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# Edifici

Ogni edificio produce automaticamente oro al secondo (GPS). L'impero si sblocca **dal Capitolo 2**.

I tuoi edifici continuano a produrre anche quando sei offline, di base fino a **8 ore**. L'[abilità](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/skills/) **Dormiglioni Diligenti** e i livelli VIP lo estendono.

## Panoramica

| # | Edificio | Prezzo iniziale | GPS base | Fattore di costo |
|---|----------|----------------|----------|-------------|
| 1 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/monster_den.webp" alt=""> Tana dei Mostri | 10 | 0,1 | ×1,065 |
| 2 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/gold_mine.webp" alt=""> Miniera d'Oro | 100 | 1,0 | ×1,08 |
| 3 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/magic_tower.webp" alt=""> Torre Magica | 500 | 5,0 | ×1,095 |
| 4 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/dragon_keep.webp" alt=""> Fortezza del Drago | 5.000 | 50 | ×1,11 |
| 5 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/ancient_temple.webp" alt=""> Tempio Antico | 50.000 | 500 | ×1,125 |
| 6 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/mebularium.webp" alt=""> Mebularium | 500.000 | 5.000 | ×1,14 |
| 7 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/crystal_grotto.webp" alt=""> Grotta di Cristallo | 5.000.000 | 50.000 | ×1,16 |
| 8 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cloud_fortress.webp" alt=""> Fortezza delle Nuvole | 50.000.000 | 500.000 | ×1,18 |
| 9 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/fate_forge.webp" alt=""> Fucina del Destino | 500.000.000 | 5.000.000 | ×1,20 |
| 10 | <img class="ic-lg" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/images/buildings/cosmic_nexus.webp" alt=""> Nexus Cosmico | 5.000.000.000 | 50.000.000 | ×1,22 |

::: info La crescita dei costi è a scaglioni
Ogni acquisto di un edificio rende la copia successiva più cara del suo **fattore di costo specifico** (non un ×1,15 uniforme). Gli edifici **economici** come la Tana dei Mostri crescono lentamente (×1,065), quelli **costosi** come il Nexus Cosmico rapidamente (×1,22). Così con gli edifici economici si raggiungono quantità molto alte.
:::

Un edificio sblocca il **successivo** quando ne possiedi **50**. Costruire 50 del tuo 5º edificio (Tempio Antico) sblocca anche il **prestigio**. Ogni edificio può essere ampliato fino a **1.000**, dove finiscono tutte le pietre miliari.

## Pietre miliari (per edificio, moltiplicano globalmente)

Quando un singolo edificio raggiunge una certa quantità, la sua produzione viene moltiplicata. I bonus si sommano in modo cumulativo.

| Quantità | Bonus | Cumulativo |
|-------|-------|------------|
| 10 | ×2,0 | ×2 |
| 25 | ×2,0 | ×4 |
| 50 | ×2,0 | ×8 |
| 100 | ×2,0 | ×16 |
| 150 | ×1,5 | ×24 |
| 200 | ×1,5 | ×36 |
| 250 | ×1,5 | ×54 |
| 300 | ×1,5 | ×81 |
| 400 | ×1,5 | ×122 |
| 500 | ×2,0 | ×243 |
| 600 | ×1,5 | ×365 |
| 700 | ×1,5 | ×547 |
| 800 | ×1,5 | ×821 |
| 900 | ×1,5 | ×1.231 |
| 1000 | ×2,0 | ×2.461 |

## Super pietre miliari (per edificio)

Le super pietre miliari valgono **per edificio** e si sommano sopra le pietre miliari normali. Dal 250 in poi, ogni soglia successiva aggiunge **×6**, così anche un edificio economico resta competitivo con quantità alte.

| Quantità | Bonus | Cumulativo |
|-------|-------|------------|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1.296 |
| 500 | ×6 | ×7.776 |
| 600 | ×6 | ×46.656 |
| 700 | ×6 | ×279.936 |
| 800 | ×6 | ×1,68 Mln |
| 900 | ×6 | ×10,1 Mln |
| 1000 | ×6 | ×60,5 Mln |

::: tip Consiglio
Le soglie dal **250** in poi sono vicine tra loro, e ognuna aggiunge ×6. Spingi un edificio oltre la soglia successiva di proposito invece di spargere i tuoi acquisti. Un singolo edificio spinto però non domina più tutto, i migliori edifici si dividono la produzione.
:::

## Pietre miliari globali dell'impero (totale di tutti gli edifici)

Una linea di bonus separata premia la **somma di tutti** gli edifici. Moltiplica la tua **intera** produzione d'oro. È un forte incentivo a costruire in massa molti edifici (soprattutto economici).

| Quantità totale | Bonus | Cumulativo |
|-------------|-------|------------|
| 250 | ×1,25 | ×1,25 |
| 500 | ×1,25 | ×1,56 |
| 1.000 | ×1,5 | ×2,34 |
| 1.500 | ×1,5 | ×3,52 |
| 2.000 | ×1,75 | ×6,15 |
| 3.000 | ×2 | ×12,3 |
| 4.000 | ×2 | ×24,6 |
| 5.000 | ×2,25 | ×55,4 |
| 7.500 | ×2,5 | ×138 |
| 10.000 | ×2,5 | ×346 |

Con 10 edifici a 1.000 ciascuno, 10.000 è il totale massimo raggiungibile, quindi la linea finisce lì.

## Altre fonti di GPS

| Fonte | Effetto |
|---|---|
| **Moltiplicatore di prestigio** | permanente, dai tuoi punti prestigio guadagnati (vedi [Prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prestige/)) |
| **Bonus collezione** | Ogni Mebuli che **possiedi** dà un bonus GPS in base alla rarità (vedi [Mebuli](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/mebulis/)) |
| [**Albero del prestigio**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prestige/) | fino a ×255 tramite i nodi dell'economia |
| **Maestria Costruttiva** ([abilità](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/skills/)) | +8 % per livello |
| [**Ricerca di gilda**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/guild/) | Vena d'Oro, +2 % per livello |
| **Livello VIP** | permanentemente fino a +20 % |
| **Corsa all'oro** | temporaneamente ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 |

## Spendere l'oro

L'oro è l'unica valuta che nell'endgame continua a crescere praticamente senza limiti. Di conseguenza ci sono diversi modi per spenderlo:

| Uso | Dettagli |
|---|---|
| **Edifici** | l'uso principale, fino a 1.000 per edificio |
| **Potenziamenti di energia al bazar** | due potenziamenti da 20 livelli ciascuno: **+25 energia max** o **+8 % velocità di rigenerazione** per livello; i costi salgono in modo super-esponenziale |
| [**Donazione alla gilda**](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/guild/) | 1 % del tuo oro totale accumulato al giorno |

## Strategia

- **All'inizio:** Costruisci Tane dei Mostri finché non puoi permetterti la Miniera d'Oro, poi dai la priorità all'edificio più costoso che puoi comprare.
- **A metà partita:** Tieni d'occhio le soglie delle pietre miliari, gli edifici mancanti fino al prossimo bonus ×2 possono raddoppiare il tuo GPS.
- **Più avanti:** L'[abilità](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/skills/) **Costruttore Automatico** estende le tue sessioni di costruzione fino a 4 h 20 min, e l'[albero del prestigio](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prestige/) moltiplica enormemente il tuo GPS. Il **Consigliere di Costruzione** ti mostra sempre quale acquisto rende di più in questo momento.
