<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/element-bond/ -->
# Vínculo Elemental

Si pones en el campo varios Mebulis del mismo elemento, todo tu equipo obtiene un **vínculo** con su propio bonus. Además hay cuatro **bonus de formación** que dependen de cómo esté mezclado tu equipo. El Vínculo Elemental es un bonus puramente de combate, no da oro.

## Dónde lo ves

La visualización aparece desde la **Historia 1, capítulo 3**. El bonus se aplica también antes.

- En la **pantalla de inicio** y la **página del equipo** tus vínculos y bonus de formación activos aparecen como chips. Al tocar uno se abre la ventana del Vínculo Elemental en la pestaña **Tu equipo**. Ahí ves el nivel, el siguiente nivel y a qué elementos hace vulnerable a tu equipo el vínculo.
- El **?** junto a ellos te lleva directamente al **Códice**. Enumera los 12 vínculos y los 4 bonus de formación, incluidos aquellos para los que aún te faltan Mebulis. Un borde discontinuo marca lo que podrías poner en el campo ahora mismo con tu colección.
- En el **combate**, pequeñas insignias muestran los bonus activos. Cuando otro equipo de Mebulis lucha contra ti, por ejemplo en la [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/arena/), ves también su vínculo.

El Vínculo Elemental se aplica en todos los combates de tu equipo: historia, [Viaje Sombrío](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/shadow-journey/), [Reinos Elementales](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/realms/), [Grieta del Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/prism-rift/), [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/tower/), [mazmorras](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/dungeons/) y [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/arena/).

## Puntos y niveles

Cada Mebuli del equipo cuenta para sus elementos:

| Tipo del Mebuli | Puntos |
|---|---|
| Tipo primario (primer tipo) | **1** |
| Tipo secundario | **½** |

Los puntos de un elemento deciden el nivel de su vínculo:

| Puntos | Nivel |
|---|---|
| desde 2 | **I** |
| desde 3 | **II** |
| desde 4 | **III** |
| 5 tipos primarios iguales | **IV** |

Los medios puntos no se redondean hacia arriba: 2,5 puntos siguen siendo nivel I. El **nivel IV** solo existe para un equipo puro de cinco Mebulis con el mismo tipo primario.

Como máximo hay **dos vínculos** activos a la vez, concretamente los de más puntos. En caso de empate decide el orden del Códice (Fuego primero, Acero último).

**Ejemplo:** Dos Mebulis de Agua, un Mebuli de Agua/Hielo como Almejín y dos Mebulis de Hielo dan 3 puntos de Agua (**Oleaje II**) y 2,5 puntos de Hielo (**Escarcha I**).

## Los doce vínculos

| Elemento | Vínculo | Efecto | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Fuego"> Fuego | **Brasa** | Probabilidad de quemadura | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Naturaleza"> Naturaleza | **Raigambre** | Curación por ronda (en % de la HP máx.) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Eléctrico"> Eléctrico | **Sobrecarga** | Probabilidad de crítico | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Volador"> Volador | **Corriente** | Esquiva | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normal"> Normal | **Versátil** | ATQ, DEF y HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psíquico"> Psíquico | **Enfoque** | Carga de la definitiva | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Fantasma"> Fantasma | **Velo** | DEF enemiga ignorada | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Tierra"> Tierra | **Firmeza** | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Roca"> Roca | **Coraza** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Agua"> Agua | **Oleaje** | Daño recibido | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Hielo"> Hielo | **Escarcha** | ATQ enemigo | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Acero"> Acero | **Temple** | Daño extra de los críticos | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Qué hacen exactamente los vínculos

- **Brasa:** La probabilidad se suma a la [probabilidad de quemadura](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/status-effects/) normal. Solo ayuda a los Mebulis que llevan Fuego ellos mismos.
- **Raigambre:** Al final de cada ronda, cada Mebuli vivo de tu equipo se cura. Por combate se cura así como máximo el **20 % de su HP máx.**.
- **Sobrecarga** y **Corriente:** Los límites siguen vigentes (límites suaves: crítico 60 %, esquiva 35 %).
- **Enfoque:** La barra de definitiva de tus Mebulis se llena más rápido.
- **Velo:** Los ataques normales y las definitivas de tu equipo ignoran parte de la defensa enemiga.
- **Oleaje:** Los ataques normales y las definitivas golpean a tu equipo con menos fuerza. Además, Oleaje reduce a la mitad el daño por **quemadura y veneno** desde el nivel I.
- **Escarcha:** Los ataques normales y las definitivas enemigas cuentan con menos ataque contra tu equipo.
- **Temple:** Solo se reduce el daño extra de un crítico. En el nivel IV un crítico contra tu equipo hace ×1,16 de daño en lugar de ×1,8.

::: warning Un vínculo es un intercambio
Obtienes el bonus, pero un enemigo con el elemento contrario correspondiente golpea especialmente fuerte a un equipo de elementos idénticos. Cada tarjeta de vínculo muestra quién es en **Débil contra**. Consulta la [tabla de tipos](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/types/) antes de los combates difíciles.
:::

## Bonus de formación

Estos cuatro bonus no dependen de un elemento, sino de cómo esté mezclado tu equipo:

| Bonus | Condición | Efecto |
|---|---|---|
| **Arcoíris** | 5 Mebulis con 5 tipos primarios distintos | Las ventajas de tipo contra tu equipo **-20 %** (×2,5 pasa a ×2, ×4 pasa a ×3,2, nunca por debajo de ×1). A cambio **no hay ningún vínculo** activo. |
| **Tríada** | Tres tipos primarios en el equipo que se vencen en círculo, p. ej. Fuego vence a Naturaleza, Naturaleza vence a Agua, Agua vence a Fuego | Las ventajas de tipo de tu equipo se hacen más fuertes: ×2,5 pasa a **×2,8** |
| **Doble Naturaleza** | Los 5 Mebulis tienen un tipo secundario | Los ataques usan la mitad del camino entre la media y el mejor tipo: **(media + máx.) / 2** |
| **Sincronía** | Los cinco Mebulis a menos de 3 niveles de diferencia entre sí | ATQ, DEF y HP **+3 %** |

- **Arcoíris** es la formación segura sin bonus elemental. Desactiva todos los vínculos, incluso los que vendrían solo de tipos secundarios.
- **Tríada** no necesita un equipo completo, bastan tres Mebulis adecuados.
- **Doble Naturaleza** con un ejemplo: un Mebuli de Agua/Volador ataca a un objetivo de Naturaleza. Agua cuenta ×0,5, Volador ×2,5. Normalmente se aplica la media ×1,5, con Doble Naturaleza pasa a **×2**. Más en [Tipos dobles en el atacante](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Los vínculos, Tríada, Doble Naturaleza y Sincronía se combinan libremente. Solo Arcoíris y los vínculos se excluyen mutuamente.
