<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/player-level/ -->
# Niveau de joueur et profil

En plus des niveaux de tes Mebulis, ton **compte** a lui aussi un niveau. C'est ton identité de joueur : il apparaît à côté de ton nom dans le chat, dans le classement et dans ton profil.

## Ce qu'est le niveau de joueur, et ce qu'il n'est pas

Le niveau de joueur n'est volontairement **ni une source de puissance** ni **une barrière** :

- Il ne rend **pas** tes Mebulis plus forts. La puissance de combat vient des niveaux, de l'équipement et de la transcendance, et en combat le Lien élémentaire de ton équipe s'y ajoute.
- Il ne débloque **aucune** zone. C'est la progression de l'histoire qui s'en charge.
- Il ne peut **pas s'acheter**. Il n'y a pas d'XP dans la boutique ni de raccourci.

## D'où vient l'XP de joueur

Tu gagnes de l'XP par la **diversité**, pas en farmant une seule zone :

| Activité | XP |
|---|---|
| Combat gagné (histoire, royaumes, Faille Prismatique, tour) | 12 |
| Vague de donjon terminée | 8 |
| Combat d'arène (participer compte, victoire ou défaite) | 10 |
| Quête récupérée | 25 |
| Récompense quotidienne du calendrier de connexion | 15 |

## La courbe

```
XP for the next level = 80 × level^1.35
```

Le maximum est le **niveau 100**.

| Niveau → suivant | XP nécessaire |
|---|---|
| 1 → 2 | 80 |
| 10 → 11 | ~1 800 |
| 25 → 26 | ~6 200 |
| 50 → 51 | ~15 700 |
| 99 → 100 | ~39 600 |

## Récompense par montée de niveau

| Récompense | Quantité |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gems.webp" alt="Gemmes"> Gemmes | 10 + 2 × niveau |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> Énergie | 50, tous les 5 niveaux |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> Mebulit | 5, tous les 10 niveaux |

Tout est **utilisable immédiatement**, le niveau de joueur n'accorde aucun bonus de statistiques permanent.

## Apparence : titre, couleur de nom, cadre

En montant de niveau de joueur, tu débloques des cosmétiques. Tu choisis ce que tu portes dans les paramètres. Les autres le voient dans l'en-tête et dans le classement.

| Type | Déblocage |
|---|---|
| **Titre** | Novice (niveau 3), Aventurier (10), Vétéran (20), Maître (35), Champion (50), Légende (75), Grand Maître (100) |
| **Couleur de nom** | une nouvelle couleur aux niveaux 5, 15, 25, 40, 60 et 85 |
| **Cadre d'avatar** | un nouveau cadre aux niveaux 8, 30, 55 et 90 |

D'autres cadres, une couleur de nom et le titre « Légende de Mebula » viennent du [VIP](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/vip/), et des cosmétiques exclusifs du bonus de premier achat dans la [boutique](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/shop/).

## Ton profil

Cliquer sur ton nom dans le chat ou dans le classement ouvre ton **profil de joueur**. Il montre aux autres joueurs :

| Champ | Détails |
|---|---|
| **Nom** | 3 à 20 caractères, voir ci-dessous |
| **Avatar** | ta propre image, max. 256 × 256 pixels et 96 Ko (WebP, JPEG, PNG) |
| **Devise** | texte libre jusqu'à 80 caractères |
| **Vitrine** | **3 Mebulis** de ton choix |
| **Niveau de joueur**, guilde, rôle, niveau VIP | automatique |
| **Progression** | des statistiques comme la puissance max., l'histoire, l'arène, la tour, la collection et les succès |

::: tip Changer de nom
Après un changement de nom, ton nom est verrouillé pendant **30 jours**. Ton tout premier choix de nom ne déclenche pas ce verrou, et enregistrer à nouveau le même nom ne le prolonge pas. À partir du VIP 8, il n'y a plus aucun délai d'attente.
:::

::: info Pas d'horodatage
Le profil n'affiche volontairement **pas** la dernière fois que tu étais en ligne.
:::

Les **badges de rôle** (conseiller, équipe) sont une pure reconnaissance du travail pour la communauté. Ils n'accordent **aucun** droit en jeu.

## Classement

Dans le **classement**, tu te compares à tous les joueurs. Tu peux trier par **Puissance max.**, **Arène**, **Points de prestige**, **Prestiges**, **Histoire**, **Tour**, **Collection**, **Succès** et **Niveau de joueur**.

- La **Puissance max.** compte la valeur la plus haute que ton équipe a jamais atteinte. Elle ne baisse jamais, même si tu reconstruis ton équipe plus tard. Le même nombre apparaît dans ton profil.
- Pour **Histoire**, le chapitre compte d'abord, puis le nombre de tes missions à 3 étoiles.
- Le classement se rafraîchit environ une fois par minute.
- Tu peux ouvrir l'équipe actuelle d'un joueur, avec les niveaux et les bijoux équipés.
