<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/realms/ -->
# Elemi tartományok

Az **Elemi tartományok** az 1. történet után következnek: három párhuzamos terület egyenként **45 küldetéssel**, elemenként egy. Akkor nyílnak meg, ha **teljesen befejezted az 1. történetet**.

## A három tartomány

| Tartomány | Elem | Küldetések | Jutalom-Mebuli |
|---|---|---|---|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Tűz"> **Parázshasadék** | Tűz | 45 | Parázska (szokatlan) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Víz"> **Dagálymélység** | Víz | 45 | Teknőc (közönséges) |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Jelleg"> **Burjánzó Liget** | Jelleg | 45 | Hernyusz (közönséges) |

Mindhárom **ugyanazon a nehézségi görbén** fut, bármilyen sorrendben megcsinálhatod őket, és bármikor válthatsz.

## Egy tartomány felépítése

A 45 küldetés **3 fejezetre oszlik, egyenként 15-tel**:

- **Közepes főellenfél** minden fejezet közepén (8., 23. és 38. küldetés)
- **Fejezet-főellenfél** az 1. és 2. fejezet végén (15. és 30. küldetés)
- **A tartomány végső főellenfele** a 45. küldetésen. Ő adja neked a tartomány elemének Mebulijét

Minden tartománynak saját ellenfél-palettája van: **három témaellenfél** plusz **két őr** egy ellenelemből. Ezek az őrök az okai, hogy egy tiszta kontercsapat nem sétál át egyszerűen, a tűz-tartományban Jelleg-őrök várnak pont arra a Víz-csapatra, amelyet ellene beállítanál.

## Energia és jutalmak

| | Érték |
|---|---|
| Energia küldetésenként | **10** (csak győzelemkor) |
| Felszerelés-zsákmány | **ritka** ritkaságig |
| Prizma-pecsétek | **2 tartományonként**: egy a 2. fejezet után (30. küldetés), egy a teljesítéskor |

::: info Az ellenfelek nem skálázódnak veled
A tartományok ellenfelei egy **rögzített, abszolút** görbét követnek. **Nem** alkalmazkodnak a csapatod erejéhez. Ha szándékosan gyenge csapatot tartasz, attól a tartományok nem lesznek könnyebbek. Lehetetlenek lesznek.
:::

A görbe közvetlenül az 1. történet fináléja fölött indul, és a 45 küldetés alatt egyenletesen emelkedik. Ha elakadsz: szintezz, [szerelj fel](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/items/), [fejleszts](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/storage/).

## Gyors teljesítés

A **3 csillaggal** teljesített küldetések kötegben lefuttathatók újabb harc nélkül. Minden menet a teljes 10 energiába kerül.

## Mi következik

Ha **mind a három tartomány** kész, megnyílik a [Prizmahasadék](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/prism-rift/), a 2. történet.

## Teljesítmény

A **Tartományhódító** teljesítmény minden teljesített tartományt jutalmaz (lásd [Teljesítmények](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/achievements/)).
