<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prism-rift/ -->
# Prisman murtuma (Tarina 2)

**Prisman murtuma** on toinen kampanja: laskeutuminen kahdeksan sisätilan läpi tippukiviluolasta prismaytimeen. Täällä tapaat ensimmäistä kertaa **Prisma-muotoja**, tuttujen Mebulien kimaltavia muunnoksia, ja keräät **Prisma-karttoja** omiasi varten.

## Avautuminen

Prisman murtuma avautuu, kun **tarina 1 on suoritettu** **ja kaikki kolme [Elementtivaltakuntaa](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/realms/)** on selvitetty.

## Kahdeksan lukua

| # | Luku | Tehtäviä |
|---|---|---|
| 1 | Tippukiviluola | 10 |
| 2 | Vanha kaivos | 10 |
| 3 | Viinikellari | 11 |
| 4 | Katakombit | 11 |
| 5 | Tyrmä | 11 |
| 6 | Tulvinut sisterni | 10 |
| 7 | Malmisali | 10 |
| 8 | Prismaydin | 11 |

Yhteensä **84 tehtävää**. Jokaisella luvulla on **välipomo** keskellä ja **lukupomo** lopussa, lukupomo on aina **Prisma-muoto**. Luvulla 8 sen takana odottaa **huippupomo**.

## Energia ja palkinnot

| | Arvo |
|---|---|
| Energiaa per tehtävä | **15** (vain voitosta) |
| Varustepudotukset | enintään **harvinainen** |
| Prisma-sinetit | **1 per luku** (yhteensä 8) |
| Erikoisuus | **Prisma-kartat** (vain ensimmäisestä läpäisystä) |

Tarina 1 maksaa 5, valtakunnat 10, Prisman murtuma 15.

## Prisma-kartat ja kutsuminen

Valmiiden Mebulien sijaan saat täällä **karttoja**, tietyn Prisma-muodon fragmentteja. Karttoja annetaan vain tehtävän **ensimmäisestä läpäisystä**, uusinnat eivät anna yhtään. Palkintoesikatselu näyttää Prisma-muodon ja määrän etukäteen.

Karttoja on vain **peruslinjojen muodoille aina harvinaiseen asti**. Jokainen muu karttapalkinto maksetaan ensimmäisellä läpäisyllä **Mebuli-pölynä** (15 pölyä per kartta). Se koskee kaikkia lukupomoja ja koko lukua 8.

| Luku | Prisma-kartat (yhteensä kaikista tehtävistä) |
|---|---|
| 1 Tippukiviluola | Prisma-Kiveli 14 |
| 2 Vanha kaivos | Prisma-Roboli 14, Prisma-Magnuli 6 |
| 3 Viinikellari | Prisma-Ravuli 14, Prisma-Volttihiiri 6 |
| 4 Katakombit | Prisma-Aaveli 17 |
| 5 Tyrmä | Prisma-Kilpuli 14 |
| 6 Tulvinut sisterni | Prisma-Liekkeli 14, Prisma-Simpuli 6 |
| 7 Malmisali | Prisma-Bittuli 14 |
| 8 Prismaydin | ei yhtään, vain Mebuli-pölyä |

- **50 karttaa** Prisma-muotoa kutsuu sen esiin. Kun omistat muodon, siitä ei enää putoa karttoja.
- Prisma-muodot lasketaan täysiksi Mebuleiksi: ne taistelevat, nousevat tasoissa ja tuovat kokoelmabonuksensa [GPS:ääsi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/mebulis/).
- Prisma-muoto jakaa peruslinjansa **sielunaseen**.

## Pikasuoritus

**3 tähdellä** läpäisemäsi tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen ajo maksaa täydet 15 energiaa. Uusinnat eivät anna karttoja.

## Vaikeustaso

Kuten valtakunnissa, viholliset noudattavat **kiinteää absoluuttista käyrää**, joka alkaa valtakunnan finaalin yläpuolelta ja nousee noin 5 % perusarvosta tehtävää kohden. Se **ei** skaalaudu tiimisi mukaan.

::: tip Valmistautuminen kannattaa erityisesti täällä
Ennen Prisman murtumaa sinun pitäisi olla [jalostanut](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/) avainvarusteesi vähintään **eeppisiksi**, pudotukset itse yltävät enintään harvinaisiin eivätkä kanna sinua myöhempien lukujen läpi.
:::
