<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/realms/ -->
# Elementtivaltakunnat

**Elementtivaltakunnat** ovat se, mikä tulee tarinan 1 jälkeen: kolme rinnakkaista aluetta, joissa kussakin on **45 tehtävää**, yksi per elementti. Ne avautuvat, kun olet **suorittanut tarinan 1 kokonaan**.

## Kolme valtakuntaa

| Valtakunta | Elementti | Tehtävät | Palkkio-Mebuli |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Tuli"> **Hehkukuilu** | Tuli | 45 | Hehkuli (epätavallinen) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Vesi"> **Vuorovesikuilu** | Vesi | 45 | Kilpuli (yleinen) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Luonto"> **Villiintynyt lehto** | Luonto | 45 | Toukkuli (yleinen) |

Kaikki kolme noudattavat **samaa vaikeuskäyrää**, selvitä ne missä järjestyksessä haluat ja vaihda milloin vain.

## Valtakunnan rakenne

45 tehtävää on jaettu **3 lukuun, 15 kussakin**:

- **Välipomo** jokaisen luvun puolivälissä (tehtävät 8, 23 ja 38)
- **Lukupomo** lukujen 1 ja 2 lopussa (tehtävät 15 ja 30)
- **Valtakunnan loppupomo** tehtävässä 45. Se antaa sinulle valtakunnan elementti-Mebulin

Jokaisella valtakunnalla on oma vihollispalettinsa: **kolme teemavihollista** sekä **kaksi vartijaa** vastaelementistä. Nämä vartijat ovat syy, miksi puhdas konttertiimi ei vain marssi läpi, tulivaltakunnassa luontovartijat odottavat juuri sitä vesitiimiä, jonka asettaisit sitä vastaan.

## Energia ja palkkiot

| | Arvo |
|---|---|
| Energia tehtävää kohti | **10** (vain voitosta) |
| Varustepudotukset | jopa **harvinaiseen** asti |
| Prisma-sinetit | **2 valtakuntaa kohti**: yksi luvun 2 jälkeen (tehtävä 30), yksi suorituksen yhteydessä |

::: info Viholliset eivät skaalaudu sinun mukanasi
Valtakuntien viholliset noudattavat **kiinteää, absoluuttista** käyrää. Ne **eivät** mukaudu joukkueesi voimaan. Heikon joukkueen tahallinen pitäminen ei tee valtakunnista helpompia. Se tekee niistä mahdottomia.
:::

Käyrä alkaa heti tarinan 1 finaalin yläpuolelta ja nousee tasaisesti 45 tehtävän läpi. Jos jäät jumiin: nosta tasoja, [varusta](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/items/), [päivitä](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/storage/).

## Pikasuoritus

**3 tähdellä** läpäistyt tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen kierros maksaa täydet 10 energiaa.

## Mitä seuraavaksi

Kun **kaikki kolme valtakuntaa** on suoritettu, [Prisman murtuma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/prism-rift/) avautuu, tarina 2.

## Saavutus

**Valtakuntien valloittaja** -saavutus palkitsee jokaisesta suoritetusta valtakunnasta (katso [Saavutukset](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fi/guide/achievements/)).
