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# Efectos de estado

Algunos ataques dejan un **efecto de estado persistente**. La **quemadura** y el **veneno** infligen **daño al objetivo cada ronda** (daño con el tiempo, **DoT**). Otros estados hacen que un objetivo pierda su turno, lo debilitan o protegen a tus Mebulis. Ves cada estado activo directamente sobre la unidad en el combate.

## Resumen

| Estado | Activación | Duración | Daño por ronda | Se acumula | Probabilidad de activación |
|--------|------------|----------|----------------|------------|----------------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Quemadura"> Quemadura | Golpes de Fuego | 3 rondas | 25 % del valor de ataque × efectividad de tipo | No (se renueva) | 35 % (principal) · 20 % (secundario) |
| Veneno | ciertas ultis | 4 rondas | 5 % del HP máximo del objetivo | hasta 3 cargas | solo ultis |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Quemadura"> Quemadura

Un golpe de Fuego exitoso puede **prender** al objetivo. Durante **3 rondas** recibe cada ronda el **25 % del valor de ataque del atacante** × efectividad de tipo.

La quemadura **no se acumula**: si el objetivo vuelve a ser golpeado, simplemente se **renueva la duración**.

- **35 %** de probabilidad de activación si **el Fuego es el tipo principal del atacante**
- **20 %** si el Fuego es el tipo secundario
- El vínculo **Brasa** del [Vínculo Elemental](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/element-bond/) aumenta la probabilidad hasta en 25 puntos porcentuales.

Las ultis con quemadura, como **Estallido ardiente** o **Golpe de brasas**, aplican una **quemadura mucho más fuerte** que dura una ronda más.

### Veneno

Solo las **ultis** aplican veneno, por ejemplo **Punzada venenosa**. Consume el **5 % del HP máximo del objetivo** por ronda durante **4 rondas** y se acumula hasta **3 veces**. Una vez alcanzado el máximo, una nueva carga renueva la más antigua.

## Defensa y tipos

- La **quemadura** usa la **[efectividad de tipo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/combat/#damage-calculation)** igual que un golpe normal. Un objetivo **muy resistente** al Fuego (×0,1) solo recibe una fracción del daño de la quemadura. La defensa del objetivo también amortigua la quemadura; en los Mebulis enemigos cuenta su **Defensa Ult**.
- El **veneno** ignora por completo la defensa y los tipos.
- El vínculo **Oleaje** reduce a la mitad el daño de quemadura y veneno contra tu equipo, la ulti **Purificación** elimina ambos.

## ¿Para qué sirven los efectos de estado?

- **Contra enemigos duros**: el veneno se come una parte fija del HP, sin importar lo bien blindado que esté el objetivo.
- Para **terminar combates largos**: el daño continuo se acumula ronda tras ronda, incluso cuando tus golpes directos apenas penetran.

## ¿Qué Mebulis pueden aplicarlos?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Quemadura"> Quemadura:** todos los Mebulis de tipo **Fuego** con golpes normales, además de los Mebulis con una ulti de quemadura.
- **Veneno:** Mebulis con una ulti de veneno.

La ventana del Mebuli muestra qué ulti tiene cada Mebuli.

## Otros estados en combate

| Estado | Efecto |
|---|---|
| **Aturdido** | La unidad pierde su próxima acción y no puede esquivar. Como máximo se pueden perder dos acciones seguidas de esta forma. Después, los aturdimientos y congelaciones no tienen efecto hasta que la unidad haya actuado una vez. |
| **Congelado** | Funciona como un aturdimiento. Ultis como **Congelación** golpean con él a toda la primera fila enemiga. |
| **Armadura rota** | Defensa reducida un 40 %, normalmente durante 3 rondas. |
| **Defensa aumentada** | Más defensa durante unas rondas, por ejemplo con **Égida**. |
| **Escudo** | Absorbe daño antes de que se pierda HP. Un escudo nunca crece por encima del HP máximo y se desvanece en un tercio de su valor original al final de cada ronda. |
| **Ataque aumentado** | Más ataque durante unas rondas, por ejemplo con **Grito de guerra** o **Arenga**. |
| **Provocación** | La unidad atrae todos los ataques normales enemigos. |
| **Reflejo** | Parte del daño recibido vuelve al atacante. |

## Los enemigos también usan DoTs

Los enemigos de Fuego pueden quemarte **con las mismas reglas**. Eso sí, con **fuerza reducida**:

- **probabilidad de activación × 0,6**
- **una ronda menos** que con tus Mebulis

Dónde te los encontrarás: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Quemadura"> enemigos de Fuego**, por ejemplo en el [Capítulo 4, Desierto de Cristal](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/chapter-4/) y en la Sima de Brasas de los [Reinos elementales](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/realms/).
