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# Prestige

Tu réinitialises ton or et tes bâtiments, tu reçois en échange des **Points de prestige (PP)** et tu les dépenses dans un grand **arbre de compétences de prestige**.

L'arbre rend chaque run suivant **plus fluide et plus rapide**. Plus d'énergie, régénération plus rapide, plafonds quotidiens plus hauts, moins d'attente. La puissance de combat vient en revanche de tes Mebulis, de leurs niveaux, de leur équipement et de la transcendance.

## Déblocage

Le prestige se débloque dès que tu as construit ton **5e bâtiment (Temple Antique) 50×**, ou dès que tu fais ta première ascension.

## Quand faire prestige ?

Les points de prestige dépendent de ton **or total gagné** (tout ce que tu as jamais produit), pas de ton solde actuel. Le modèle est **neutre en fréquence** : que tu fasses prestige rarement avec beaucoup d'or ou souvent avec peu, cela ne change rien. Pour le même or total, tu obtiens exactement le même total de PP.

Il y a pourtant un obstacle : un prestige exige un **gain minimum de 10 %**. Tu dois gagner au moins un dixième des points que tu as obtenus au total jusqu'ici (arrondi au supérieur). Ton premier prestige saute cet obstacle. La page de prestige t'indique combien d'or il te faut encore pour le prochain point et pour le gain minimum.

## Combien de points de prestige est-ce que j'obtiens ?

Le total dépend de ton or total gagné. L'exposant n'est **plus fixe** mais grandit avec ta richesse :

```
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋
```

Quand tu fais prestige, on te crédite la **différence** avec les points que tu as déjà gagnés.

En dessous de 10¹⁵ d'or, l'ancienne courbe plate s'applique exactement : le début et le milieu de partie restent inchangés. La rampe ne démarre qu'au-delà, pour que l'arbre reste accessible en endgame.

| Or total | PP total |
|---------------|----------|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (arbre complet) |

À 10²⁶, l'exposant a atteint son plafond (0,38) : c'est exactement là que l'arbre complet est payé. Au-delà, la courbe croît de nouveau régulièrement, chaque décade d'or supplémentaire ajoutant environ ×2,4.

::: tip La fréquence ne compte toujours pas
La rampe ne dépend que de l'or total, pas de ton nombre d'ascensions. Faire prestige cinq fois ou cent fois ne change rien au résultat.
:::

## Le multiplicateur de prestige

Chaque ascension augmente aussi ton **multiplicateur d'or permanent**. Il dépend de tous les points de prestige que tu as jamais gagnés et s'applique à toute ta production d'or. Au début, chaque point ajoute **+2 %**. Avec un très grand nombre de points, le multiplicateur croît plus lentement, afin de ne pas dépasser l'arbre de prestige. La page de prestige affiche ta valeur actuelle.

## Qu'est-ce qui est conservé, qu'est-ce qui est réinitialisé ?

| Conservé | Réinitialisé |
|------|-------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="oui"> Points de prestige et compétences de prestige achetées | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="non"> Or |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="oui"> Compétences (gemmes) et modules de compétences | <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_close.webp" alt="non"> Bâtiments |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="oui"> Collection de Mebulis, niveaux et équipement | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="oui"> Gemmes, Mebulit et éclats d'équipement | |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_check.webp" alt="oui"> Progression de l'histoire, des donjons et des succès | |

Après un prestige, tu repars avec **10 000 d'or de départ**. Tu reçois aussi des **gemmes** : le numéro de ton ascension × 5, soit 15 pour ton troisième prestige. Avec le nœud **Élan de Prestige**, tu reçois en plus **+50 d'énergie** à chaque ascension, même au-delà de ton plafond d'énergie.

## L'arbre de compétences de prestige

L'arbre compte **52 nœuds** répartis sur 15 paliers. La plupart s'achètent **une fois** ; les nœuds à plusieurs niveaux (Réserve d'Énergie, Source, Mentor et d'autres) ont jusqu'à **5 niveaux**. Chaque niveau **double** le coût du suivant. Les nœuds plus chers nécessitent le précédent. L'arbre a une **Fondation** commune et se divise en trois rôles (Économie, Énergie, Confort) qui convergent en bas vers des nœuds de synergie et de module. Jusqu'aux modules inclus, l'arbre coûte environ **47,3 millions de PP**. Tout en bas au centre se trouve le nœud **Ascension** pour **500 millions de PP** ; il exige les trois modules.

| Branche | Axe | Exemples |
|--------|-------|----------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Étoile"> **Fondation** | Entrée (1 PP) | +15 d'énergie max · +50,5 % GPS |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Or"> **Économie** | Production d'or (GPS) | Chaîne de GPS, Bourse Dorée, Oméga Économique, Torrent d'Or |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> **Énergie** | Stockage, vitesse, remboursement | Réserve d'Énergie I-III, Source I-II, Récupération, Oméga Énergétique, Perpetuum |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> **Confort** | Plafonds quotidiens, réductions, automatisation | Gardien des Coffres, Chercheur de Fragments, Planificateur de Quêtes, Amplificateur de Résonance, Oméga de Confort |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Chaîne"> **Synergie** | Liens croisés | Économie Énergétique, Prospérité, Empire Éternel, Couronne du Monde |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> **Modules** | Déblocage de compétences | Module de Temps / d'Empire / de Confort (voir [Compétences](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/skills/)) |

La couleur d'un nœud suit son **effet**, pas sa position : un nœud d'économie dans la voie de l'énergie brille en vert, un nœud d'énergie dans la voie du confort en bleu.

## Sceaux de Prisme

À partir du palier 7, de nombreux nœuds coûtent aussi des **Sceaux de Prisme**. Ils proviennent exclusivement de la **progression que tu as jouée**, jamais de l'or :

| Source | Sceaux |
|--------|-------|
| Histoire 1, par chapitre à partir du chapitre 3 | 6 |
| Royaumes élémentaires, 2 par royaume terminé | 6 |
| Faille Prismatique, par chapitre | 8 |
| Tour Infinie, tous les 10 étages jusqu'à 200 | 20 |
| Niveaux de donjon (4 donjons × 3 niveaux) | 12 |
| **Total dans le jeu** | **52** |

L'arbre complet demande **27 sceaux**. Il y en a donc presque deux fois plus que nécessaire : tu décides de quel contenu tu les tires.

::: tip Tu ne perds jamais un sceau
Une fois obtenu, un sceau est à toi. Le prestige ne les réinitialise pas, et les sceaux des sources que tu avais déjà terminées avant ce changement sont crédités automatiquement à ton prochain chargement.
:::

Les paliers 1 à 6 et le palier 8 sont volontairement sans sceaux. Le premier verrou se trouve au palier 7 et demande 3 sceaux, soit exactement les chapitres d'histoire 3, 4 et 5.

### Nœuds clés (sélection)

| Nœud | Branche | PP | Effet |
|------|--------|----|--------|
| Fondation | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_star.webp" alt="Étoile"> | 1 | +15 d'énergie max · +50,5 % GPS (additif) |
| Réserve d'Énergie I-III | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 70 à 40,000 | +5 ou +10 d'énergie max par niveau |
| Source I-II (5 niveaux chacune) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 70 / 6,000 | +2 % de vitesse de régénération par niveau |
| Rosée du Matin | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 500 | +5 d'énergie par coffre d'attente |
| Récupération I-II · Source Éternelle | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 2,500 à 600,000 | 25 % de chances combinées de récupérer l'énergie de mission |
| Élan de Prestige | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 6,000 | +50 d'énergie à chaque prestige |
| Oméga Énergétique | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 100,000 | +50 d'énergie max · ×1,5 de vitesse de régénération |
| Perpetuum | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_energy.webp" alt="Énergie"> | 1,500,000 | ×1,25 de vitesse de régénération |
| Marchandeur I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 20 / 2,500 | −5 % sur les prix en or au bazar chacun |
| Gardien des Coffres I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 70 / 6,000 | +1 emplacement de coffre d'attente chacun |
| Chercheur de Fragments I-II | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 500 / 40,000 | +5 fragments de mission par jour chacun |
| Planificateur de Quêtes · Maître d'Expédition | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 500 / 15,000 | +1 quête par jour · +1 emplacement de quête |
| Amplificateur de Résonance · Chasseur de Trésors | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 2,500 / 40,000 | +6 h de stockage de résonance · −2 h de délai sur le coffre d'attente et le coffre au trésor quotidien |
| Oméga de Confort | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 100,000 | le constructeur auto achète selon le conseiller de construction |
| Seconde Tentative | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_compass.webp" alt="Confort"> | 600,000 | +1 passage de donjon par jour |
| Oméga Économique | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_gold.webp" alt="Or"> | 100,000 | +404 % GPS (additif) · ×1,18 GPS |
| Synergies (Économie Énergétique, Prospérité) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Chaîne"> | 250,000 chacune | GPS + énergie, ou XP + bazar + vitesse de régénération |
| Empire Éternel · Couronne du Monde | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_chain.webp" alt="Chaîne"> | 4M chacun | +808,1 % GPS (additif) · ×1,4 GPS chacun, la Couronne aussi +11,8 % d'XP |
| Modules (Temps, Empire, Confort) | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/pr_puzzle.webp" alt="Puzzle"> | 10M chacun | débloquent les compétences de gemmes |

### Au maximum

| Axe | Valeur |
|------|-------|
| Production d'or (GPS) | ×255 (×51 additif sur tous les nœuds d'économie, dont ×5 multiplicatif sur les plus profonds) |
| Gain d'XP | ×1,50 |
| Énergie max | +205 |
| Vitesse de régénération | ×2,44 |
| Remboursement d'énergie | 25 % |
| Prix en or au bazar | −15 % |
| Fragments de mission par jour | 20 → 30 |
| Stockage du coffre d'attente | 5 → 7 |
| Coffre d'attente | toutes les 6 h → toutes les 4 h |
| Quêtes par jour / emplacements de quête | +1 / +1 |
| Passages de donjon par jour | 1 → 2 |
| Chambre de résonance | 24 h → 30 h |
| Coffre au trésor quotidien | 22 h → 20 h |

::: tip Pourquoi l'économie reste-t-elle dans l'arbre ?
Les points de prestige viennent de l'or. Sans les nœuds de GPS, l'arbre n'alimenterait plus sa propre boucle : plus de GPS signifie plus d'or total, donc plus de points pour la prochaine amélioration.
:::

## Stratégie

**Début :** achète la **Fondation** et dirige-toi vers l'**Économie**. Un GPS plus rapide signifie des prestiges suivants plus rapides, et les points pour tout le reste sortent de cet or.

**Milieu :** pousse la **branche Énergie**. Plus de stockage et une régénération plus rapide signifient plus de missions par jour, et avec **Récupération**, une partie d'entre elles ne coûte rien du tout. En parallèle, les nœuds de confort bon marché (Gardien des Coffres, Chercheur de Fragments) sont rentables, car ils relèvent des plafonds quotidiens qui te ralentiraient sinon en permanence.

**Fin :** les **nœuds Oméga** et les synergies en dessous sont le grand saut. **Oméga de Confort** confie la construction au conseiller de construction, **Perpetuum** et **Source Éternelle** rendent l'énergie presque autosuffisante. Les **nœuds de module** débloquent les [compétences](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/skills/) de gemmes. L'arbre complet représente un objectif d'environ 47,3 millions de PP.

Le nœud **Ascension** tout en bas débloque l'[Ascension](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/ascension/).
