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# Ascensione

Le **Ascensioni** sono corse di sfida per i giocatori che hanno acquistato il nodo **Ascensione** nell'[albero del prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prestige/). Ogni ascensione è una corsa con uno svantaggio e un preset fisso nell'albero del prestigio. La tua collezione di Mebuli conta.

## Sblocco

La voce di menu **Ascensione** (gruppo Impero) compare dopo aver acquistato il nodo **Ascensione** in basso al centro dell'albero del prestigio. Costa **500 milioni di PP** e richiede tutti e tre i moduli (Impero, Comfort, Tempo).

## Svolgimento

1. Scegli un'ascensione e avvia il livello successivo.
2. L'avvio innesca un **prestigio**. I punti prestigio della vecchia corsa vengono accreditati come al solito, anche se il normale guadagno minimo non è ancora stato raggiunto.
3. Nella nuova corsa valgono le regole dell'ascensione finché non viene raggiunto l'obiettivo d'oro.
4. **Riscuoti:** la ricompensa viene accreditata, poi torna a valere il tuo progresso e la corsa continua normalmente.

Ogni ascensione ha **3 livelli** con obiettivi d'oro crescenti. Un livello può essere avviato solo dopo aver completato il precedente. Può essere in corso una sola ascensione alla volta.

**Ripetizione:** i livelli completati si possono rigiocare. In quel caso non c'è ricompensa, conta solo il miglior tempo.

**Annullare** è possibile in qualsiasi momento. Non c'è ricompensa, il tuo progresso torna subito a valere e la corsa continua normalmente.

Il prestigio normale è bloccato durante un'ascensione.

## Condizioni in una corsa

Fino all'obiettivo, un **preset** sostituisce i tuoi nodi oro:

| Ambito | In una corsa di ascensione |
|---|---|
| Nodi oro dell'albero del prestigio | preset fisso per ogni ascensione, i tuoi nodi oro restano a riposo |
| Nodi di energia, comfort e moduli | il tuo albero, come al solito |
| Abilità a gemme | nessuna |
| Moltiplicatore di prestigio | ×1 |
| Collezione di Mebuli | conta come nel gioco normale |
| Gilda, VIP | disattivati |
| Corsa all'oro, Ora d'oro | bloccate |
| Guadagno offline | al massimo 8 h, senza ore di abilità e VIP |

Per l'obiettivo conta **solo l'oro degli edifici**. L'oro da missioni, storia o altre fonti non conta.

Nell'Impero una barra mostra il progresso e una scheda dettaglia la produzione di oro. Nell'albero del prestigio i nodi del preset sono contrassegnati con **V** e i nodi oro a riposo sono grigi.

## Le ascensioni

| Ascensione | Svantaggio | Preset (nodi oro) |
|---|---|---|
| Pietra angolare | Solo i livelli 1-3 dell'albero | Fondamenta, Economia, Produzione di massa, Empori |
| Lavoro manuale | Nessun costruttore automatico, nessun consulente di costruzione | Ramo Economia fino a Industrializzazione |
| Mura costose | Gli edifici costano ×3 | Ramo Economia fino a Economia Omega |
| Edifici modesti | Solo i primi 6 edifici | Ramo Economia fino a Metropoli |
| Senza bonus impero | I traguardi dell'Impero non hanno effetto | Ramo Economia fino a Borsa d'Oro e Magnate |
| Senza super traguardi | I super traguardi non hanno effetto | Ramo Economia fino a Torrente d'Oro |
| Resta sveglio | Nessun guadagno offline | Ramo Economia fino a Industrializzazione |

"Ramo Economia fino a Industrializzazione" significa: Fondamenta, Economia, Produzione di massa, Empori, Rotte commerciali, Uffici di gilda, Capogilda, Industrializzazione. I preset più profondi si basano su di esso.

## Obiettivi d'oro

Gli obiettivi sono uguali per tutti. La velocità con cui li raggiungi dipende dalla tua collezione: un bonus collezione doppio significa metà del tempo.

| Ascensione | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Pietra angolare | 2.3e17 | 1.5e18 | 6.2e18 |
| Lavoro manuale | 9.0e17 | 4.2e18 | 2.8e19 |
| Mura costose | 1.9e18 | 1.0e19 | 5.1e19 |
| Edifici modesti | 4.2e14 | 1.3e15 | 8.2e15 |
| Senza bonus impero | 2.2e17 | 1.0e18 | 3.5e18 |
| Senza super traguardi | 1.2e18 | 3.8e18 | 1.6e19 |
| Resta sveglio | 9.0e17 | 4.2e18 | 2.8e19 |

## Migliori tempi

Ogni ascensione e ogni livello ha una classifica dei migliori tempi, nel menu Ascensione e nella classifica sotto **Ascensione**. Il tempo scorre dall'avvio fino al raggiungimento dell'obiettivo, tempo offline incluso.
