<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/element-bond/ -->
# Elemi kötelék

Ha több azonos elemű Mebulit állítasz be, az egész csapatod kap egy saját bónuszú **köteléket**. Ehhez jön négy **formációs bónusz**, amelyek attól függnek, hogyan van összeállítva a csapatod. Az Elemi kötelék tisztán harci bónusz, aranyat nem ad.

## Hol látod

A kijelző az **1. történet 3. fejezetétől** jelenik meg. A bónusz ez előtt is érvényes.

- A **főképernyőn** és a **csapatoldalon** az aktív kötelékeid és formációs bónuszaid chipekként láthatók. Egyre koppintva megnyílik az Elemi kötelék ablak a **A te csapatod** fülön. Ott látod a szintet, a következő szintet, és hogy mely elemekkel szemben tesz sebezhetővé a kötelék.
- A mellette lévő **?** közvetlenül a **Kódexre** ugrik. Ott megtalálod mind a 12 köteléket és mind a 4 formációs bónuszt, azokat is, amelyekhez még hiányzik Mebulid. Szaggatott keret jelöli, amit a gyűjteményeddel azonnal felállíthatnál.
- A **csatában** kis jelvények mutatják az aktív bónuszokat. Ha egy másik Mebuli-csapat harcol ellened, például az [arénában](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/arena/), annak a kötelékét is látod.

Az Elemi kötelék minden csatában érvényes, amelyet a csapatod megvív: történet, [Árnyékutazás](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/shadow-journey/), [Elemi tartományok](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/realms/), [Prizmahasadék](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/prism-rift/), [Végtelen torony](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/tower/), [kazamaták](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/dungeons/) és [aréna](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/arena/).

## Pontok és szintek

A csapat minden Mebulija beleszámít az elemeibe:

| A Mebuli típusa | Pontok |
|---|---|
| Elsődleges típus (az első típus) | **1** |
| Másodlagos típus | **½** |

Egy elem pontjai döntenek a kötelék szintjéről:

| Pontok | Szint |
|---|---|
| 2-től | **I** |
| 3-tól | **II** |
| 4-től | **III** |
| 5 azonos elsődleges típus | **IV** |

A fél pontok nem kerekítenek fel: 2,5 pont még mindig I. szint. A **IV. szint** csak öt, azonos elsődleges típusú Mebuliból álló tiszta csapatnál létezik.

Egyszerre legfeljebb **két kötelék** aktív, mégpedig a legtöbb ponttal rendelkezők. Egyenlőség esetén a Kódex sorrendje dönt (Tűz az első, Acél az utolsó).

**Példa:** Két Víz Mebuli, egy Víz/Jég Mebuli, például Kagyica, és két Jég Mebuli 3 Víz pontot (**Áradat II**) és 2,5 Jég pontot (**Fagy I**) ad.

## A tizenkét kötelék

| Elem | Kötelék | Hatás | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Tűz"> Tűz | **Parázs** | Égési esély | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Jelleg"> Jelleg | **Gyökérzet** | Gyógyulás körönként (a max. HP %-ában) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elektromos"> Elektromos | **Túlfeszültség** | Kritikus esély | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Repülő"> Repülő | **Termik** | Kitérés | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normál"> Normál | **Sokoldalú** | Támadás, védelem és HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Pszichikus"> Pszichikus | **Fókusz** | Ult-töltés | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Szellem"> Szellem | **Fátyol** | Ellenfél védelme ignorálva | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Föld"> Föld | **Szilárdság** | Védelem | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Kő"> Kő | **Bástya** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Víz"> Víz | **Áradat** | Elszenvedett sebzés | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Jég"> Jég | **Fagy** | Ellenfél támadása | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Acél"> Acél | **Keménység** | Extra sebzés kritikusból | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Mit csinálnak pontosan a kötelékek

- **Parázs:** Az esély a normál [égési esélyen](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/status-effects/) felül adódik hozzá. Csak azoknak a Mebuliknak segít, amelyek maguk is Tűz típusúak.
- **Gyökérzet:** Minden kör végén a csapatod minden élő Mebulija gyógyul. Csatánként ezzel legfeljebb a **max. HP-jának 20 %-át** gyógyulja.
- **Túlfeszültség** és **Termik:** A korlátok továbbra is érvényesek (puha korlátok: kritikus 60 %, kitérés 35 %).
- **Fókusz:** A Mebulid ult-sávja gyorsabban telik.
- **Fátyol:** A csapatod normál támadásai és ultjai az ellenfél védelmének egy részét figyelmen kívül hagyják.
- **Áradat:** A normál támadások és ultok kevesebbet sebeznek a csapatodon. Ezen felül az Áradat az I. szinttől felezi az **égési és méregsebzést**.
- **Fagy:** Az ellenfél normál támadásai és ultjai kisebb támadással számítanak a csapatod ellen.
- **Keménység:** Csak a kritikus extra sebzése csökken. A IV. szinten a csapatod elleni kritikus ×1,8 helyett ×1,16 sebzést okoz.

::: warning A kötelék kompromisszum
Megkapod a bónuszt, de a megfelelő ellenelemű ellenfél különösen keményen üti az azonos elemű csapatot. Minden kötelékkártya megmutatja, ki ez, a **Gyenge ez ellen** alatt. Nehéz csaták előtt nézd meg a [típustáblát](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/types/).
:::

## Formációs bónuszok

Ez a négy bónusz nem egy elemtől függ, hanem attól, hogyan van összeállítva a csapatod:

| Bónusz | Feltétel | Hatás |
|---|---|---|
| **Szivárvány** | 5 Mebuli 5 különböző elsődleges típussal | A csapatod elleni típus-konterek **-20 %** (a ×2,5 ×2 lesz, a ×4 ×3,2 lesz, ×1 alá soha). Cserébe **nincs aktív kötelék**. |
| **Trió** | Három elsődleges típus a csapatban, amelyek körben legyőzik egymást, pl. a Tűz legyőzi a Jelleget, a Jelleg legyőzi a Vizet, a Víz legyőzi a Tüzet | A csapatod típuselőnyei erősödnek: a ×2,5 **×2,8** lesz |
| **Kettős természet** | Mind az 5 Mebulinak van másodlagos típusa | A támadások az átlagtól a jobb típusig vezető út felét használják: **(átlag + max.) / 2** |
| **Lépéstartás** | Mind az öt Mebuli legfeljebb 3 szint különbséggel | Támadás, védelem és HP **+3 %** |

- A **Szivárvány** az elembónusz nélküli biztonságos formáció. Kikapcsol minden köteléket, azokat is, amelyek csak másodlagos típusokból adódnának.
- A **Trió**nak nem kell teli csapat, három összeillő Mebuli elég.
- A **Kettős természet** példával: egy Víz/Repülő Mebuli egy Jelleg célpontot támad. A Víz ×0,5-del számít, a Repülő ×2,5-tel. Normálisan az ×1,5-ös átlag érvényes, Kettős természettel **×2** lesz. Többet a [Kettős típus a támadónál](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/types/#dual-types-on-the-attacker) részben.

A kötelékek, a Trió, a Kettős természet és a Lépéstartás szabadon kombinálhatók. Csak a Szivárvány és a kötelékek zárják ki egymást.
