<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/guild/ -->
# Killat

**Kilta** on pysyvä ryhmäsi: yhteinen tutkimus, yhteinen pomo, oma kauppa, oma chat-kanava ja kerran viikossa **kiltasota**.

## Perustaminen tai liittyminen

| | Arvo |
|---|---|
| Perustamiskustannus | **500 <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Timantit"> timanttia** |
| Nimi | 3–24 merkkiä |
| Tunniste | 2–5 merkkiä |
| Kuvaus | enintään 200 merkkiä |
| Paikat | **15** tasolla 1, **30** enimmillään |

Kilta päättää, miten siihen pääsee: **avoin**, **pyynnöstä** tai **vain kutsulla**. Johtaja muuttaa liittymistapaa, kuvausta ja tunnusta. **Upseerit ja johtaja** voivat hyväksyä pyyntöjä ja kutsua pelaajia.

- Uusi **liittymispyyntö**, **kutsu** ja **hyväksymisesi** saapuvat ilmoituksena kellossa. Napsautus vie suoraan kiltaan.
- Pieni laskuri **Kilta**-valikkokohdassa kertoo myös, että jotain odottaa. Se katoaa heti, kun avaat killan.
- Kun et ole vielä killassa, avoimet **kutsut** ovat omassa laatikossaan aivan ylhäällä. Ne pysyvät siinä, kunnes hyväksyt tai hylkäät ne.

Jos johtaja on poissa **14 päivää**, korkeimmassa asemassa oleva jäsen voi **vaatia johtajuuden** (samassa asemassa se, joka oli aktiivisin viimeksi).

Kaikki pelaaminen lasketaan aktiivisuudeksi, ei vain killassa käynti. Jäsenluettelo näyttää, milloin joku oli viimeksi pelissä (muutaman minuutin tarkkuudella).

## Killan taso

Kilta nousee **tasolle 30**. Jokainen taso lisää yhden jäsenpaikan ja pienen perustan bonuksiin: **+0,5 % kultaa ja Mebuli-XP:tä**, **+0,3 % hyökkäystä ja HP:ta** per taso.

Killan XP tulee **uhrilahjasta**, **päivittäisestä sisäänkirjautumisesta**, **killan pomon** vastaisista hyökkäyksistä ja **kiltasodan** voitoista.

## Osallistuminen

| Toiminto | Tiheys | Saat | Kilta saa |
|---|---|---|---|
| **Sisäänkirjautuminen** | päivittäin | 10 merkkiä, 8 osallistumispistettä | 60 XP |
| **Kultauhrilahja** | 1× päivässä, kultaa **tai** timantteja | 6 merkkiä, 12 osallistumispistettä | 120 XP, 12 tutkimuspistettä |
| **Timanttiuhrilahja** (50 timanttia) | 1× päivässä, kultaa **tai** timantteja | 25 merkkiä, 40 osallistumispistettä | 400 XP, 40 tutkimuspistettä |

**Kultauhrilahja maksaa 1 % koko elinikäisestä kullastasi**, mutta vähintään miljoona.

Upseerit ja johtaja näkevät jäsenluettelosta, kuka on jo tehnyt päivän uhrilahjan, ja koko killalle on laskuri (esimerkiksi "Uhrilahja tänään: 7 / 15").

## Tutkimus

Tutkimuspisteet ruokkivat yhdeksän solmun puuta, jonka bonukset hyödyttävät **kaikkia jäseniä**. Vain **upseerit ja johtaja** voivat käyttää pisteet.

| Haara | Solmu | Enint. | Vaikutus tasoa kohden |
|---|---|---|---|
| Talous | Kultasuoni | 10 | +2 % kultaa/s |
| Talous | Mentori | 10 | +2 % Mebuli-XP:tä |
| Talous | Pölynkerääjä | 5 | +4 % Mebuli-pölyä |
| Taistelu | Taisteluhuuto | 10 | +1,5 % vahinkoa |
| Taistelu | Valli | 10 | +1,5 % HP:ta |
| Taistelu | Tarkkuus | 5 | +1 krit. |
| Kilta | Pomometsästäjä | 10 | +3 % pomovahinkoa |
| Kilta | Rahapaja | 5 | +4 % kiltamerkkejä |
| Kilta | Kestävyys | 3 | +1 pomoyritys päivässä |

Taso maksaa **perushinta × (nykyinen taso + 1)**.

## Killan pomo

Yhteinen vihollinen yhteisellä elämäpoolilla. Jokaisella jäsenellä on **3 yritystä päivässä** (Kestävyys-tutkimus nostaa tätä). Jokainen yritys on oikea taistelu, auto tai manuaalinen. Tiimisi tekemä vahinko vähennetään poolista. Jos poistut taistelusta aikaisin, siihenastinen vahinko lasketaan ja yritys kuluu.

- Jokainen hyökkäys antaa killalle **30 XP:tä** ja sinulle **kiltamerkkejä** osuutesi mukaan elämäpoolista. Koko pooli olisi arvoltaan 60 merkkiä.
- Pooli täyttyy uudelleen **joka päivä**. Se, mitä et saa tänään valmiiksi, alkaa huomenna täydellä elämällä.
- Kun pomo kaatuu, sen **taso** nousee ja pooli täyttyy heti. Jokaisella tasolla on noin **× 1,6** edellisen elämä. Pomon elementti vaihtuu tason mukana, joten [tyyppietuudet](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/types/) ovat tärkeitä.
- **Tämän päivän pomonmetsästäjät** -lista näyttää, kuka teki kuinka paljon vahinkoa tänään.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_guild_mark.webp" alt="Kiltamerkit"> Kiltakauppa

| Tarjous | Hinta | Päivässä |
|---|---|---|
| 50 energiaa | 40 | 3× |
| 100 Mebuli-pölyä | 30 | 5× |
| XP-pullo · keskikokoinen | 60 | 3× |
| XP-pullo · suuri | 150 | 2× |
| 40 varustesirpaletta | 50 | 6× |
| 50 timanttia | 120 | 2× |

## Killan ranking

**Ranking**-välilehti listaa 50 parasta kiltaa. Ne järjestetään killan tason mukaan, sitten nykyisen kiltasodan lippujen ja pomon tason mukaan.

---

# Kiltasota

Kaikki killat taistelevat alueista **yhdellä yhteisellä kartalla** **7 päivän** ajan. Jokainen kilta, jossa on vähintään yksi viimeisten 7 päivän aikana aktiivinen jäsen, osallistuu. Se, joka ei ole killassa alussa, seuraa sivusta.

## Kartta

Kartassa on 60 × 40 ruutua: autiomaahan, metsään, niitylle, vuoristopoluille, vuorille, silloille ja jäälautoille voi mennä, kallioille, kraatterijärveen ja pilvimereen ei. Jokainen kilta aloittaa **päämajastaan**, ja päämajat sijoitetaan satunnaisesti jokaiselle sodalle. Päämajan välitön ympäristö kuuluu killalle alusta asti.

## Ryhmäsi

Jokaisella jäsenellä on kartalla **ryhmä**. Se kävelee **30 minuuttia ruutua kohden**, myös silloin kun olet offline. Mikään reitti ei kulje vieraan alueen läpi.

- **Neutraalit ruudut** oman alueesi vieressä muuttuvat omiksesi, kun jokin ryhmistäsi on seissyt niillä **8 tuntia**. Jos ketään ei ole enää siellä, valtaus keskeytyy.
- **Saarille** päästään **retkikunnalla** omalta rannikoltasi lyhintä merireittiä pitkin. Ylitys etenee ruutu ruudulta pilvimeren yli, **20 minuuttia** ruutua kohden.

## Hyökkäys

- **3 hyökkäystä päivässä**, uudet klo **20.00 Saksan aikaa**. Kävely ei kuluta hyökkäyksiä.
- Voit hyökätä vihollisryhmiä vastaan seisovan ryhmäsi **viereisellä ruudulla**.
- Taistelet omalla tiimilläsi, puolustaja **Areena-tiimillään**, molemmat automaattisesti PvP-sääntöjen mukaan. Hyökkäys osuu ruudun **vahvimpaan puolustajaan**.
- Puolustajat **säilyttävät vahinkonsa** ja paranevat **10 % tunnissa**. Häviäjä palaa päämajaan.
- Kun puolustajia ei ole enää, ryhmäsi siirtyy sisään. 8 tunnin kuluttua ruutu kuuluu killallesi.

## Päämajavyöhyke

Päämajansa lähellä olevilla puolustajilla on enemmän **HP:ta ja puolustusta**: kehä 1 **+75 %**, kehä 2 **+50 %**, kehä 3 **+25 %**. Päämajaan ei voi hyökätä.

## Sumu

Näet **1 ruudun** alueesi ja ryhmiesi ympärillä, **2 ruutua** vuorilta. Kerran nähdyt ruudut pysyvät kartalla omistajan kanssa, jonka näit viimeksi.

## Pisteytys

Jokainen hallussasi oleva ruutu tuottaa pisteitä joka tunti: **10**, **20** vuorilla, **30** kultakentillä. Päämaja ei lasketa. Ensimmäinen sota **ei anna palkintoja**.
