<!-- https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/element-bond/ -->
# Legame Elementale

Se schieri più Mebuli dello stesso elemento, l'intera squadra ottiene un **legame** con un bonus tutto suo. In più ci sono quattro **bonus di formazione** che dipendono da come è composta la squadra. Il Legame Elementale è un puro bonus di combattimento, non dà oro.

## Dove lo vedi

La visualizzazione compare dalla **Storia 1, capitolo 3**. Il bonus vale anche prima.

- Nella **schermata iniziale** e nella **pagina della squadra** i tuoi legami attivi e i bonus di formazione compaiono come chip. Toccandone uno si apre la finestra del Legame Elementale nella scheda **La tua squadra**. Lì vedi il livello, il livello successivo e a quali elementi il legame rende vulnerabile la tua squadra.
- Il **?** accanto porta direttamente al **Codex**. Elenca tutti i 12 legami e tutti i 4 bonus di formazione, anche quelli per cui ti mancano ancora i Mebuli. Un bordo tratteggiato indica ciò che potresti schierare subito con la tua collezione.
- In **battaglia**, piccoli badge mostrano i bonus attivi. Quando un'altra squadra di Mebuli ti combatte, per esempio nell'[arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/arena/), vedi anche il suo legame.

Il Legame Elementale vale in ogni battaglia che la tua squadra combatte: storia, [Viaggio delle Ombre](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/shadow-journey/), [Reami Elementali](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/realms/), [Frattura del Prisma](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/prism-rift/), [Torre Infinita](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/tower/), [dungeon](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/dungeons/) e [arena](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/arena/).

## Punti e livelli

Ogni Mebuli in squadra conta per i suoi elementi:

| Tipo del Mebuli | Punti |
|---|---|
| Tipo primario (primo tipo) | **1** |
| Tipo secondario | **½** |

I punti di un elemento decidono il livello del suo legame:

| Punti | Livello |
|---|---|
| da 2 | **I** |
| da 3 | **II** |
| da 4 | **III** |
| 5 tipi primari uguali | **IV** |

I mezzi punti non vengono arrotondati per eccesso: 2,5 punti sono ancora Livello I. Il **Livello IV** esiste solo per una squadra pura di cinque Mebuli con lo stesso tipo primario.

Sono attivi al massimo **due legami** contemporaneamente, cioè quelli con più punti. In caso di parità decide l'ordine del Codex (Fuoco per primo, Acciaio per ultimo).

**Esempio:** Due Mebuli Acqua, un Mebuli Acqua/Ghiaccio come Vongolina e due Mebuli Ghiaccio danno 3 punti di Acqua (**Marea II**) e 2,5 punti di Ghiaccio (**Gelo I**).

## I dodici legami

| Elemento | Legame | Effetto | I | II | III | IV |
|---|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_fire.webp" alt="Fuoco"> Fuoco | **Bragia** | Possibilità di ustione | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_nature.webp" alt="Natura"> Natura | **Radici** | Cura per round (in % dei PS max) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_electric.webp" alt="Elettro"> Elettro | **Scarica** | Possibilità di critico | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_flying.webp" alt="Volante"> Volante | **Corrente** | Elusione | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_normal.webp" alt="Normale"> Normale | **Versatile** | ATK, DEF e HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_psychic.webp" alt="Psico"> Psico | **Focus** | Carica Ult | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ghost.webp" alt="Spettro"> Spettro | **Velo** | DEF nemica ignorata | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_earth.webp" alt="Terra"> Terra | **Fermezza** | DEF | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_rock.webp" alt="Roccia"> Roccia | **Baluardo** | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_water.webp" alt="Acqua"> Acqua | **Marea** | Danni subiti | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_ice.webp" alt="Ghiaccio"> Ghiaccio | **Gelo** | ATK nemico | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % |
| <img class="ic" src="https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/icons/el_steel.webp" alt="Acciaio"> Acciaio | **Tempra** | Danni bonus dei critici | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |

### Cosa fanno esattamente i legami

- **Bragia:** La probabilità si aggiunge alla normale [probabilità di ustione](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/status-effects/). Aiuta solo i Mebuli che hanno loro stessi il tipo Fuoco.
- **Radici:** Alla fine di ogni round, ogni Mebuli vivo della tua squadra si cura. Per battaglia si cura in questo modo al massimo del **20 % dei suoi PS max**.
- **Scarica** e **Corrente:** I limiti restano validi (soft cap: critico 60 %, elusione 35 %).
- **Focus:** La barra ult dei tuoi Mebuli si riempie più in fretta.
- **Velo:** Gli attacchi normali e le ultimate della tua squadra ignorano una parte della difesa nemica.
- **Marea:** Gli attacchi normali e le ultimate colpiscono la tua squadra meno forte. In più, dal Livello I Marea dimezza i danni da **ustione e veleno**.
- **Gelo:** Gli attacchi normali e le ultimate nemici contano con meno attacco contro la tua squadra.
- **Tempra:** Si riduce solo il danno extra di un critico. Al Livello IV un critico contro la tua squadra infligge ×1,16 invece di ×1,8 di danno.

::: warning Un legame è un compromesso
Ottieni il bonus, ma un nemico con il rispettivo elemento contrario colpisce con particolare forza una squadra di elementi identici. Ogni scheda di legame mostra chi è sotto **Debole contro**. Controlla la [tabella dei tipi](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/types/) prima delle battaglie difficili.
:::

## Bonus di formazione

Questi quattro bonus non dipendono da un solo elemento, ma da come è composta la tua squadra:

| Bonus | Condizione | Effetto |
|---|---|---|
| **Arcobaleno** | 5 Mebuli con 5 tipi primari diversi | Le controffensive di tipo contro la tua squadra **-20 %** (×2,5 diventa ×2, ×4 diventa ×3,2, mai sotto ×1). In cambio **nessun legame** è attivo. |
| **Triade** | Tre tipi primari in squadra che si battono a vicenda in cerchio, per es. Fuoco batte Natura, Natura batte Acqua, Acqua batte Fuoco | I vantaggi di tipo della tua squadra diventano più forti: ×2,5 diventa **×2,8** |
| **Doppia Natura** | Tutti e 5 i Mebuli hanno un tipo secondario | Gli attacchi usano metà strada tra la media e il tipo migliore: **(media + max) / 2** |
| **Passo Unito** | Tutti e cinque i Mebuli entro 3 livelli l'uno dall'altro | ATK, DEF e HP **+3 %** |

- **Arcobaleno** è la formazione sicura senza bonus elementale. Disattiva ogni legame, anche quelli che deriverebbero solo dai tipi secondari.
- **Triade** non richiede una squadra completa, bastano tre Mebuli adatti.
- **Doppia Natura** con un esempio: un Mebuli Acqua/Volante attacca un bersaglio Natura. Acqua conta ×0,5, Volante ×2,5. Normalmente vale la media ×1,5, con Doppia Natura diventa **×2**. Altro in [Doppi tipi dell'attaccante](https://mebulalegends.bitmeup.com/wiki/it/guide/types/#dual-types-on-the-attacker).

Legami, Triade, Doppia Natura e Passo Unito si combinano liberamente. Solo Arcobaleno e i legami si escludono a vicenda.
