<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/status-effects/ -->
# Állapothatások

Egyes támadások **tartós állapothatást** hagynak maguk után. Az **Égés** és a **méreg** **minden körben sebzést okoz a célpontnak** (idővel ható sebzés, **DoT**). Más állapotok miatt a célpont kihagyja a körét, legyengül, vagy megvédi a Mebulidat. Minden aktív állapotot közvetlenül az egységen látsz a csatában.

## Áttekintés

| Állapot | Kiváltó | Időtartam | Sebzés körönként | Halmozódik | Kiváltási esély |
|--------|---------|----------|------------------|--------|----------------|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Égés"> Égés | Tűz találatai | 3 kör | a támadóérték 25 %-a × típushatékonyság | Nem (megújul helyette) | 35 % (elsődleges) · 20 % (másodlagos) |
| Méreg | bizonyos ultimák | 4 kör | a célpont max. életerejének 5 %-a | legfeljebb 3 réteg | csak ultimákkal |

### <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Égés"> Égés

Egy sikeres Tűz-találat **felgyújthatja** a célpontot. **3 körön** át minden körben a **támadó támadóértékének 25 %-át** × típushatékonyságot veszíti el.

Az Égés **nem halmozódik**: ha a célpontot újra eltalálják, az **időtartam egyszerűen megújul**.

- **35 %** kiváltási esély, ha a **Tűz a támadó elsődleges típusa**
- **20 %**, ha a Tűz a másodlagos típus
- Az [Elemi kötelék](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/element-bond/) **Parázs** köteléke akár 25 százalékponttal növeli az esélyt.

Az égéses ultimák, például az **Izzó kitörés** vagy a **Parázscsapás**, **sokkal erősebb égést** okoznak, amely egy körrel tovább tart.

### Méreg

Mérget csak **ultimák** okoznak, például a **Méregdöfés**. Körönként a **célpont maximális életerejének 5 %-át** emészti fel **4 körön** át, és legfeljebb **3-szor** halmozódik. A maximum elérése után egy új réteg a legrégebbit újítja meg.

## Védelem és típusok

- Az **Égés** ugyanúgy használja a **[típushatékonyságot](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/combat/#damage-calculation)**, mint egy normál találat. Az a célpont, amely **erősen ellenálló** a Tűzzel szemben (×0,1), ezért az égéssebzésnek csak töredékét kapja. A célpont védelme is tompítja az égést, az ellenséges Mebulik esetében az **Ult védelmük** számít.
- A **méreg** teljesen figyelmen kívül hagyja a védelmet és a típusokat.
- Az **Áradat** kötelék felére csökkenti az égés és a méreg sebzését a csapatod ellen, a **Megtisztítás** ultima mindkettőt eltávolítja.

## Mire jók az állapothatások?

- **Kemény ellenfelek ellen**: a méreg az életerő fix hányadát emészti fel, akármilyen jól páncélozott a célpont.
- **Hosszú harcok lezárására**: a ketyegő sebzés körről körre összeadódik, még akkor is, ha a közvetlen találataid alig jutnak át.

## Mely Mebulik okozhatják őket?

- **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Égés"> Égés:** az összes **Tűz** típusú Mebuli a normál találataival, valamint az égéses ultimával rendelkező Mebulik.
- **Méreg:** a mérges ultimával rendelkező Mebulik.

A Mebuli ablaka megmutatja, melyik ultimája van egy Mebulinek.

## További állapotok a csatában

| Állapot | Hatás |
|---|---|
| **Elkábítva** | Az egység kihagyja a következő akcióját, és nem tud kitérni. Legfeljebb két akció veszhet el így egymás után. Utána a kábítások és fagyasztások hatástalanok, amíg az egység egyszer nem cselekedett. |
| **Lefagyasztva** | Úgy működik, mint a kábítás. Az olyan ultimák, mint a **Fagyasztás**, az egész ellenséges első sort ezzel találják el. |
| **Páncél törve** | A védelem 40 %-kal csökken, általában 3 körre. |
| **Védelem növelve** | Több védelem néhány körre, például az **Védőfal**-tól. |
| **Pajzs** | Elnyeli a sebzést, mielőtt életerő veszne el. A pajzs sosem nő a max. életerő fölé, és minden kör végén az eredeti értékének egyharmadával csökken. |
| **Támadás növelve** | Több támadás néhány körre, például a **Csatakiáltás** vagy a **Buzdítás** hatására. |
| **Provokálás** | Az egység magára vonja az összes normál ellenséges támadást. |
| **Visszaverés** | A kapott sebzés egy része visszamegy a támadóra. |

## Az ellenfelek is használnak DoT-okat

A tűz típusú ellenfelek **ugyanezen szabályok szerint** megéghetnek téged. Azonban **csökkentett erővel**:

- **kiváltási esély × 0,6**
- **egy körrel rövidebb**, mint a Mebulidnál

Hol találkozol vele: **<img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/status_burn.webp" alt="Égés"> Tűz-ellenfelek**, például a [4. fejezetben, a Kristálysivatagban](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/chapter-4/) és az [Elemi tartományok](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/hu/guide/realms/) Parázshasadékában.
