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# La Faille Prismatique (Histoire 2)

La **Faille Prismatique** est la deuxième campagne : une descente à travers huit intérieurs, de la grotte à concrétions jusqu'au cœur du prisme. Tu y rencontres pour la première fois des **formes Prisma**, des variantes chatoyantes de Mebulis connus, et tu récoltes des **chartes Prisma** pour les tiens.

## Déblocage

La Faille Prismatique s'ouvre une fois l'**histoire 1 terminée** **et les trois [Royaumes élémentaires](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/realms/)** accomplis.

## Les huit chapitres

| # | Chapitre | Missions |
|---|---|---|
| 1 | Grotte à Concrétions | 10 |
| 2 | Vieille Mine | 10 |
| 3 | Cave à Vin | 11 |
| 4 | Catacombes | 11 |
| 5 | Le Cachot | 11 |
| 6 | Citerne Inondée | 10 |
| 7 | La Salle des Minerais | 10 |
| 8 | Le Cœur du Prisme | 11 |

**84 missions** au total. Chaque chapitre a un **mini-boss** au milieu et un **boss de chapitre** à la fin, le boss de chapitre est toujours une **forme Prisma**. Le chapitre 8 cache un **boss ultime** derrière lui.

## Énergie et récompenses

| | Valeur |
|---|---|
| Énergie par mission | **15** (uniquement en cas de victoire) |
| Butins d'équipement | jusqu'à **rare** |
| Sceaux de prisme | **1 par chapitre** (8 au total) |
| Spécial | **Chartes Prisma** (première complétion uniquement) |

L'histoire 1 coûte 5, les royaumes 10, la Faille Prismatique 15.

## Chartes Prisma et invocation

Au lieu de Mebulis tout faits, tu obtiens ici des **chartes**, des fragments d'une forme Prisma précise. Les chartes ne sont accordées qu'à la **première complétion** d'une mission, les rejouer n'en donne aucune. L'aperçu des récompenses te montre à l'avance la forme Prisma et la quantité.

Les chartes n'existent que pour les **formes de base jusqu'à rare**. Toute autre récompense de charte est versée en **Poussière de Mebuli** à la première complétion (15 de poussière par charte). Cela concerne tous les boss de chapitre et l'ensemble du chapitre 8.

| Chapitre | Chartes Prisma (total sur toutes les missions) |
|---|---|
| 1 Grotte à Concrétions | Prisma-Galou 14 |
| 2 Vieille Mine | Prisma-Roboti 14, Prisma-Aimanti 6 |
| 3 Cave à Vin | Prisma-Pinçou 14, Prisma-Sourivolt 6 |
| 4 Catacombes | Prisma-Hantôme 17 |
| 5 Le Cachot | Prisma-Tortini 14 |
| 6 Citerne Inondée | Prisma-Flammiot 14, Prisma-Coquillou 6 |
| 7 La Salle des Minerais | Prisma-Kilotec 14 |
| 8 Le Cœur du Prisme | aucune, uniquement de la Poussière de Mebuli |

- **50 chartes** d'une forme Prisma l'invoquent. Une fois que tu possèdes une forme, plus aucune charte n'en tombe.
- Les formes Prisma comptent comme de vrais Mebulis : elles combattent, montent de niveau et apportent leur bonus de collection à ton [GPS](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/mebulis/).
- Une forme Prisma partage l'**arme d'âme** de sa lignée de base.

## Complétion rapide

Les missions que tu as terminées avec **3 étoiles** peuvent être lancées en lot sans combattre à nouveau. Chaque lancement coûte les 15 énergies complètes. Rejouer ne donne pas de chartes.

## Difficulté

Comme dans les royaumes, les ennemis suivent une **courbe absolue fixe** qui démarre au-dessus de la finale du royaume et grimpe d'environ 5 % de la base par mission. Elle ne **s'adapte pas** à ton équipe.

::: tip La préparation paie particulièrement ici
Avant la Faille Prismatique, tu devrais avoir [raffiné](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/storage/) tes pièces clés au moins jusqu'à **épique**, car les butins plafonnent à rare et ne te porteront pas jusqu'au bout des derniers chapitres.
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