656 |
| 700 | ×6 | ×279.936 |
| 800 | ×6 | ×1,68 M |
| 900 | ×6 | ×10,1 M |
| 1000 | ×6 | ×60,5 M |

::: tip Consejo
Los umbrales desde **250** están muy juntos y cada uno añade ×6. Lleva un edificio más allá del siguiente umbral a propósito en lugar de repartir tus compras. Aun así, un único edificio impulsado ya no domina todo, los mejores edificios se reparten la producción.
:::

## Hitos globales del imperio (total de todos los edificios)

Una vía de bonus aparte recompensa la **suma de todos** los edificios. Multiplica **toda** tu producción de oro. Es un fuerte incentivo para construir en masa muchos edificios (sobre todo baratos).

| Cantidad total | Bonus | Acumulado |
|-------------|-------|------------|
| 250 | ×1,25 | ×1,25 |
| 500 | ×1,25 | ×1,56 |
| 1.000 | ×1,5 | ×2,34 |
| 1.500 | ×1,5 | ×3,52 |
| 2.000 | ×1,75 | ×6,15 |
| 3.000 | ×2 | ×12,3 |
| 4.000 | ×2 | ×24,6 |
| 5.000 | ×2,25 | ×55,4 |
| 7.500 | ×2,5 | ×138 |
| 10.000 | ×2,5 | ×346 |

Con 10 edificios a 1.000 cada uno, 10.000 es el total máximo alcanzable, así que la vía termina ahí.

## Otras fuentes de GPS

| Fuente | Efecto |
|---|---|
| **Multiplicador de prestigio** | permanente, a partir de tus puntos de prestigio ganados (ver [Prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/)) |
| **Bonus de colección** | Cada Mebuli que **posees** otorga un bonus de GPS según su rareza (ver [Mebulis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/mebulis/)) |
| [**Árbol de prestigio**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/) | hasta ×255 mediante los nodos de economía |
| **Maestría de Construcción** ([habilidad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/skills/)) | +8 % por nivel |
| [**Investigación del gremio**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/guild/) | Veta de oro, +2 % por nivel |
| **Nivel VIP** | permanentemente hasta +20 % |
| **Fiebre del Oro** | temporalmente ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 |

## Gastar oro

El oro es la única moneda que sigue creciendo prácticamente sin límite en el endgame. En consecuencia hay varios sumideros:

| Sumidero | Detalles |
|---|---|
| **Edificios** | el sumidero principal, hasta 1.000 por edificio |
| **Mejoras de energía en el bazar** | dos mejoras con 20 niveles cada una: **+25 de energía máx.** o **+8 % de ritmo de regeneración** por nivel; los costes suben de forma superexponencial |
| [**Donación al gremio**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/guild/) | el 1 % de tu oro total acumulado al día |

## Estrategia

- **Al principio:** Construye Cuevas de Monstruos hasta poder permitirte la Mina de Oro, luego prioriza el edificio más caro que puedas comprar.
- **A mitad:** Vigila los umbrales de los hitos, los edificios que faltan hasta el siguiente bonus ×2 pueden duplicar tu GPS.
- **Al final:** La [habilidad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/skills/) **Constructor Automático** amplía tus sesiones de construcción hasta 4 h 20 min, y el [árbol de prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/) multiplica tu GPS de forma masiva. El **Asesor de Construcción** te muestra siempre qué compra rinde más ahora mismo.
