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# Entrepôt et améliorations

L'**Entrepôt** affiche toutes tes pièces d'équipement. Ici, tu filtres, marques et recycles. Les **améliorations** passent par le bouton **Amélioration** de la fiche de la pièce, dans l'[Équipement](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/) et dans l'Entrepôt : **Renforcer** (niveau), **Raffiner** (rareté) et **Anoblir** (qualité). Chaque étape demande confirmation et montre le coût et les nouvelles valeurs.

L'Entrepôt d'équipement et l'Équipement apparaissent dans le menu à partir du **chapitre 3**, plus tôt avec une pièce offerte. La première véritable étape de raffinage arrive au **chapitre 4**. En haut, tu vois le remplissage de ton entrepôt, ainsi que tes éclats d'équipement, cristaux de transcendance, poussière de Mebuli et fragments d'amélioration.

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_ring_shard.webp" alt="Éclats"> Entrepôt et recyclage

Les pièces inutilisées deviennent des **éclats d'équipement**, la nourriture de tes meilleures pièces.

- Toutes les pièces sont dans une **grille de tuiles**, groupées par type. Filtres : afficher (Non équipées, Toutes, Équipées), type, valeurs, rareté et marque. Avec **valeurs**, seules restent les pièces qui portent chaque valeur sélectionnée comme bonus, par ex. PV et attaque. Tri : plus récentes, puissance, niveau, rareté ou [pureté](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/#quality).
- Chaque tuile montre sa **marque** en haut à gauche, le **verrou** en bas à gauche et le **Mebuli** qui la porte en haut à droite. Un anneau jaune signifie équipée, un anneau bleu signifie attribuée à un Mebuli d'une autre équipe ou de la chambre de résonance.
- Un clic ouvre la fiche de la pièce : définir marque et verrou, valeurs, Amélioration, **Équiper sur** un Mebuli de l'équipe active (avec la variation de puissance par Mebuli) et **Recycler** avec confirmation. Pour les pièces équipées, **Ouvrir dans l'Équipement** t'emmène directement à l'emplacement.
- Le **recyclage multiple** sélectionne plusieurs pièces d'un coup. Les pièces équipées, celles attribuées dans d'autres équipes et les pièces verrouillées sont exclues.
- L'**historique** liste les actions d'équipement des 30 derniers jours : reçu, recyclé, amélioré, anobli. L'anoblissement liste aussi les sacrifices détruits.
- Rendement : environ **60 % du coût de base × le niveau de la pièce**.
- Coût de base selon la rareté : commun 5 · peu commun 10 · rare 20 · épique 40 · légendaire 80.
- L'Entrepôt contient **60 pièces non équipées**, davantage avec la compétence **Extension d’inventaire** et les niveaux VIP (voir [Équipement](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/)). Les pièces équipées ne comptent pas.

::: tip Recycler n'est pas une perte
Un anneau légendaire dont aucun Mebuli n'a besoin vaut plus en éclats que dans l'entrepôt. Garde assez de place libre pour qu'aucun butin ne soit perdu.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/stat_attack.webp" alt="Renforcer"> Renforcer (niveau)

Chaque pièce monte du niveau **1 à 15**. Les niveaux 2 à 10 ajoutent **+8 %** chacun à tous les bonus, les **niveaux de maîtrise** 11 à 15 ajoutent **+4 %** chacun. Le niveau 10 se situe environ **+72 %** au-dessus du butin, le niveau 15 environ **+92 %**.

| Rareté | Éclats (niveau L → L+1), jusqu'au niveau 10 | à partir du niveau 10 (niveaux de maîtrise) |
|---|---|---|
| Commun | 5 × L | 10 × L |
| Peu commun | 10 × L | 20 × L |
| Rare | 20 × L | 40 × L |
| Épique | 40 × L | 80 × L |
| Légendaire | 80 × L | 160 × L |

Les niveaux de maîtrise coûtent aussi des **fragments d'amélioration** :

| Étape | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fragments d'amélioration | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Les armures lourdes et les trophées de briseur coûtent **× 1,3 éclats**, les fragments d'amélioration restent identiques.

::: info Les malus ne grandissent pas
Le malus d'attaque des pièces lourdes reste **fixe** quand tu montes de niveau.
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/ui_arrow_up.webp" alt="Raffiner"> Raffiner (rareté)

Une pièce monte d'**un cran de rareté** en gardant tout ce qui la définit : nom, rangée, élément, lien, archétype, niveau et sa [pureté](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/#quality).

Une valeur au sommet de son ancien palier se retrouve au sommet du nouveau. Pour le critique et l'esquive, cela fait au moins **1 point de plus** sur chaque type. Les pièces portées restent équipées.

Tu paies avec des **cristaux de transcendance**, la même monnaie qui ouvre la [voie de transcendance](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/transcendence/) d'un Mebuli.

| Rareté visée | Cristaux |
|---|---|
| Peu commun | 1 |
| Rare | 2 |
| Épique | 4 |
| Légendaire | 8 |

Passer de commun jusqu'à légendaire coûte donc **15 cristaux**.

### Jusqu'où peut-on raffiner ?

| Progression | Rareté visée maximale |
|---|---|
| Chapitre 3 | aucune étape possible pour l'instant |
| Chapitre 4 | Peu commun |
| Chapitre 6 | Rare |
| Chapitre 8 | Épique |
| Histoire 1 entièrement terminée | Légendaire |

::: warning Raffiner est la voie planifiable vers le haut
Les butins de combat sont plafonnés à **rare** partout : Histoire 1, Royaumes élémentaires, Faille Prismatique et donjons. Sinon, l'épique et le légendaire n'arrivent qu'avec une petite chance en terminant des donjons à partir du grade II, via des quêtes de bijoux de palier élevé, le coffre quotidien, le bazar et le marché. **Raffiner, c'est la façon d'en fabriquer exprès.**
:::

## <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Poussière"> Anoblir (qualité)

Anoblir augmente la [qualité](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/#quality) d'une pièce **légendaire**. Chaque étape ajoute **+5 %**, réparti à égalité sur toutes les valeurs de la pièce, **+50 %** au maximum au total (10 étapes). Les malus ne reçoivent pas de qualité, les pièces héritées ne peuvent pas être anoblies.

Tu paies avec de la **poussière de Mebuli**, des **fragments d'amélioration** et des **sacrifices légendaires** de n'importe quel type, qui sont détruits. Le jeu présélectionne les sacrifices, les moins chers d'abord. **Choisir autrement** les remplace. Chaque sacrifice est affiché avec ses valeurs.

| Étape | Qualité | Poussière | Fragments d'amélioration | Sacrifices |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5 % | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10 % | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15 % | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20 % | 1 000 | 4 | 1 |
| 5 | +25 % | 4 000 | 5 | 2 |
| 6 | +30 % | 5 500 | 6 | 2 |
| 7 | +35 % | 7 000 | 7 | 2 |
| 8 | +40 % | 8 500 | 8 | 3 |
| 9 | +45 % | 10 500 | 9 | 3 |
| 10 | +50 % | 12 000 | 10 | 3 |

Anoblir entièrement une pièce coûte **50 000 de poussière**, **55 fragments d'amélioration** et **19 sacrifices**.

Seule une pièce dont personne n'a besoin peut être sacrifiée : ni équipée, ni dans une autre équipe, ni dans l'équipe d'arène, le double duel ou la chambre de résonance, et non verrouillée. La pièce que tu anoblis, elle, peut être équipée. La qualité est conservée quand tu montes de niveau et grandit avec le niveau.

## Fragments d'amélioration

Les **fragments d'amélioration** (anciennement fragments d'ultime) sont une monnaie à part pour les ultimes de tes Mebulis et pour l'équipement (niveaux de maîtrise et anoblissement). Tu les obtiens via les paliers de donjons, l'arène et la boutique.

## D'où viennent les cristaux de transcendance ?

| Source | Détails |
|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_mebulit.webp" alt="Mebulit"> **Boutique Mebulit** | 12 Mebulit par cristal |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/cur_dust.webp" alt="Poussière"> **Marchand de poussière** | au Bazar, chaque semaine un cristal pour 20 000 et un deuxième pour 40 000 de poussière de Mebuli |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/menu_graduation.webp" alt="Résonance"> **Chambre de Résonance** | Les Mebulis légendaires et mythiques au niveau max remplissent le Collecteur de Cristaux dans la [Rémanence](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/resonance-chamber/) : 1 cristal par 24 heures de temps de Mebuli |
| **Succès et événements** | occasionnellement par courrier système |

Un cristal a deux usages et tu dois choisir : soit une pièce d'équipement monte d'un cran de rareté, soit un Mebuli est envoyé sur sa [voie de transcendance](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/transcendence/).

## Où équiper l'équipement ?

Dans l'**Équipement**, ou dans l'Entrepôt via **Équiper sur**. Voir [Équipement](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/fr/guide/items/).
