<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/combat/ -->
# Tarinataistelut

**Tarinatehtävissä** lähetät enintään 5 Mebulin tiimisi **vuoropohjaisiin taisteluihin** luvun vihollisia vastaan. Voitoista saat timantteja, kokemusta, toisinaan varusteita tai fragmentteja, ja ne avaavat seuraavan tehtävän.

## Energia <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Energia">

Kampanjataistelut maksavat **energiaa**:

| Ominaisuus | Arvo |
|----------|-------|
| Enimmäismäärä (perus) | 100 |
| Latautuminen | +5 tunnissa (yksi piste 12 minuutin välein) |

Kustannukset nousevat kampanjan tason mukana:

| Kampanja | Energiaa tehtävää kohden |
|---|---|
| Tarina 1 | **5** |
| [Elementtivaltakunnat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/realms/) & [Varjomatka](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/shadow-journey/) | **10** |
| [Prisman murtuma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prism-rift/) | **15** |
| [Luolat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/dungeons/) & [Loputon torni](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/tower/) | **ei lainkaan** |

> **Energiaa vähennetään vain voitosta.** Tappiot ovat ilmaisia.

Energiavarastosi kasvaa [Prestige-puun](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prestige/) kautta (jopa +205) sekä **kultapäivityksellä [Basaarissa](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/shop/)** (jopa 20 tasoa, joista kukin antaa +25 enimmäismäärään ja +8 % latautumisnopeuteen). **Mebula Plus** kaksinkertaistaa lisäksi latautumisen, ja jotkin **VIP-tasot** suurentavat varastoa pysyvästi ja nopeuttavat latautumista.

### Pikasuoritus

Jo läpäisemäsi tehtävät voi suorittaa uudelleen **erissä** katsomatta jokaista taistelua. Jokainen suoritus maksaa kyseisen kampanjan täyden energiamäärän, ja erä on rajattu 500 suoritukseen tai käytettävissä olevaan energiaan.

## Kampanjat

Luvun 8 läpäisyn jälkeen avautuu kolme uutta tietä:

| Kampanja | Avautuu | Laajuus |
|---|---|---|
| [**Elementtivaltakunnat**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/realms/) | tarina 1 läpäisty | 3 × 45 tehtävää |
| [**Varjomatka**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/shadow-journey/) | tarina 1 läpäisty | tarina 1 vaikeana, 8 yksinoikeudella saatavaa Mebulia |
| [**Prisman murtuma**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prism-rift/) | kaikki 3 valtakuntaa läpäisty | 8 lukua, 84 tehtävää |

Näiden lisäksi ovat pysyvästi avoimet taistelualueet: [luolat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/dungeons/), [Loputon torni](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/tower/) ja [areena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/arena/).

## Maailmankartta ja luvut

Tarina on jaettu **8 lukuun** (näytetään pysähdyspaikkoina maailmankartalla). Jokaisella luvulla on oma ympäristönsä ja kiinteä määrä tehtäviä:

| # | Luku | Tehtävät | Pomot |
|---|---------|----------|--------|
| 1 | Sumumetsä | 8 | Mini 4, Pomo 8 |
| 2 | Sienilehto | 6 | Mini 3, Pomo 6 |
| 3 | Pakkashuippu | 7 | Mini 4, Pomo 7 |
| 4 | Kristalliaavikko | 9 | Mini 5, Pomo 9 |
| 5 | Smaragdirauniot | 8 | Mini 4, Pomo 8 |
| 6 | Leijuvat puutarhat | 8 | Mini 4, Pomo 8 |
| 7 | Hämärän saaret | 10 | Mini 5, Pomo 10 |
| 8 | Kristallilinnake | 12 | Mini 6, Pomo 12 |

Viholliset vahvistuvat tasaisesti kaikkien lukujen läpi. Jokaisen luvun puolivälissä odottaa **minipomo** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti">, lopussa **luvun pomo** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_crown.webp" alt="Pomo">.

## Rivit: etu ja taka

Tiimisi ja viholliset seisovat **kahdessa rivissä**:

- **Tiimi:** paikat 1–3 = **eturivi**, paikat 4–5 = **takarivi**.
- **Viholliset:** ensimmäiset 3 = eturivi, loput = takarivi.

Tavalliset hyökkäykset osuvat vain **eturivin** vihollisiin. Automaattitilassa Mebuli hyökkää eturivin ensimmäistä vastaan, manuaalitilassa valitset kohteen eturivistä. Jos vihollisella on **Härnäys** aktiivisena, se vetää puoleensa kaikki tavalliset hyökkäykset. Vasta kun koko eturivi on kaatunut, takariviin voi hyökätä. Monet **ultimatet** (katso alla) voivat osua myös takariviin.

## Taistelun kulku

Taistelu etenee **vaiheittain**:

1. **Aloite ratkaisee, kuka aloittaa.** Puoli, jolla on suurempi aloitteiden summa, saa ensimmäisen vaiheen. Tasatilanteessa ratkaisee sattuma.
2. Vaiheessa jokainen kyseisen puolen elossa oleva yksikkö toimii kerran, sitten toinen puoli saa vuoronsa. Tainnutetut tai jäädytetyt yksiköt jäävät väliin.
3. Kierroksen lopussa vahvistukset raukeavat, kilvet haihtuvat, [tilavaikutukset](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/status-effects/) tikittävät ja Luonne-liitto parantaa.
4. Tämä toistuu kierros kierrokselta, kunnes toinen puoli on kukistettu (enintään **30 kierrosta**, sen jälkeen ratkaisee jäljellä oleva HP-osuus; tasapeli = tappio).

Jokaisella Mebulilla on oma tavallinen hyökkäyksensä. Kriittisillä osumilla, kilpeen osuvilla iskuilla ja huteilla on omat vaikutuksensa, ja tilat kuten palaminen, myrkky, kuura, kilpi tai hyökkäyksen kasvu pysyvät näkyvissä yksikössä.

### Auto- ja manuaalitila

Aluksi taistelut etenevät **automaattisesti**, tekoäly valitsee kaikki toiminnot. **Manuaalitila** avautuu heti, kun olet voittanut **tehtävän 2‑2**. Siinä päätät jokaisen Mebulisi kohdalla, hyökkääkö se (ja minkä kohteen kimppuun) vai laukaiseeko se **ultimatensa**. Jos et reagoi **15 sekunnissa**, tekoäly ottaa vuoron hoitaakseen. [Areenassa](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/arena/) taistelut etenevät aina automaattisesti.

### Tähtäysrengas

Kun teet tavallisen hyökkäyksen manuaalitilassa, Mebulisi yläpuolelle ilmestyy **tähtäysrengas**, joka kutistuu ja kasvaa taas. Napsauta sitä (tai paina välilyöntiä), kun se on pienimmillään:

| Arvosana | Vahinko |
|---|---|
| **TÄYDELLINEN** | ×2,2 |
| **VAHVA** | ×1,6 |
| **HYVÄ** | ×1,2 |
| **OHI** / **HUTI** | ×1 |

Huono ajoitus ei maksa sinulle mitään, menetät vain bonuksen. Ultimateilla ei ole tähtäysrengasta.

### Vahingon laskenta

```
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
```

| Tekijä | Merkitys |
|--------|---------|
| **Tyyppivaikutus** | ×0,1–×4 elementtityyppien mukaan, katso [Tyyppitaulukko](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/types/) |
| **Kriittinen** | Todennäköisyys = kriittisten pisteiden määrä × 4 %, iskut tekevät ×1,8 vahinkoa (katso rajat alla) |
| **Väistö** | Todennäköisyys = väistöpisteiden määrä × 2 %, koko isku mitätöityy (katso rajat alla). Tainnutetut ja jäädytetyt Mebulit eivät voi väistää. |
| **Vaihtelu** | ±12 % satunnaishajonta iskua kohden |
| **Tähtäysrengas** | vain manuaalitilassa, enintään ×2,2 |

### Taistelut pelaajia vastaan

Areenassa ja Tupladuellissa puolustus painaa enemmän ja kaikilla Mebuleilla on taistelussa enemmän HP:ta:

```
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Pallosalama ult: 30 % less damage
```

Ultimatet toimivat samalla tavalla käyttäen ult-voimaa ja ult-puolustusta. Taistelukyky pysyy samana. Kaikissa muissa taisteluissa käytetään yllä olevaa kaavaa.

### Kriittisen ja väistön rajat

Molemmat todennäköisyydet on rajattu, mutta ei jyrkästi: **60 % kriittiseen** ja **35 % väistöön** asti jokainen piste lasketaan täysimääräisenä. Sen jälkeen jokainen lisäpiste lasketaan vain vähennettynä, käyrä lähestyy 100 %:a mutta ei koskaan saavuta sitä.

```
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
```

| Pisteet | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Kriittinen** (4 % per piste) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| **Väistö** (2 % per piste) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |

<svg viewBox="0 0 640 260" width="100%" role="img" aria-label="Väistötodennäköisyys väistöpisteiden mukaan" style="max-width:640px"><text x="40" y="228.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0 %</text><line x1="48" y1="224.0" x2="624" y2="224.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="186.4" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">10 %</text><line x1="48" y1="182.4" x2="624" y2="182.4" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="144.8" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20 %</text><line x1="48" y1="140.8" x2="624" y2="140.8" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="103.2" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">30 %</text><line x1="48" y1="99.2" x2="624" y2="99.2" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="61.6" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40 %</text><line x1="48" y1="57.6" x2="624" y2="57.6" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><text x="40" y="20.0" text-anchor="end" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">50 %</text><line x1="48" y1="16.0" x2="624" y2="16.0" stroke="var(--vp-c-divider)" stroke-width="1"/><path d="M48.0 224.0 L50.9 219.8 L53.8 215.7 L56.6 211.5 L59.5 207.4 L62.4 203.2 L65.3 199.0 L68.2 194.9 L71.0 190.7 L73.9 186.6 L76.8 182.4 L79.7 178.2 L82.6 174.1 L85.4 169.9 L88.3 165.8 L91.2 161.6 L94.1 157.4 L97.0 153.3 L99.8 149.1 L102.7 145.0 L105.6 140.8 L108.5 136.6 L111.4 132.5 L114.2 128.3 L117.1 124.2 L120.0 120.0 L122.9 115.8 L125.8 111.7 L128.6 107.5 L131.5 103.4 L134.4 99.2 L137.3 95.0 L140.2 90.9 L143.0 86.7 L145.9 82.6 L148.8 78.4 L151.7 78.0 L154.6 77.5 L157.4 77.1 L160.3 76.6 L163.2 76.2 L166.1 75.7 L169.0 75.3 L171.8 74.8 L174.7 74.4 L177.6 74.0 L180.5 73.5 L183.4 73.1 L186.2 72.7 L189.1 72.2 L192.0 71.8 L194.9 71.4 L197.8 70.9 L200.6 70.5 L203.5 70.1 L206.4 69.7 L209.3 69.3 L212.2 68.8 L215.0 68.4 L217.9 68.0 L220.8 67.6 L223.7 67.2 L226.6 66.8 L229.4 66.3 L232.3 65.9 L235.2 65.5 L238.1 65.1 L241.0 64.7 L243.8 64.3 L246.7 63.9 L249.6 63.5 L252.5 63.1 L255.4 62.7 L258.2 62.3 L261.1 61.9 L264.0 61.5 L266.9 61.1 L269.8 60.7 L272.6 60.3 L275.5 59.9 L278.4 59.5 L281.3 59.1 L284.2 58.8 L287.0 58.4 L289.9 58.0 L292.8 57.6 L295.7 57.2 L298.6 56.8 L301.4 56.5 L304.3 56.1 L307.2 55.7 L310.1 55.3 L313.0 54.9 L315.8 54.6 L318.7 54.2 L321.6 53.8 L324.5 53.4 L327.4 53.1 L330.2 52.7 L333.1 52.3 L336.0 52.0 L338.9 51.6 L341.8 51.2 L344.6 50.9 L347.5 50.5 L350.4 50.1 L353.3 49.8 L356.2 49.4 L359.0 49.1 L361.9 48.7 L364.8 48.4 L367.7 48.0 L370.6 47.6 L373.4 47.3 L376.3 46.9 L379.2 46.6 L382.1 46.2 L385.0 45.9 L387.8 45.5 L390.7 45.2 L393.6 44.8 L396.5 44.5 L399.4 44.2 L402.2 43.8 L405.1 43.5 L408.0 43.1 L410.9 42.8 L413.8 42.5 L416.6 42.1 L419.5 41.8 L422.4 41.4 L425.3 41.1 L428.2 40.8 L431.0 40.4 L433.9 40.1 L436.8 39.8 L439.7 39.4 L442.6 39.1 L445.4 38.8 L448.3 38.5 L451.2 38.1 L454.1 37.8 L457.0 37.5 L459.8 37.2 L462.7 36.8 L465.6 36.5 L468.5 36.2 L471.4 35.9 L474.2 35.5 L477.1 35.2 L480.0 34.9 L482.9 34.6 L485.8 34.3 L488.6 34.0 L491.5 33.6 L494.4 33.3 L497.3 33.0 L500.2 32.7 L503.0 32.4 L505.9 32.1 L508.8 31.8 L511.7 31.5 L514.6 31.2 L517.4 30.9 L520.3 30.6 L523.2 30.2 L526.1 29.9 L529.0 29.6 L531.8 29.3 L534.7 29.0 L537.6 28.7 L540.5 28.4 L543.4 28.1 L546.2 27.8 L549.1 27.5 L552.0 27.2 L554.9 26.9 L557.8 26.7 L560.6 26.4 L563.5 26.1 L566.4 25.8 L569.3 25.5 L572.2 25.2 L575.0 24.9 L577.9 24.6 L580.8 24.3 L583.7 24.0 L586.6 23.7 L589.4 23.5 L592.3 23.2 L595.2 22.9 L598.1 22.6 L601.0 22.3 L603.8 22.0 L606.7 21.8 L609.6 21.5 L612.5 21.2 L615.4 20.9 L618.2 20.6 L621.1 20.4 L624.0 20.1" fill="none" stroke="var(--vp-c-brand-1)" stroke-width="2"/><circle cx="148.8" cy="78.4" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="156.8" y="72.4" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">17,5 pistettä = 35 %</text><circle cx="393.6" cy="45.5" r="4" fill="var(--vp-c-brand-1)"/><text x="401.6" y="39.5" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60 pistettä = 42,9 %</text><text x="48.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">0</text><text x="163.2" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">20</text><text x="278.4" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">40</text><text x="393.6" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">60</text><text x="508.8" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">80</text><text x="624.0" y="242" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">100</text><text x="336" y="258" text-anchor="middle" font-size="11" fill="var(--vp-c-text-2)">Väistöpisteet</text></svg>

Tämä on väistökäyrä sellaisena kuin se pelissä toimii: se nousee suoraan viivaan 17,5 pisteeseen asti ja loivenee sitten jyrkästi.

Rajat koskevat vihollisia täsmälleen samoin kuin sinua. [Elementtiliiton](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/element-bond/) bonukset lisätään raakatodennäköisyyteen ennen vähennystä.

Mebulien ultimatet käyttävät hyökkäyksen ja puolustuksen sijaan **Ult-voimaa** ja **Ult-puolustusta**. Löydät molemmat arvot Mebuli-ikkunasta.

Mebulisi arvot syntyvät **perusarvoista × taso**, bonukset tulevat [varusteistasi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/items/), [transsendenssista](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/transcendence/), [kiltasi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/guild/) bonuksista, [Elementtiliitostasi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/element-bond/) ja mahdollisesta ystäviesi antamasta [vahvistuksesta](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/social/). [Prestige-puu](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prestige/) ei muuta taisteluarvoja.

::: tip Älä unohda vahvistusta
Kerran päivässä voit lainata Mebulin ystäviltä. Se ei taistele itse, mutta vahvistaa **koko tiimiäsi** jopa **12 %** hyökkäyksessä, puolustuksessa ja HP:ssa kaikissa PvE-taisteluissa. Katso [Ystävät & chat](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/social/).
:::

## Elementtiliitto

Jos asetat taisteluun saman elementin Mebuleja, tiimisi saa **liiton** omalla bonuksellaan, enintään kaksi kerrallaan ja neljällä tasolla. Lisäksi tulevat muodostelmabonukset **Sateenkaari**, **Kolmikko**, **Kaksoisluonto** ja **Tahdissa**. Näet aktiiviset bonukset kotinäytöllä, tiimisivulla ja merkkeinä taistelussa. Kaikki arvot ja ehdot löytyvät kohdasta [Elementtiliitto](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/element-bond/).

## Ultimatet <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Ultimate">

Jokaisella Mebulilla on **ultimate**, voimakas erikoistoiminto. Se avautuu **Mebulin tasolla 10**.

- Taistelussa **latauspalkki** (0–100) täyttyy, kun Mebuli tekee ja ottaa iskuja. Hyökkäyksen väistäminen antaa puolet siitä latauksesta, jonka saadusta iskusta saa. Jotkin ultimatet alkavat osittain ladattuina, Tuhkasiipi aloittaa jokaisen taistelun täysin ladattuna.
- Kun palkki on täynnä, voit (manuaalitilassa) laukaista ultimaten, tämä on **ilmainen toiminto**, Mebuli tekee silti saman kierroksen aikana sen jälkeen tavallisen hyökkäyksen. Jokainen Mebuli laukaisee ultimatensa enintään kerran vaihetta kohden, vaikka liittolainen täyttäisi palkin heti uudelleen.
- Ultimatet **ohittavat väistön ja kriittisen**.
- Nostat ultimaten **tasoa (1–5)** **Päivitysfragmenteilla** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ult_fragment.webp" alt="Päivitysfragmentti">, erillisellä valuutalla, jota saat [luolista](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/dungeons/), [areenalta](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/arena/) ja muista lähteistä (hinta: 1 / 2 / 3 / 5 tasoa kohden).

Mikä ultimate Mebulilla on, riippuu sen **kehityslinjasta**: kaikilla linjan vaiheilla on sama ultimate. Prisma-muodoilla on eri kuin perusmuodollaan, ja joillakin erityisen harvinaisilla Prisma-muodoilla on jopa oma tunnusultimate. Mebuli-ikkuna näyttää tarkasti, mikä. Kaikkien Prisma-muotojen ultimatet on lueteltu kohdassa [Prisma-muodot ja ultimatet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prisma-forms/).

| Laji | Ultimatet | Vaikutus |
|--------|-------------|------------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_burst.webp" alt="Vahinko"> Vahinko | Raskas isku, Alueisku, Kaksoisisku, Iskusarja, Takaisku, Teloitus, Verenimu | yksittäis- tai aluevahinkoa, useita iskuja, suoraan takariviin, bonus heikennettyihin kohteisiin tai elämänimu |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Jatkuva vahinko"> Jatkuva vahinko | Hehkupurkaus, Hehkuisku, Myrkkypisto | isku sekä [palaminen tai myrkky](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/status-effects/) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt="Kontrolli"> Kontrolli | Tainnutus, Jäädytys, Panssarimurto | viholliset jättävät vuoronsa väliin tai menettävät puolustusta |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_heal.webp" alt="Parannus"> Parannus | Parannus, Tiimiparannus, Puhdistus, Jälleensyntymä | parantaa, poistaa palamisen ja myrkyn tai herättää kaatuneen liittolaisen kerran taistelussa |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt="Suoja"> Suoja | Kilpi, Tiimikilpi, Suojamuuri, Härnäys, Heijastus | kilpiä, lisää puolustusta, vetää hyökkäyksiä puoleensa tai heijastaa vahinkoa |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Vahvistus"> Vahvistus | Sotahuuto, Kannustus | lisää hyökkäystä tiimille, Kannustus lataa myös muiden ultimatet |

Tiimissä saa olla vain **yksi** Mebuli, jolla on **Kannustus**. Tämä koskee tiimiäsi, areenatiimiä ja kumpaakin kahdesta Tupladuellin tiimistä.

## Tähdet ja palkinnot

Jokainen voitto antaa **1–3 tähteä** tappioiden mukaan:

| Tähdet | Ehto |
|-------|-----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"> | Ei tappioita |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"><img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"> | Vähintään puolet tiimistä selviää |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Tähti"> | Voitto raskaammilla tappioilla |

**Palkinnot voitosta:**

- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Timantit"> **Timantit**: 4 tehtävää kohden, **10** pomoista, vain tehtävän ensimmäisestä läpäisystä
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_xp.webp" alt="XP"> **Kokemus**: jokaiselle tiimin Mebulille (pomotehtävät antavat huomattavasti enemmän; katso [Mebulit ja tasot](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/mebulis/))
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_ring.webp" alt="Sormus"> **Varustepudotus**: tietyissä tehtävissä luvusta 3 alkaen (harvinaisuus nousee luvun mukana, enintään harvinainen)
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Palapeli"> **Fragmentit**: muutama kohdennettu tehtävä antaa fragmentteja kehittyville aloitus-Mebuleille
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_monsters.webp" alt="Mebuli"> **Luvun Mebuli**: luvun viimeinen tehtävä antaa sinulle teemaan sopivan Mebulin
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_unlock.webp" alt="avattu"> **Seuraava tehtävä** avautuu
- <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Sinetti"> **Prisma-sinetit**: 1 jokaisesta läpäistystä luvusta luvusta 3 alkaen (katso [Prestiisi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prestige/))
- **12 [pelaajan XP:tä](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/player-level/)** jokaisesta voitetusta taistelusta

::: info Ei kultaa tarinataisteluista
Kulta on pelkästään imperiumin asia. Tarinatehtävät eivät enää anna **lainkaan kultaa**, vaan timantteja, XP:tä ja varusteita.
:::

Tappiot eivät maksa **energiaa eivätkä mitään muutakaan**.
