<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/combat/ -->
# Combates de historia

En las **misiones de historia** envías a tu equipo de hasta 5 Mebulis a **combates por turnos** contra los enemigos de un capítulo. Las victorias dan gemas, experiencia, de vez en cuando equipo o fragmentos, y desbloquean la siguiente misión.

## Energía <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energía">

Los combates de campaña cuestan **energía**:

| Propiedad | Valor |
|----------|-------|
| Máximo (base) | 100 |
| Regeneración | +5 por hora (un punto cada 12 minutos) |

Los costes aumentan con el nivel de la campaña:

| Campaña | Energía por misión |
|---|---|
| Historia 1 | **5** |
| [Reinos elementales](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/realms/) y [Viaje Sombrío](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Grieta del Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Mazmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/dungeons/) y [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/tower/) | **ninguna** |

> **La energía solo se descuenta al ganar.** Las derrotas son gratis.

Tu reserva de energía crece con el [árbol de prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/) (hasta +205) y con una **mejora de oro en el [bazar](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/shop/)** (hasta 20 niveles de +25 de máximo y +8 % de velocidad de regeneración cada uno). **Mebula Plus** además duplica la regeneración, y algunos **niveles VIP** amplían de forma permanente la reserva y aceleran la regeneración.

### Completado rápido

Las misiones que ya has superado se pueden repetir **por lotes** sin ver cada combate. Cada repetición cuesta la energía completa de la campaña correspondiente; un lote está limitado a 500 repeticiones o a tu energía disponible.

## Las campañas

Tras terminar el capítulo 8 se abren tres caminos más:

| Campaña | Desbloqueo | Alcance |
|---|---|---|
| [**Reinos elementales**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/realms/) | Historia 1 completa | 3 × 45 misiones |
| [**Viaje Sombrío**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/shadow-journey/) | Historia 1 completa | Historia 1 en difícil, 8 Mebulis exclusivos |
| [**Grieta del Prisma**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prism-rift/) | los 3 reinos completos | 8 capítulos, 84 misiones |

Además están las zonas de combate siempre abiertas: las [mazmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/dungeons/), la [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/tower/) y la [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/arena/).

## Mapa del mundo y capítulos

La historia se divide en **8 capítulos** (mostrados como paradas en el mapa del mundo). Cada capítulo tiene su propio entorno y un número fijo de misiones:

| N.º | Capítulo | Misiones | Jefes |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Bosque Neblinoso | 8 | Mini 4, Jefe 8 |
| 2 | Arboleda de Setas | 6 | Mini 3, Jefe 6 |
| 3 | Pico Helado | 7 | Mini 4, Jefe 7 |
| 4 | Desierto de Cristal | 9 | Mini 5, Jefe 9 |
| 5 | Ruinas Esmeralda | 8 | Mini 4, Jefe 8 |
| 6 | Jardines Flotantes | 8 | Mini 4, Jefe 8 |
| 7 | Islas del Crepúsculo | 10 | Mini 5, Jefe 10 |
| 8 | Ciudadela de Cristal | 12 | Mini 6, Jefe 12 |

Los enemigos se vuelven cada vez más fuertes a lo largo de todos los capítulos. A mitad de cada capítulo te espera un **minijefe** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella">, y al final el **jefe del capítulo** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Jefe">.

## Filas: delantera y trasera

Tu equipo y los enemigos se colocan en **dos filas**:

- **Equipo:** huecos 1–3 = **fila delantera**, huecos 4–5 = **fila trasera**.
- **Enemigos:** los 3 primeros = fila delantera, el resto = fila trasera.

Los ataques normales solo pueden alcanzar a los enemigos de la **fila delantera**. En modo automático un Mebuli ataca al más adelantado; en modo manual eliges el objetivo dentro de la fila delantera. Si un enemigo tiene **Provocación** activa, atrae todos los ataques normales. Solo cuando cae toda la fila delantera se puede atacar a la trasera. Muchas **definitivas** (ver abajo) también pueden golpear a la fila trasera.

## Desarrollo del combate

El combate transcurre en **fases**:

1. **La iniciativa decide quién empieza.** El bando con mayor iniciativa total obtiene la primera fase. En caso de empate decide el azar.
2. En una fase, cada unidad viva de ese bando actúa una vez, y luego le toca al otro bando. Las unidades aturdidas o congeladas se saltan el turno.
3. Al final de la ronda, los potenciadores expiran, los escudos se desvanecen, los [estados alterados](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/status-effects/) hacen efecto y un vínculo de Naturaleza cura.
4. Esto se repite ronda tras ronda hasta que un bando es derrotado (máx. **30 rondas**; después decide la fracción de PV restante; empate = derrota).

Cada Mebuli tiene su propio ataque normal. Los golpes críticos, los golpes sobre un escudo y los fallos tienen sus propios efectos, y estados como quemadura, veneno, congelación, escudo o ataque aumentado siguen visibles sobre la unidad.

### Modo automático y manual

Al principio los combates se desarrollan **automáticamente** y la IA elige todas las acciones. El **modo manual** se desbloquea en cuanto has ganado la **misión 2‑2**. En él decides para cada uno de tus Mebulis si ataca (y a qué objetivo) o lanza su **definitiva**. Si no reaccionas en **15 segundos**, la IA toma el turno. En la [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/arena/) los combates siempre son automáticos.

### Anillo de puntería

Cuando haces un ataque normal en modo manual, aparece un **anillo de puntería** sobre tu Mebuli que se encoge y vuelve a crecer. Haz clic en él (o pulsa Espacio) cuando esté en su punto más pequeño:

| Valoración | Daño |
|---|---|
| **PERFECTO** | ×2,2 |
| **FUERTE** | ×1,6 |
| **BIEN** | ×1,2 |
| **FALLO** / **PERDIDO** | ×1 |

Calcular mal el momento no te cuesta nada, solo pierdes la bonificación. Las definitivas no tienen anillo de puntería.

### Cálculo del daño

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Factor | Significado |
|--------|-------------|
| **Efectividad de tipo** | de ×0,1 a ×4 según los tipos elementales, ver [Tabla de tipos](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/types/) |
| **Crítico** | Probabilidad = puntos de crítico × 4 %, los golpes infligen ×1,8 de daño (ver límites abajo) |
| **Esquiva** | Probabilidad = puntos de esquiva × 2 %, el golpe entero se anula (ver límites abajo). Los Mebulis aturdidos y congelados no pueden esquivar. |
| **Variación** | ±12 % de dispersión aleatoria por golpe |
| **Anillo de puntería** | solo en modo manual, hasta ×2,2 |

### Combates contra jugadores

En la Arena y el Doble duelo la defensa cuenta más y todos los Mebulis tienen más PV en combate:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Esferayo ult: 30 % less damage
```

Las definitivas funcionan igual, usando poder de definitiva y defensa de definitiva. El poder de combate no cambia. Todos los demás combates usan la fórmula anterior.

### Límites de crítico y esquiva

Ambas probabilidades tienen un límite, pero no es rígido: hasta **60 % de crítico** y **35 % de esquiva** cada punto cuenta por completo. Por encima de eso, cada punto adicional solo cuenta de forma reducida: la curva se acerca al 100 % y nunca lo alcanza.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Puntos | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Crítico** (4 % por punto) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Esquiva** (2 % por punto) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Probabilidad de esquiva según puntos de esquiva" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 puntos = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 puntos = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Puntos de esquiva</text></svg>

Esta es la curva de esquiva tal como funciona en el juego: sube en línea recta hasta 17,5 puntos y después se aplana bruscamente.

Los límites se aplican a los enemigos igual que a ti. Las bonificaciones del [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/element-bond/) se suman a la probabilidad bruta antes de la reducción.

Las definitivas de los Mebulis usan **Poder Ult.** y **Defensa Ult.** en lugar de ataque y defensa. Encontrarás ambos valores en la ventana del Mebuli.

Las estadísticas de tus Mebulis provienen de **estadísticas base × nivel**, y las bonificaciones de tu [equipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/), la [trascendencia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/transcendence/), las bonificaciones de tu [gremio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/guild/), tu [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/element-bond/) y un posible [refuerzo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/social/) de tus amigos. El [árbol de prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/) no cambia las estadísticas de combate.

::: tip No olvides el refuerzo
Una vez al día puedes tomar prestado un Mebuli de tus amigos. No lucha por sí mismo, pero refuerza a **todo tu equipo** hasta un **12 %** en ataque, defensa y PV, en todos los combates PvE. Consulta [Amigos y chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/social/).
:::

## Vínculo Elemental

Si alineas Mebulis del mismo elemento, tu equipo obtiene un **vínculo** con su propia bonificación, hasta dos a la vez y en cuatro niveles. Además se suman las bonificaciones de formación **Arcoíris**, **Tríada**, **Doble Naturaleza** y **Sincronía**. Ves las bonificaciones activas en la pantalla de inicio, en la página del equipo y como insignias en el combate. Todos los valores y condiciones están en [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/element-bond/).

## Definitivas <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Definitiva">

Cada Mebuli tiene una **definitiva**, una acción especial poderosa. Se desbloquea en el **nivel 10 del Mebuli**.

- En combate se llena una **barra de carga** (0–100) a medida que el Mebuli da y recibe golpes. Esquivar un ataque da la mitad de carga que un golpe recibido. Algunas definitivas empiezan parcialmente cargadas; Fenizal empieza cada combate completamente cargado.
- Cuando la barra está llena puedes (en modo manual) lanzar la definitiva. Es una **acción gratuita**: el Mebuli sigue haciendo un ataque normal en la misma ronda después. Cada Mebuli lanza su definitiva como máximo una vez por fase, aunque un aliado le vuelva a llenar la barra enseguida.
- Las definitivas **ignoran la esquiva y el crítico**.
- Subes el **nivel (1–5)** de una definitiva con **Fragmentos de Mejora** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Fragmento de mejora">, una moneda aparte que consigues en las [mazmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/dungeons/), la [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/arena/) y otras fuentes (coste: 1 / 2 / 3 / 5 por nivel).

Qué definitiva tiene un Mebuli depende de su **línea evolutiva**: todas las etapas de una línea comparten la misma definitiva. Las formas Prisma tienen una distinta a la de su forma base, y algunas formas Prisma especialmente raras incluso tienen su propia definitiva exclusiva. La ventana del Mebuli muestra exactamente cuál es. Las definitivas de todas las formas Prisma están listadas en [Formas Prisma y definitivas](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prisma-forms/).

| Tipo | Definitivas | Efecto |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Daño"> Daño | Golpe pesado, Golpe de área, Golpe doble, Ráfaga, Golpe trasero, Ejecución, Robo de vida | golpes simples o de área, varios golpes, directamente a la fila trasera, bonificación contra objetivos debilitados o robo de vida |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Daño con el tiempo"> Daño con el tiempo | Estallido ardiente, Golpe de brasas, Punzada venenosa | golpe más [quemadura o veneno](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Control"> Control | Aturdimiento, Congelación, Ruptura de armadura | los enemigos pierden su turno o su defensa |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Curación"> Curación | Curación, Curación de equipo, Purificación, Renacimiento | cura, elimina quemadura y veneno o revive a un aliado caído una vez por combate |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Protección"> Protección | Escudo, Escudo de equipo, Égida, Provocación, Reflejo | escudos, más defensa, atrae ataques o refleja daño |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Potenciación"> Potenciación | Grito de guerra, Arenga | más ataque para el equipo; Arenga además carga las definitivas de los demás |

Solo se permite **un** Mebuli con **Arenga** por equipo. Esto se aplica a tu equipo, al equipo de arena y a cada uno de los dos equipos del Doble duelo.

## Estrellas y recompensas

Cada victoria otorga **1–3 estrellas** según las bajas:

| Estrellas | Condición |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"> | Sin bajas |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"> | Sobrevive al menos la mitad del equipo |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Estrella"> | Victoria con bajas más graves |

**Recompensas por victoria:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemas"> **Gemas**: 4 por misión, **10** por los jefes, solo la primera vez que se supera una misión
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Experiencia**: para cada Mebuli del equipo (las misiones de jefe dan bastante más; ver [Mebulis y niveles](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Anillo"> **Botín de equipo**: en ciertas misiones a partir del capítulo 3 (la rareza sube con el capítulo, como máximo raro)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Pieza"> **Fragmentos**: algunas misiones concretas dan fragmentos para Mebulis iniciales evolucionables
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Mebuli del capítulo**: la última misión de un capítulo te otorga un Mebuli temático
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="desbloqueada"> Se desbloquea la **siguiente misión**
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Sello"> **Sellos de Prisma**: 1 por capítulo completado a partir del capítulo 3 (ver [Prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prestige/))
- **12 de [XP de jugador](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/player-level/)** por combate ganado

::: info Sin oro en los combates de historia
El oro es un asunto exclusivo del imperio. Las misiones de historia ya no dan **nada de oro**, sino gemas, XP y equipo.
:::

Las derrotas **no cuestan ni energía ni nada más**.
