<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/getting-started/ -->
# Pour bien commencer

Bienvenue dans **Mebula Legends**, un RPG de collection de créatures où tu constitues une équipe d'adorables Mebulis, les mènes dans des combats d'histoire au tour par tour et développes en parallèle un empire d'or en idle.

## Comment tu démarres

1. Tu commences avec ton premier Mebuli **Germinou** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Nature"> et une première **mission d'histoire**.
2. **Gagne la mission 1‑1**, puis **Flammiot** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Feu"> te rejoint et tu as une équipe de deux.
3. Avance dans le **Chapitre 1 (Forêt Brumeuse)**. Chaque mission gagnée donne de l'XP à ton équipe, des gemmes, et débloque la mission suivante.
4. D'autres parties du jeu s'ouvrent peu à peu (voir plus bas).

> Les combats se déroulent d'abord **automatiquement**. Perdre ne te coûte **rien** ; fais monter ton équipe de niveau et réessaie.

## Parcours de départ : 10 jours de Mebula Plus

Pour t'aider à démarrer, Bit t'offre **3 jours de [Mebula Plus](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/shop/)**. Sous **Quêtes**, dans l'onglet **Débutant**, tu trouves aussi une liste de six étapes :

1. Terminer le chapitre 1
2. Posséder 5 Mebulis différents
3. Construire 25 bâtiments dans ton empire
4. Terminer 5 quêtes
5. Monter un Mebuli au niveau 10
6. Terminer toutes les [tâches quotidiennes](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/quests/) pendant 3 jours

Coche les six et tu obtiens **7 jours de Mebula Plus de plus**. S'il te reste du temps, ils s'ajoutent par-dessus. L'onglet disparaît ensuite, le parcours n'existe qu'une seule fois par compte.

## Ce qui se débloque avec le temps

| Domaine | Déblocage |
|------|--------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Attaque"> [**Combats d'histoire**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/combat/) | Dès le départ |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Quêtes"> [**Quêtes**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/quests/) | Dès le départ |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_dungeon.webp" alt="Donjon"> [**Donjons**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/dungeons/) | Dès le départ (donjons individuels à partir des chapitres 2–5) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_empire.webp" alt="Empire"> [**Empire**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/buildings/) (bâtiments/or) | À partir du chapitre 2 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/battle_manual.webp" alt="Manuel"> **Mode de combat manuel** | Après avoir gagné la mission 2‑2 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_arena.webp" alt="Arène"> [**Arène**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/arena/) | À partir du chapitre 2 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_inventory.webp" alt="Équipement"> [**Équipement**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/) | À partir du chapitre 3 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/kind_weapon.webp" alt="Entrepôt"> [**Entrepôt et améliorations**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/storage/) | À partir du chapitre 3 (première véritable étape de raffinage à partir du chapitre 4) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Boutique"> [**Boutique**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/shop/) et [**Marché**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/marketplace/) | À partir du chapitre 3 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Résonance"> [**Chambre de Résonance**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/resonance-chamber/) | À partir du chapitre 3 |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/nav_prestige_tree.webp" alt="Prestige"> [**Prestige**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/prestige/) | Dès que ton 5e bâtiment est construit 50× |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/loc_story.webp" alt="Royaumes"> [**Royaumes élémentaires**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/realms/) et [**Voyage des Ombres**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/shadow-journey/) | Histoire 1 entièrement terminée |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Prisme"> [**Faille Prismatique**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/prism-rift/) | Les 3 Royaumes élémentaires terminés |

La [guilde](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/guild/), les [amis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/social/), le [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/vip/), le classement et la [Tour sans fin](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/tower/) te sont ouverts dès le départ.

## L'empire (à partir du chapitre 2)

À partir du chapitre 2, ton **empire** s'ouvre : ici, tu achètes des **bâtiments** qui produisent automatiquement de l'**or par seconde (GPS)**. Les nouveaux comptes (et chaque redémarrage après un prestige) commencent avec **10 000 d'or**.

- Achète d'abord beaucoup de **Cavernes à Monstres** bon marché, puis la **Mine d'Or** (100 d'or), et ainsi de suite.
- **Règle d'or :** achète toujours le bâtiment le plus cher que tu peux te payer.
- Passé un certain nombre, chaque bâtiment débloque le suivant.

::: tip Ruée vers l'or de bienvenue
Dès que tu ouvres l'empire pour la **première fois**, une **ruée vers l'or démarre aussitôt : ×10 d'or pendant 15 minutes**. Elle n'est accordée qu'une seule fois par compte. Après le tutoriel de l'empire, Bit t'envoie aussi **5 ruées vers l'or (×10 pendant 5 minutes chacune)** par courrier. Tu les lances une par une avec le bouton de ruée vers l'or dans l'empire, quand ça te convient.
:::

Détails : [Bâtiments](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/buildings/).

## Concepts clés

| Terme | Explication |
|------|-------------|
| **Mebuli** | Tes unités de combat à collectionner. Une équipe compte jusqu'à 5 Mebulis. |
| **GPS** | Or par seconde, la mesure la plus importante de ton empire |
| **Puissance de combat** | La valeur totale de ton équipe, issue des niveaux, de l'équipement et de la transcendance |
| **Gemmes** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemmes"> | Monnaie premium universelle (combats, succès, arène, quêtes) ; sert à la boutique, au marché **et** aux compétences |
| **Mebulit** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> | Monnaie premium forte issue des recharges et des grands paliers, pour Mebula Plus et les offres Mebulit |
| **Mebula Plus** | Pass premium limité dans le temps, acheté avec des Mebulit. Plus de confort, aucune statistique de combat |
| **VIP** | Huit niveaux permanents issus des recharges de Mebulit, avec des avantages de confort et d'économie, voir [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/vip/) |
| **Énergie** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | Dépensée dans les missions (base 100, +5/h, déduite seulement en cas de victoire). L'affichage de l'énergie indique quand elle sera de nouveau pleine. |
| **Éclats** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Éclats"> | Issus de l'équipement recyclé, servent à améliorer tes meilleures pièces |
| **Cristal de transcendance** | Ouvre la voie de transcendance d'un Mebuli **ou** raffine une pièce d'équipement |
| **Fragments** | Pièces de puzzle d'un Mebuli ; 50 d'entre elles le débloquent |
| **Poussière de Mebuli** <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Poussière"> | Fabriquée à partir des fragments en surplus, et trouvée dans les quêtes et les coffres |
| **Sceaux prismatiques** | Deuxième monnaie de l'arbre de prestige, uniquement par la progression jouée |
| **Prestige** | Mécanique de réinitialisation avec un arbre de compétences permanent |

## Production hors ligne

Par défaut, jusqu'à **8 heures** de production hors ligne sont créditées. Avec la compétence *Dormeurs Assidus*, cette valeur peut monter jusqu'à **13 heures**. Le [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/vip/) ajoute jusqu'à **5 heures de plus**.

## L'aide dans le jeu

::: tip La Recherche
Tu veux savoir **où obtenir quelque chose** ? Une pièce d'équipement précise, un Mebuli, une monnaie ? Ouvre la **Recherche** (Ctrl + F). Elle liste toutes les sources du jeu pour chaque objet, avec leurs probabilités réelles.
:::

## Prochaines étapes

- [Combats d'histoire](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/combat/) : combats au tour par tour, énergie, rangées et ultimes
- [Mebulis et niveaux](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/mebulis/) : statistiques de combat, montée de niveau et expérience
- [Obtenir des Mebulis](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/getting-mebulis/) : toutes les façons d'obtenir de nouveaux Mebulis
- [Bâtiments](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/buildings/) : aperçu des 10 bâtiments avec leurs valeurs de production
- [Équipement](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/items/) et [Entrepôt et améliorations](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/storage/) : emplacements, valeurs, raffinage
- [Quêtes et tâches quotidiennes](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/quests/) : ce qu'il faut récupérer chaque jour
- [Prestige](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/prestige/) : quand et pourquoi faire un prestige
- [Niveau de joueur et profil](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/player-level/) : ton identité dans le jeu
- [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/de/guide/vip/) : avantages permanents issus des recharges
