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# Altérations d'état

Certaines attaques laissent derrière elles une **altération d'état persistante**. La **brûlure** et le **poison** infligent des **dégâts à la cible à chaque tour** (dégâts sur la durée, **DoT**). D'autres états font passer son tour à une cible, l'affaiblissent ou protègent tes Mebulis. Tu vois chaque état actif directement sur l'unité en combat.

## Aperçu

| État | Déclencheur | Durée | Dégâts par tour | Cumul | Chance de déclenchement |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brûlure"> Brûlure | Coups de Feu | 3 tours | 25 % de la valeur d'attaque × efficacité de type | Non (se rafraîchit à la place) | 35 % (principal) · 20 % (secondaire) |
| Poison | certains ultimes | 4 tours | 5 % des PV max de la cible | jusqu'à 3 charges | ultimes uniquement |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brûlure"> Brûlure

Un coup de Feu réussi peut **enflammer** la cible. Pendant **3 tours**, elle subit chaque tour **25 % de la valeur d'attaque de l'attaquant** × efficacité de type.

La brûlure **ne se cumule pas** : si la cible est touchée à nouveau, la **durée est simplement rafraîchie**.

- **35 %** de chance de déclenchement si **le Feu est le type principal de l'attaquant**
- **20 %** si le Feu est le type secondaire
- Le lien **Braise** du [Lien élémentaire](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/element-bond/) augmente la chance de jusqu'à 25 points de pourcentage.

Les ultimes avec brûlure, comme **Explosion Brûlante** ou **Éclat de Braise**, appliquent une **brûlure bien plus forte** qui dure un tour de plus.

### Poison

Seuls les **ultimes** appliquent du poison, par exemple **Piqûre Venimeuse**. Il ronge **5 % des PV maximum de la cible** par tour pendant **4 tours** et se cumule jusqu'à **3 fois**. Une fois le maximum atteint, une nouvelle charge rafraîchit la plus ancienne.

## Défense et types

- La **brûlure** utilise l'**[efficacité de type](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/combat/#damage-calculation)** exactement comme un coup normal. Une cible **très résistante** au Feu (×0,1) ne subit donc qu'une fraction des dégâts de brûlure. La défense de la cible atténue aussi la brûlure, pour les Mebulis ennemis c'est leur **Défense ult.** qui compte.
- Le **poison** ignore complètement la défense et les types.
- Le lien **Houle** réduit de moitié les dégâts de brûlure et de poison contre ton équipe, l'ultime **Purification** retire les deux.

## À quoi servent les altérations d'état ?

- **Contre les ennemis coriaces** : le poison ronge une part fixe de PV, quelle que soit l'armure de la cible.
- Pour **terminer les longs combats**, les dégâts répétés s'additionnent tour après tour, même quand tes coups directs passent à peine.

## Quels Mebulis peuvent les appliquer ?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brûlure"> Brûlure :** tous les Mebulis de type **Feu** sur les coups normaux, ainsi que les Mebulis avec un ultime de brûlure.
- **Poison :** les Mebulis avec un ultime de poison.

La fenêtre du Mebuli indique quel ultime possède un Mebuli.

## Autres états en combat

| État | Effet |
|---|---|
| **Étourdi** | L'unité saute sa prochaine action et ne peut pas esquiver. Au plus deux actions de suite peuvent être perdues ainsi. Ensuite, les étourdissements et les gels n'ont aucun effet tant que l'unité n'a pas agi une fois. |
| **Gelé** | Fonctionne comme un étourdissement. Des ultimes comme **Gel** touchent ainsi toute la rangée avant ennemie. |
| **Armure brisée** | Défense réduite de 40 %, généralement pendant 3 tours. |
| **Défense augmentée** | Plus de défense pendant quelques tours, par exemple grâce à **Égide**. |
| **Bouclier** | Absorbe les dégâts avant que des PV ne soient perdus. Un bouclier ne dépasse jamais les PV max et diminue d'un tiers de sa valeur initiale à la fin de chaque tour. |
| **Attaque augmentée** | Plus d'attaque pendant quelques tours, par exemple grâce à **Cri de Guerre** ou **Ralliement**. |
| **Provocation** | L'unité attire toutes les attaques normales ennemies. |
| **Réflexion** | Une partie des dégâts subis retourne vers l'attaquant. |

## Les ennemis utilisent aussi des DoT

Les ennemis de Feu peuvent te brûler **selon les mêmes règles**. Mais avec une **force réduite** :

- **chance de déclenchement × 0,6**
- **un tour plus court** que pour tes Mebulis

Où tu les rencontreras : **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Brûlure"> les ennemis de Feu**, par exemple au [chapitre 4, Désert de Cristal](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/chapter-4/) et dans la Faille de Braises des [Royaumes élémentaires](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/realms/).
