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# Almacén y mejoras

El **Almacén** muestra todas tus piezas de equipamiento. Aquí filtras, marcas y desguazas. Las **mejoras** se hacen con el botón **Mejora** de la ficha del objeto, en [Equipamiento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/) y en el Almacén: **Subida de nivel** (nivel), **Refinar** (rareza) y **Ennoblecer** (calidad). Cada paso pregunta primero y muestra el coste y los nuevos atributos.

El Almacén de equipo y el Equipamiento aparecen en el menú desde el **capítulo 3**, antes si recibes una pieza de regalo. El primer paso real de refinado llega en el **capítulo 4**. Arriba ves lo lleno que está tu almacén, además de tus fragmentos de equipo, cristales de Trascendencia, polvo de Mebuli y fragmentos de mejora.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Fragmentos"> Almacén y desguace

Las piezas sin usar se convierten en **fragmentos de equipo**, el alimento de tu mejor equipamiento.

- Todas las piezas están en una **cuadrícula de casillas**, agrupadas por tipo. Filtros: mostrar (No equipadas, Todas, Equipadas), tipo, atributos, rareza y marca. Con **atributos** solo quedan las piezas que llevan como bonus todos los atributos seleccionados, por ejemplo HP y ataque. Orden: más recientes, poder, nivel, rareza o [pureza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/#quality).
- Cada casilla muestra su **marca** arriba a la izquierda, el **candado** abajo a la izquierda y el **Mebuli** que la lleva arriba a la derecha. Un anillo amarillo significa equipada, un anillo azul significa asignada a un Mebuli de otro equipo o de la cámara de resonancia.
- Un clic abre la ficha del objeto: poner marca y candado, atributos, Mejora, **Equipar a** un Mebuli del equipo activo (con el cambio de poder por Mebuli) y **Desguazar** con confirmación. En las piezas equipadas, **Abrir en Equipamiento** te lleva directo a la ranura.
- **Desguace múltiple** selecciona muchas piezas a la vez. Las piezas equipadas, las asignadas en otros equipos y las bloqueadas se dejan fuera.
- El **historial** enumera las acciones de equipamiento de los últimos 30 días: recibidas, desguazadas, mejoradas, ennoblecidas. Al ennoblecer también se enumeran los sacrificios destruidos.
- Rendimiento: aproximadamente un **60 % del coste base × el nivel de la pieza**.
- Coste base por rareza: común 5 · poco común 10 · raro 20 · épico 40 · legendario 80.
- El Almacén guarda **60 piezas sin equipar**, más con la habilidad **Ampliación de inventario** y los niveles VIP (ver [Equipamiento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/)). Las equipadas no cuentan.

::: tip Desguazar no es perder
Un anillo legendario que ningún Mebuli necesita vale más como fragmentos que guardado en el almacén. Mantén suficiente espacio libre para que no se desperdicie ningún botín.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Subida de nivel"> Subida de nivel (nivel)

Cada pieza sube **del nivel 1 al 15**. Los niveles 2 a 10 añaden **+8 %** cada uno a todos los bonus, los **niveles de maestro** 11 a 15 añaden **+4 %** cada uno. El nivel 10 queda aproximadamente **+72 %** por encima del botín, el nivel 15 aproximadamente **+92 %**.

| Rareza | Fragmentos (nivel L → L+1), hasta el nivel 10 | desde el nivel 10 (niveles de maestro) |
|---|---|---|
| Común | 5 × L | 10 × L |
| Poco común | 10 × L | 20 × L |
| Raro | 20 × L | 40 × L |
| Épico | 40 × L | 80 × L |
| Legendario | 80 × L | 160 × L |

Los niveles de maestro cuestan además **fragmentos de mejora**:

| Paso | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fragmentos de mejora | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

La armadura pesada y los trofeos de rompedor cuestan **× 1,3 fragmentos**, los fragmentos de mejora se quedan igual.

::: info Los penalizadores no crecen
El penalizador de ataque de las piezas pesadas se mantiene **fijo** al subir de nivel.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Refinar"> Refinar (rareza)

Una pieza sube **un escalón de rareza** conservando todo lo que la define: nombre, fila, elemento, vinculación, arquetipo, nivel y su [pureza](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/#quality).

Un valor en lo más alto de su antiguo nivel acaba en lo más alto del nuevo. En crítico y esquiva eso son al menos **1 punto más** en todos los tipos. Las piezas puestas siguen equipadas.

Se paga con **cristales de Trascendencia**, la misma moneda que abre el [camino de trascendencia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/transcendence/) de un Mebuli.

| Rareza objetivo | Cristales |
|---|---|
| Poco común | 1 |
| Raro | 2 |
| Épico | 4 |
| Legendario | 8 |

Pasar de común a legendario cuesta por tanto **15 cristales**.

### ¿Hasta dónde puedes refinar?

| Progreso | Rareza objetivo más alta |
|---|---|
| Capítulo 3 | aún no es posible ningún paso |
| Capítulo 4 | Poco común |
| Capítulo 6 | Raro |
| Capítulo 8 | Épico |
| Historia 1 completada del todo | Legendario |

::: warning Refinar es el camino planificable hacia arriba
El botín de combate tiene tope en **raro** en todas partes: historia 1, los Reinos elementales, la Grieta del Prisma y las mazmorras. Por lo demás, épico y legendario solo llegan con una pequeña probabilidad al completar mazmorras desde el grado II, de misiones de joyas de nivel alto, del cofre diario, del bazar y del mercado. **Refinar es cómo los fabricas a propósito.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Polvo"> Ennoblecer (calidad)

Ennoblecer sube la [calidad](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/#quality) de una pieza **legendaria**. Cada paso añade **+5 %**, repartido a partes iguales entre todos los atributos de la pieza, como máximo **+50 %** en total (10 pasos). Los penalizadores no reciben calidad, las piezas Legado no se pueden ennoblecer.

Se paga con **polvo de Mebuli**, **fragmentos de mejora** y **sacrificios legendarios** de cualquier tipo, que se destruyen. El juego preselecciona los sacrificios, los más baratos primero. **Elegir otro** los cambia. Cada sacrificio se muestra con sus atributos.

| Paso | Calidad | Polvo | Fragmentos de mejora | Sacrificios |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10 % | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15 % | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20 % | 1 000 | 4 | 1 |
| 5 | +25 % | 4 000 | 5 | 2 |
| 6 | +30 % | 5 500 | 6 | 2 |
| 7 | +35 % | 7 000 | 7 | 2 |
| 8 | +40 % | 8 500 | 8 | 3 |
| 9 | +45 % | 10 500 | 9 | 3 |
| 10 | +50 % | 12 000 | 10 | 3 |

Ennoblecer del todo una pieza cuesta **50 000 de polvo**, **55 fragmentos de mejora** y **19 sacrificios**.

Solo se puede sacrificar una pieza que nadie necesita: no equipada, no en otro equipo, no en el equipo de arena, el doble duelo o la cámara de resonancia, y no bloqueada. La pieza que ennobleces sí puede estar equipada. La calidad se mantiene al subir de nivel y crece con el nivel.

## Fragmentos de mejora

Los **fragmentos de mejora** (antes fragmentos de Ultimate) son una moneda aparte para las Ultimates de tus Mebulis y para el equipamiento (niveles de maestro y ennoblecimiento). Los consigues en hitos de mazmorras, en la arena y en la tienda.

## ¿De dónde salen los cristales de Trascendencia?

| Fuente | Detalles |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Tienda de Mebulit** | 12 de Mebulit por cristal |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Polvo"> **Mercader de polvo** | en el Bazar, cada semana un cristal por 20 000 y un segundo por 40 000 de polvo de Mebuli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Resonancia"> **Cámara de Resonancia** | Los Mebulis legendarios y míticos al nivel máximo llenan el Recolector de Cristales en el [Rescoldo](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/resonance-chamber/): 1 cristal por cada 24 horas de tiempo de Mebuli |
| **Logros y eventos** | de vez en cuando por correo del sistema |

Un cristal tiene dos usos y tienes que elegir: o una pieza de equipamiento una rareza más alta, o un Mebuli enviado a su [camino de trascendencia](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/transcendence/).

## ¿Dónde equipo el equipamiento?

En **Equipamiento**, o en el Almacén mediante **Equipar a**. Ver [Equipamiento](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/es/guide/items/).
