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# Chambre de Résonance

La **Chambre de Résonance** est ton terrain d'entraînement passif : place des Mebulis à l'intérieur et ils accumulent de l'**expérience** tout seuls avec le temps, sans aucun combat. Les Mebulis déjà au niveau maximum continuent de travailler dans la **Rémanence** et te rapportent des fioles d'XP, de la Poussière de Mebuli ou des cristaux de transcendance.

Débloquée à partir du **chapitre 3**.

## Comment ça marche

1. Ouvre la **Chambre de Résonance** depuis le menu.
2. Choisis un Mebuli dans un emplacement libre et clique sur **Entraîner**.
3. Le Mebuli accumule maintenant de l'expérience de façon passive, même quand tu es hors ligne.
4. Clique sur **Récupérer** pour créditer l'expérience accumulée et libérer à nouveau l'emplacement.

Il y a **3 emplacements d'entraînement** que tu peux remplir en même temps, et ils n'ont pas tous la même puissance :

- **Cœur de Résonance** (×1, au centre) : l'emplacement puissant, avec **2000 XP par heure**.
- **Emplacements normaux** (×2) : **500 XP par heure** chacun.

::: tip Mebula Plus améliore chaque emplacement
Tant qu'un [pass Mebula Plus](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/shop/) est actif, **les trois emplacements** fournissent le taux du cœur, soit 2000 XP par heure. Si le pass expire en cours de session, le temps est décompté au prorata.
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## Taux d'XP

- Le taux d'XP dépend de l'emplacement, alors place ton Mebuli le plus important dans le Cœur de Résonance.
- La chambre accumule pendant **24 heures maximum**, ensuite l'emplacement est « plein » et plus rien ne s'ajoute. Tu peux prolonger cette durée avec le nœud de prestige **Amplificateur de Résonance** (+6 heures) et la [compétence](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/skills/) **Tampon de résonance** (+2 heures par niveau, jusqu'à +10 heures). Entièrement développée, cela donne 40 heures.
- La compétence **Rendement de résonance** ajoute de l'XP : +8 % d'XP de chambre par niveau, jusqu'à +40 %. Elle fonctionne aussi pendant Mebula Plus.
- Aux **niveaux VIP 3, 6 et 8**, tu obtiens +10 %, +20 % et +50 % d'XP de chambre. Les bonus s'additionnent (VIP 8 : +80 %) et s'appliquent à chaque emplacement, Mebula Plus compris.
- Dès qu'un emplacement est plein, la navigation affiche un petit compteur.

## Rémanence : les Mebulis au niveau maximum

Sous le niveau maximum, un Mebuli accumule de l'XP comme d'habitude. Une fois qu'il atteint son niveau final, son emplacement passe en **Rémanence** : au lieu d'XP, il alimente l'un des quatre **collecteurs**. Le collecteur dépend de sa rareté, pour les Mebulis transcendés de la rareté atteinte.

| Rareté | Collecteur | Rendement |
|---|---|---|
| Commun, Peu commun | Collecteur de Fioles (petit) | 1 petite fiole d'XP (800 XP) par tranche de 8 h de temps de Mebuli |
| Rare | Collecteur de Fioles (moyen) | 1 fiole d'XP moyenne (4 000 XP) par tranche de 8 h de temps de Mebuli |
| Épique | Collecteur de Poussière | 10 Poussières de Mebuli par heure de temps de Mebuli |
| Légendaire, Mythique | Collecteur de Cristaux | 1 [cristal de transcendance](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/transcendence/) par tranche de 24 h de temps de Mebuli |

- Le **Cœur de Résonance** compte ×1,5, et les Mebulis **mythiques** comptent aussi ×1,5. Ensemble, cela donne ×2,25.
- Les collecteurs conservent leur progression. Si tu échanges des Mebulis, les retires ou laisses la chambre vide, tu ne perds pas une seule heure.
- Une fois un palier atteint, récupère le rendement avec **Récupérer**. Tout surplus continue de compter.
- La limite de stockage de ton emplacement s'applique aussi à la Rémanence. Retire un Mebuli de niveau max plein avec **Reprendre** et replace-le, alors il continue de compter.
- Si un Mebuli atteint le niveau maximum en plein entraînement, seule la part au-delà du niveau maximum compte comme Rémanence.
- La Rémanence compte du temps, pas de l'XP. Mebula Plus, le VIP et le Rendement de résonance ne l'accélèrent pas.

## Important : verrouillage de l'équipe de combat

Un Mebuli qui s'entraîne actuellement dans la chambre **ne peut pas** faire partie en même temps d'une de tes équipes de combat. Si tu en envoies un à l'entraînement, le jeu le retire de **toutes** les compositions d'équipe et mémorise sa **position et son équipement** pour chaque équipe. Quand tu le récupères, il retourne dans chacune de ces équipes, tant que son ancienne place y est encore libre.

Le verrouillage ne s'applique **pas** à l'[arène](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/arena/) : ton équipe d'arène continue de combattre même si l'un de ses Mebulis s'entraîne.

Il vaut quand même mieux entraîner des Mebulis de ton « banc » avec lesquels tu ne combats pas pour le moment.

## Astuce

Dépose le soir les Mebulis bas niveau de ta collection dans la chambre et récupère-les le lendemain matin. Les Mebulis de niveau max ont plutôt leur place dans la Rémanence, idéalement les légendaires dans le Cœur de Résonance.
