<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/items/ -->
# Varusteet

Jokaisella Mebulilla on **8 varustepaikkaa**: kehityslinjansa sielunase sekä seitsemän paikkaa löydetyille varusteille. Löydetyn varusteen tunnusluvut arvotaan pudotessa, ja sitä voi päivittää, romuttaa ja vaihtaa Mebulien kesken. Paikan väri kertoo sidonnan: **kulta** = linja, **violetti** = vapaasti vaihdettavissa, **turkoosi** = tyyppisidonnainen.

## 8 paikkaa

| Paikka | | luvusta | Sidonta |
|---|---|---|---|
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt=""> | **Sielunase** | 4 | Sidottu kehityslinjaan, ei vaihdettavissa |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_ring.webp" alt=""> | **Sormus 1 + Sormus 2** | 3 | Vapaasti vaihdettavissa |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_amulet.webp" alt=""> | **Amuletti** | 3 | Vapaasti vaihdettavissa |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_armor.webp" alt=""> | **Haarniska** | 5 | Vapaasti vaihdettavissa |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_sigil.webp" alt=""> | **Palkinto** | 6 | Vapaasti vaihdettavissa |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_stone.webp" alt=""> | **Elementtikivi** | 6 | Elementtisidonnainen: ensisijaisen tai toissijaisen tyypin on vastattava kiveä |
| <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_form.webp" alt=""> | **Luonne** | 7 | Luonnesidonnainen: vain sopiva luonneryhmä |

Jos omistat jo jonkin tyypin varusteen, esimerkiksi lahjana, voit varustaa sen ennen kyseistä lukua.

## Missä varusteeni ovat?

Kaikki varusteesi ovat [Säilytyksessä](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/). **Varasto** on nyt vain laatikko kulutustavaroille, kuten energialle, XP-pulloille, kultakiireelle ja fragmenteille.

Säilytykseen mahtuu **60 varustamatonta varustetta**. [Taito](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/skills/) **Reppulaajennus** lisää tilaa (+5 per taso, enintään +25), samoin VIP-tasot 3 ja 7 (+10 kumpikin). Varustetut kappaleet eivät lasketa mukaan. Näet täyttöasteen Säilytyksen yläreunasta.

Varusteet, joita Mebuli kantaa **jossakin toisessa tiimissäsi**, pysyvät Säilytyksessä, kunnes vaihdat tiimiä, ja ne lasketaan rajaan. Niillä on **sininen reunus**, ja niiden tietonäkymä nimeää tiimin ja Mebulin. Tällaisia varusteita ei voi laittaa myyntiin [Markkinapaikalla](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/marketplace/).

## Sielunase

Jokaisella kehityslinjalla on **täsmälleen yksi ase** (pelissä 47). Se ei ole löydetty varuste: mitään ei arvota, vaihdeta eikä romuteta.

- **Heräävät ilmaiseksi** tasolle 1, heti kun omistat linjan Mebulin (luvusta 4 alkaen).
- **Tasot 1–10**, päivitys maksaa 60 × taso sirpaletta. Virstanpylväät: **taso 5 lisää kriittisen**, **taso 10 lisää väistön**.
- Sen ensisijainen tunnusluku on aina **hyökkäys prosentteina**, lisäksi Mebulin hallitseva perustunnusluku kiinteänä bonuksena.
- Arvot kasvavat automaattisesti omistamasi **vaiheen harvinaisuuden** mukana: sama ase vahvistuu kehityksen jälkeen, ja sen taso säilyy. Prisma-muodot jakavat peruslinjansa aseen, ja kaikki kymmenen käärmettä jakavat Natternbissin.

## Varustetyypit pähkinänkuoressa

Jokainen varustetyyppi on ruudukko **rivit × 5 harvinaisuusastetta** (Yleinen, Epätavallinen, Harvinainen, Eeppinen, Legendaarinen). Tunnuslukubudjetti näyttää, kuinka voimakkaasti tyyppi arpoutuu sormukseen verrattuna: sidotut tyypit ovat tarkoituksella haarniskaa ja palkintoa korkeammalla palkkiona rajoituksen hyväksymisestä.

| Tyyppi | Kappaleet | Ensisijainen tunnusluku tulee … | Tunnuslukubudjetti |
|---|---|---|---|
| Sormus | 10 × 5 | elementtirivistä (katso alla) | 100 % |
| Amuletti | 10 × 5 | elementtirivistä (sama kuin sormus) | 100 % |
| Elementtikivi | 12 × 5 | **arvotaan** kaikista viidestä tunnusluvusta | 95 % |
| Luonne | 8 × 5 | **arvotaan** kaikista viidestä tunnusluvusta | 85 % |
| Haarniska | 10 × 5 | rivin rakenteesta | 80 % |
| Palkinto | 10 × 5 | rivin tunnuksesta | 60 % |

**Sormukset ja amuletit** on nimetty elementtirivien mukaan, ja rivi määrää ensisijaisen tunnusluvun:

| Rivi | Ensisijainen tunnusluku |
|---|---|
| Luonto · Maa | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_hp.webp" alt=""> HP % |
| Tuli · Salama | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt=""> Hyökkäys % |
| Vesi · Aurinko | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_defense.webp" alt=""> Puolustus % |
| Taivas · Luu | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_speed.webp" alt=""> Aloite % |
| Haamu · Kristalli | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> Kriittinen + <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> Väistö (kiinteät pisteet) |

**Haarniskat ja palkinnot** jakavat tunnuslukuavaruuden ilman päällekkäisyyttä: haarniska antaa puolustusta, HP:tä ja väistöä, ei koskaan hyökkäystä tai kriittistä. Palkinnot antavat hyökkäystä ja kriittistä, eivät koskaan HP:tä tai puolustusta.

- **Haarniskoja** on kolmea rakennetta: **kevyt** (väistö tai puolustus, ei haittaa), **keskiraskas** (puolustus/HP), **raskas** (ensisijainen × 1,25, mutta **hyökkäyssakko −10…−20 %** ja päivityskustannus × 1,3). Sakko pysyy kiinteänä päivitettäessä.
- **Palkintoja** on neljää tunnusta: **kriittinen** (puhdas kriittinen), **terä** (hyökkäys %), **murtaja** (hyökkäys × 1,25 sakon kera ja kustannus × 1,3), **kruunu** (kriittinen plus puolet hyökkäyksestä, sakon kera, ei koskaan maksimia missään).

## Tunnusluvut ja harvinaisuus

Jokainen löydetty varuste arpoo **yhden ensisijaisen tunnusluvun** ja **yhden kiinteän toissijaisen tunnusluvun** (rivinsä poolista). Vaihteluvälit asteittain:

| Aste | Ensisijainen (%) | Kriittinen/Väistö (pisteet) | Toissijainen (kiinteä) | Toissijainen HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Yleinen | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Epätavallinen | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Harvinainen | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Eeppinen | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendaarinen | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |

> Nyrkkisääntö: 1 piste <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_crit.webp" alt=""> kriittistä ≈ +4 % kriittinen todennäköisyys (katto 60 %), 1 piste <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_dodge.webp" alt=""> väistöä ≈ +2 % (katto 35 %).

Taulukko näyttää sormuksen vaihteluvälit. Tyypit, joilla on pienempi tunnuslukubudjetti, ovat sen alapuolella. Kriittisessä ja väistössä jokainen aste päättyy silti vähintään **1 pistettä** edellistä korkeammalle, esimerkiksi luonteessa: Harvinainen +2 … +3, Eeppinen +3 … +4, Legendaarinen +3 … +5.

## Puhtaus ja laatu

Jokainen tunnusluku arvotaan vaihteluvälinsä sisällä, samalla tavalla kaikille harvinaisuuksille ja lähteille. **Puhtaus** näyttää, missä kohdassa se on: 0 % alareunassa, 100 % yläreunassa. Varusteen puhtaus on sen tunnuslukujen keskiarvo.

Esimerkki, harvinainen Levyhaarniska:

| Tunnusluku | Vaihteluväli | Arvottu | Puhtaus |
|---|---|---|---|
| Puolustus | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| **Varuste** | | | **17 %** |

Kiinteä sakko (tässä hyökkäys −10 %) ei lasketa mukaan. [Jalostus ja tasonnosto](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/) eivät muuta puhtautta. Varustekortti ja esikatselukortti näyttävät sen varusteelle ja tunnusluvuittain, Säilytys lajittelee sen mukaan, ja Markkinapaikka näyttää sen jokaisessa tarjouksessa ja käyttää sitä [ohjehinnan](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/marketplace/#the-guide-price-and-the-price-band) laskentaan.

**Laatu** on olemassa vain legendaarisissa varusteissa: arvottujen tunnuslukujen päälle tuleva bonus, **+5 %** per askel jaettuna tasan kaikille tunnusluvuille, enintään **+50 %** yhteensä. Kun laatu on +25 %, +20 % hyökkäys muuttuu +25 %:ksi. Jokainen varuste alkaa arvosta +0 % ja nousee, kun [hiot](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/#ennoble) sitä.

**Legacy**-merkin kantavat vanhat varusteet pelin aiemmasta versiosta, joissa vähintään yksi tunnusluku ylittää nykyisen maksimin. Näiden tunnuslukujen puhtaus on yli 100 %: 125 % tarkoittaa, että tunnusluku on neljänneksen maksimia korkeampi.

## Tasot ja sirpaleet

- Jokainen varuste nousee tasolta **1 tasolle 15**. Tasolle 10 asti jokainen taso lisää kaikkiin bonuksiin **+8 %** (taso 10 ≈ +72 %), **mestaritasot** 11–15 lisäävät **+4 %** kukin (taso 15 ≈ +92 %). Sakot eivät kasva.
- Kaikille varustetyypeille on **yksi sirpalevaluutta** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Sirpaleet">, varustesirpaleet.
- **Tasonnosto** (taso L → L+1) maksaa perusarvo × L: Yleinen 5, Epätavallinen 10, Harvinainen 20, Eeppinen 40, Legendaarinen 80. Mestaritasot maksavat kaksinkertaisesti sirpaleita sekä 3–7 päivitysfragmenttia. Raskas haarniska ja murtajapalkinnot maksavat × 1,3 sirpaleita.
- **Romuttaminen** palauttaa noin 60 % arvosta perusarvo × taso.

Tasonnosto tapahtuu varustekortin kohdasta **Päivitys**, jossa varuste myös nousee **harvinaisuusportaan**. Romuttaminen tapahtuu [Säilytyksessä](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/).

## Mistä saan varusteita?

| Lähde | Tiedot |
|---|---|
| **Tarinataistelut** | Pudotuksia tietyistä tehtävistä **luvusta 3 alkaen**. Sidotut tyypit pudotetaan oman ryhmäsi mukaan. |
| **Elementtivaltakunnat ja Prisman murtuma** | oma pudotustaulukko tehtävää kohden |
| **Luolat** | Sirpaleita aaltoa kohden sekä varustemahdollisuuksia, täysi läpäisy antaa taatun varusteen. Korkeammat [tasot](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/dungeons/) siirtävät harvinaisuutta ylöspäin, tasosta II alkaen läpäisy voi antaa eeppisen tai legendaarisen. |
| **Tehtävät** | korutehtävät kaikilla avatuilla korutyypeillä: harvinainen luvusta 3 alkaen, luvusta 4 alkaen mahdollisuus eeppiseen, luvusta 5 alkaen myös legendaariseen. Lähetät niille sopivan harvinaisuuden Mebuleja. |
| **Päivittäinen arkku** | voi sisältää minkä tahansa avatun tyypin korun, harvinaisena, eeppisenä tai legendaarisena |
| **Basaari** | Satunnainen varuste harvinaisuusastetta kohden <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Timantit"> timanteilla, enintään 5 ostoa tarjousta kohden päivässä. Lisäksi päivittäinen **salamatarjous**, jossa on yksi kiinteä legendaarinen varuste. |
| **Markkinapaikka** | Kauppa muiden pelaajien kanssa timanteilla ([Markkinapaikka](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/marketplace/)) |
| **Jalosta** | yksi aste korkeammalle kuin sinulla jo on ([päivitykset](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/)) |

::: warning Taistelupudotukset ylettyvät enintään "harvinaiseen"
Tarinassa 1, valtakunnissa, Prisman murtumassa ja luola-aalloissa varusteet putoavat **enintään harvinaisina**. Eeppiset ja legendaariset tulevat **[jalostuksesta](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/)**, pienellä todennäköisyydellä luolien läpäisyistä tasosta II alkaen, korkean tason korutehtävistä, päivittäisestä arkusta, basaarista ja Markkinapaikalta. Ainoa suunniteltavissa oleva tie ylös on jalostus: parempi varustus tarkoittaa transendenssikristallien keräämistä, ei onnea.
:::
