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# Donjons

L'**onglet Donjon** est une fonctionnalité roguelike basée sur le combat : tu entres dans un donjon, tu enchaînes les vagues et tu récoltes de l'équipement, des éclats et des fragments de Mebuli.

## Parcours roguelike

- **Aucun coût d'énergie.**
- **Un parcours par donjon et par jour.** Le nœud de prestige *Seconde Tentative* le porte à deux.
- **Usure (les PV se conservent) :** il n'y a **aucun soin** entre les vagues, les Mebulis blessés commencent la vague suivante avec leur santé restante. Les Mebulis tombés restent **hors jeu** jusqu'à la fin du parcours.
- **Équipe anéantie = parcours terminé.** Les récompenses déjà obtenues sont conservées.
- **Retraite :** entre deux vagues, tu peux arrêter le parcours et garder tout ce qui a été récolté jusque-là.
- **Quand un parcours compte :** dès que tu termines la première vague, ton parcours quotidien est utilisé, même si tu te retires ensuite.
- **Pas de nouveau tirage :** un parcours est tiré une fois par jour et par palier. Si tu abandonnes et recommences, tu obtiens le même parcours. Il n'est retiré que le lendemain.

## Les donjons

| Donjon | Élément | À partir du chapitre | Vagues | Mebuli à fragments |
|---------|---------|---|-------|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_ember_caverns.webp" alt="Cavernes de Braises"> **Cavernes de Braises** | Feu / Os | 2 | 5 | Magmyéti |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_verdant_hollow.webp" alt="Combe aux Lianes"> **Combe aux Lianes** | Nature / Terre | 3 | 5 | Toilou |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_storm_spire.webp" alt="Flèche de la Tempête"> **Flèche de la Tempête** | Électrique / Vol | 4 | 6 | Voltornade |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_frost_crypt.webp" alt="Crypte Givrée"> **Crypte Givrée** | Glace / Eau | 5 | 6 | Pinçou |

La dernière vague d'un donjon est toujours le **boss**.

La section « Infinie » de l'onglet Donjon contient aussi la [Tour sans fin](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/tower/), un mode d'ascension à part, sans limite quotidienne.

## Paliers

Les quatre donjons ont **trois paliers de difficulté**. Un palier est le même lieu avec les mêmes ennemis, les mêmes vagues et les mêmes illustrations. Ses habitants sont simplement devenus plus forts.

| Palier | Épithète | Stats ennemies | Éclats d'équipement | Poussière et fragments de Mebuli | Rareté de l'équipement |
|---|---|---|---|---|---|
| I |  | × 1 | × 1 | × 1 | normale |
| II | **Aguerri** | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 crans sur l'échelle des vagues |
| III | **Impitoyable** | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 crans sur l'échelle des vagues |

::: warning Le palier II est plus que deux fois plus difficile
Le facteur touche l'attaque, la défense **et** la santé en même temps. Ton équipe a besoin de deux fois plus de puissance de frappe tout en durant deux fois moins longtemps.
:::

Un palier se débloque une fois que tu as terminé entièrement le précédent.

## Récompenses

Chaque vague terminée donne des **éclats**, de la **Poussière de Mebuli** et une chance d'obtenir de l'**équipement**, plus profond signifie plus rare, mais **rare au maximum**. Lors d'une **complétion totale**, tu obtiens en plus de l'équipement garanti, des **fragments de Mebuli** et des **fragments d'amélioration** : les quatre donjons classiques en donnent 0 ou 1 par donjon et par jour, sur n'importe quel palier ; les donjons spéciaux en donnent 1.

À partir du palier II, la pièce garantie d'une complétion totale peut être épique ou légendaire :

| Palier | Épique | Légendaire |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |

Les donjons spéciaux ne donnent pas cette chance.

::: tip Sceaux de prisme grâce aux paliers de donjon
Chaque palier terminé dans chacun des quatre donjons donne **1 sceau de prisme**, soit **12** au total pour l'[arbre de prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/prestige/).
:::

Chaque vague terminée vaut aussi **8 [XP de joueur](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/player-level/)**.

## Combat comme d'habitude

Chaque vague utilise l'arène de combat normale, avec auto/manuel, rangées (avant/arrière) et ultimes.

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## Ce que sont devenues les expéditions

Les anciennes **expéditions chronométrées** avec leurs paliers court / moyen / long ont disparu. Les [**quêtes**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/quests/) ont pris leur place : de courtes missions aux récompenses variées au lieu de simple or.
