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# Marché

Sur le **Marché**, tu échanges de l'**équipement** avec d'autres joueurs. Le paiement se fait exclusivement en <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemmes"> **gemmes**.

Débloqué à partir du **chapitre 3**, en même temps que l'équipement.

## Mettre une offre en vente

Tu mets en vente une pièce de ton [Entrepôt](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/storage/) avec une **mise de départ**. Si tu veux, tu fixes aussi un **prix d'achat immédiat**. Il doit être supérieur à la mise de départ.

Ces pièces ne peuvent pas être mises en vente :

- les pièces équipées,
- les pièces attribuées à une autre de tes équipes (par exemple l'équipe 2 ou 3),
- les pièces verrouillées.

| Offres personnelles simultanées | Emplacements |
|---|---|
| Base | **8** |
| avec Mebula Plus | **12** |
| à partir de [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/vip/) 4 | +2 |
| à partir de VIP 8 | encore +2 |

| Durée | Facteur de frais |
|---|---|
| 6 heures | × 0,5 |
| 1 jour | × 1 |
| 3 jours | × 2 |

- **Frais de mise en vente :** 1 % du prix demandé multiplié par le facteur de durée, au minimum 5 gemmes. Le prix d'achat immédiat compte, ou la mise de départ s'il n'y en a pas, arrondi aux gemmes entières. Les frais sont dus à la mise en vente et sont perdus, que l'objet se vende ou non. À partir de **VIP 6**, tu ne paies plus que **0,5 %** de façon permanente.
- **Taxe de vente :** 10 % du prix d'adjudication, payés par le vendeur. L'achat est sans frais.
- Tu ne peux retirer une offre que tant qu'**aucune enchère** n'a été placée.

::: info Le Marché est le plus gros puits à gemmes du jeu
Les frais et la taxe sont **détruits**, pas redistribués.
:::

## Enchères et achat immédiat

- Chaque enchère doit dépasser l'enchère actuelle d'au moins **5 %**.
- **Les enchères bloquent tes gemmes immédiatement.** Si quelqu'un surenchérit, tu les récupères aussitôt. Une enchère ne peut pas être retirée.
- Une enchère placée dans les **2 dernières minutes** prolonge la vente de 2 minutes.
- Un **achat immédiat** met fin à la vente. La pièce arrive tout de suite dans ton Entrepôt et tous les enchérisseurs précédents récupèrent leurs gemmes. Si tu veux enchérir au prix d'achat immédiat ou plus, utilise directement l'achat immédiat.
- Si une vente se termine avec des enchères, la plus haute l'emporte. Sans enchère, la pièce retourne dans ton Entrepôt et les frais de mise en vente restent perdus. Dans les deux cas, tu reçois un courrier.

## Le prix indicatif et la fourchette de prix

Chaque pièce a un **prix indicatif** calculé à partir de ses données de base et de la **[pureté](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/#quality) de l'exemplaire concerné**, pas à partir des ventes réelles. Une moyenne de l'activité du marché pourrait être tirée vers le haut par des ventes arrangées.

**Une offre doit se situer entre 20 % et 500 % du prix indicatif.**

::: warning Pourquoi cette fourchette existe
Sans fourchette de prix, le Marché serait une valise de billets : un deuxième compte met en vente un anneau sans valeur pour 200 000 gemmes, le compte principal l'achète, et voilà un transfert arbitraire. La fourchette est la véritable barrière contre l'échange contre de l'argent réel, les frais ne font que le rendre moins attrayant.
:::

Il existe aussi un plafond strict de **1 000 000 de gemmes** par prix ou par enchère.

## Offres de la maison

Pour que le marché ne se vide jamais, le Marché lui-même maintient au moins **6 offres** en cours. Elles se comportent comme des offres de joueurs, mais ne viennent pas d'un vrai compte.

## Historique

Ton historique personnel garde les **50 derniers événements** : ventes, achats, enchères surpassées et offres expirées.
