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# Enlazar objetos

Cada pieza de equipo tiene un **código de objeto**. Úsalo para mostrar una pieza a otros jugadores en el chat o en un mensaje sin tener que escribir sus estadísticas. El destinatario ve la pieza como una ficha y puede consultar las estadísticas.

## El código de objeto

Un código de objeto es `I-` seguido de cinco caracteres, por ejemplo `I-K7X4M`. Las mayúsculas y minúsculas no importan. Los caracteres 0, O, 1, I y L nunca aparecen, así que nada se confunde.

El código pertenece a la pieza concreta, no a su tipo. Dos Amuletos de Llamas tienen dos códigos distintos. Cuando se desmantela una pieza, su código desaparece. Cuando una pieza se vende en el mercado, conserva su código.

Encuentras el código en la **ventana de detalle** de una pieza, debajo de la línea que indica dónde está la pieza ahora mismo.

## Enlazar un objeto

| Dónde | Botón |
|---|---|
| Ventana de detalle de una pieza | **Compartir en el chat** o **Copiar** |
| Equipamiento y Almacén, ficha del objeto | **Compartir en el chat** |
| Mercado, columna de detalle de una oferta | **Compartir en el chat** en cada oferta con código |

**Compartir en el chat** abre el chat y pone el código en el campo de entrada. Escribe tu texto antes o después y envía el mensaje. **Copiar** pone el código en el portapapeles, por ejemplo para un mensaje en el buzón.

También puedes escribir o pegar el código a mano. Eso incluye códigos que alguien te haya enviado fuera del juego.

## Cómo se muestra el objeto

En cuanto llega el mensaje, el código del texto se convierte en una **ficha**: icono, nombre y nivel de la pieza en el color de su rareza. El resto del mensaje sigue siendo texto normal.

Si la pieza está ahora mismo **en el mercado**, la ficha muestra además el símbolo del mercado delante del icono.

Si la pieza ya no existe porque fue desmantelada, el código simplemente se queda como texto. Un código mal escrito también se muestra como texto.

## La vista previa

La ficha te da las estadísticas.

- **En escritorio:** pasa el cursor sobre la ficha y aparece la vista previa. Haz clic en la ficha para mantenerla abierta. Un clic en otro sitio o Escape la cierra.
- **En móvil:** toca la ficha y la vista previa se abre como una ventana.

La vista previa muestra nombre, rareza, tipo, nivel, todas las estadísticas, el propietario y dónde está la pieza: equipada por un Mebuli, en el almacén o en el mercado. Para las existencias propias del mercado dice **Oferta de la casa**.

Si la pieza está en el mercado, la vista previa tiene un botón **Ver oferta**. Te lleva directamente a esa oferta, aunque tus filtros la ocultaran en ese momento. Así puedes recomendar una oferta a un amigo aunque no sea tuya.

## Buscar un código de objeto en la Brújula

Escribe un código de objeto en la **Brújula** (Ctrl + F). Puedes omitir el `I-` inicial.

- **Pieza propia:** la Brújula la muestra, **Abrir** te lleva a su ventana de detalle. Esto también funciona mientras un Mebuli la lleva equipada.
- **Pieza en el mercado:** **Ver oferta** te lleva a esa oferta, sin importar quién sea su propietario.

La Brújula no encuentra piezas de otros jugadores que no estén en el mercado.

## Dónde funcionan los enlaces de objetos

- Chat global y chat de gremio
- Buzón, mensajes entre jugadores
- Correo de gremio del líder del gremio

Las mismas reglas se aplican en todas partes.

| | Valor |
|---|---|
| Enlaces de objetos por mensaje | como máximo 2 |
| La misma pieza más de una vez | no permitido |
| Traducción | los códigos se conservan, la ficha también funciona en el texto traducido |

Si un mensaje contiene más de dos códigos o el mismo código dos veces, no se puede enviar. El motivo se muestra debajo del campo de entrada.

## Qué ven los demás

Quien haga clic en tu ficha ve las estadísticas de la pieza y tu nombre como propietario. No ve el resto de tu inventario. Un código no se puede adivinar: hay más de 28 millones de códigos posibles, y las consultas están limitadas.
