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# Royaumes élémentaires

Les **Royaumes élémentaires** sont la suite de l'histoire 1 : trois zones parallèles de **45 missions** chacune, une par élément. Ils s'ouvrent dès que tu as **entièrement terminé l'histoire 1**.

## Les trois royaumes

| Royaume | Élément | Missions | Mebuli récompense |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Feu"> **Faille de Braises** | Feu | 45 | Lavécaille (peu commun) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Eau"> **Abîme des Marées** | Eau | 45 | Tortini (commun) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Nature"> **Vallon Verdoyant** | Nature | 45 | Larvette (commun) |

Tous les trois suivent la **même courbe de difficulté** : attaque-les dans l'ordre que tu veux et change quand tu veux.

## Structure d'un royaume

Les 45 missions sont réparties en **3 chapitres de 15** :

- **Mini-boss** au milieu de chaque chapitre (missions 8, 23 et 38)
- **Boss de chapitre** à la fin des chapitres 1 et 2 (missions 15 et 30)
- **Boss final du royaume** à la mission 45. Il te remet le Mebuli élémentaire du royaume

Chaque royaume a sa propre palette d'ennemis : **trois ennemis thématiques** et **deux gardiens** d'un élément contraire. Ces gardiens expliquent pourquoi une équipe de contres purs ne passe pas simplement en marchant : le royaume du feu abrite des gardiens de nature qui attendent précisément l'équipe d'eau que tu aligneras contre lui.

## Énergie et récompenses

| | Valeur |
|---|---|
| Énergie par mission | **10** (uniquement en cas de victoire) |
| Butin d'équipement | jusqu'à **rare** |
| Sceaux prismatiques | **2 par royaume** : un après le chapitre 2 (mission 30), un à la fin |

::: info Les ennemis ne s'adaptent pas à toi
Les ennemis des royaumes suivent une courbe **fixe et absolue**. Ils ne s'adaptent **pas** à la puissance de ton équipe. Garder volontairement une équipe faible ne rend pas les royaumes plus faciles. Cela les rend impossibles.
:::

La courbe démarre juste au-dessus du final de l'histoire 1 et monte régulièrement au fil des 45 missions. Si tu es bloqué : monte de niveau, [équipe-toi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/), [améliore](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/storage/).

## Terminer rapidement

Les missions que tu as terminées avec **3 étoiles** peuvent être lancées en lot sans combattre à nouveau. Chaque lancement coûte les 10 énergies complètes.

## La suite

Une fois **les trois royaumes** terminés, la [Faille Prismatique](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/prism-rift/) s'ouvre, l'histoire 2.

## Succès

Le succès **Conquérant des Royaumes** récompense chaque royaume terminé (voir [Succès](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/achievements/)).
